A Square Enix arra törekszik, hogy 2027 végére automatizálja a játékfejlesztés során végzett minőségbiztosítási és hibakeresési feladatok 70%-át, miután bejelentette, hogy a a nyugati irodákban történő széleskörű elbocsátásokról.
A vállalat az új kezdeményezését a oldalon ismertette a legutóbbi előrehaladási jelentésében "Square Enix Reboots and Awakens" című középtávú üzleti tervéről, hogy kezelje az olyan problémákat, mint a Final Fantasy XIV-hez hasonló játékok alacsony eladásai.
A Square Enix együttműködik a Tokiói Egyetem Matsuo-Iwasawa Laboratóriumával, amely a laboratórium kutatóiból és a Square Enix mérnökeiből álló csapatból áll. A végcél a QA gyorsabbá és olcsóbbá tétele.
A QA-tesztelés hagyományosan a játékok kézi tesztelését jelenti hibák, hibák és problémák keresésére, ami az olyan címeknél, mint a Final Fantasy és a Dragon Quest, kimerítő . A Square Enix jelentése kifejezetten kijelentette: "A QA és hibakeresési feladatok 70%-ának automatizálása a játékfejlesztésben 2027 végére"
Ez azt jelenti, hogy egy AI hibakereső rendszer automatikusan tesztforgatókönyveket generálhatna, szimulálhatná a játékosok viselkedését, és elkülöníthetné a hibákat és problémákat a videojátékokban. Bár hasonló eszközök már léteznek az olyan motorokban, mint az Unreal Engine 5, a Square Enix úgy tűnik, elhatározta, hogy egy lépéssel tovább megy.
Ez a fejlesztési stratégia azonban nem jár áldozatok nélkül, hiszen a Square Enix még ugyanazon a napon több mint 100 alkalmazottat bocsátott el az Egyesült Királyságban, az Egyesült Államokban és az európai irodákban, és ezt a tengerentúli kiadói részleg "alapvető átszervezésének" és a "csoport hosszú távú növekedésének legjobb pozíciójának" nevezte
A vállalat azonban nem mondta ki kifejezetten, hogy az elbocsátások a QA AI nyomuláshoz kapcsolódnak. A spekulációk szerint azonban a vállalat hamarosan a tesztelő személyzet jelentős részét AI-vel helyettesítheti.
A Square Enix azonban nem az egyetlen cég, amelyik az AI-ba ugrik. A CESA 2025 szeptemberi felmérése 54 vállalatot kérdezett meg az AI-ról, és 51%-uk megerősítette, hogy generatív AI-t használnak a művészeti alkotások, a történetkoncepciók és a kódolás terén. További 31% megerősítette, hogy AI-t használnak játékmotorok készítéséhez.
A Square Enix azt állítja, hogy a mesterséges intelligencia segíteni fogja a vállalatot a versenyben egy olyan iparágban, ahol az AAA játékok fejlesztése az évek során exponenciálisan többe kerül a licenc-, a munkaerő- és a minőségbiztosítási költségek emelkedése miatt, mivel a lécet egyre magasabbra teszik. Fontos azonban megjegyezni, hogy maga a vállalat ebben a negyedévben anyagilag is jelentősen jól áll, részben a Dragon Quest III HD-2D Remake-nek köszönhetően.
A lelkesedés ellenére a QA automatizálásának erőltetése nagy tétnek tűnik a vállalat számára, mivel azzal a kockázattal jár, hogy elidegeníti a tehetségeket, akiket nehéz lenne pótolni, ha visszafelé sülne el. Az alkalmazottak morálja már most is feszült a vállalatnál, és az elkövetkező évek fogják megmutatni, hogy a Square Enix "újraindítása" valóban kifizetődő lesz-e.
Előrendeld a Final Fantasy Remake Intergrade & Remake Twin Pack-ot az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




