Notebookcheck Logo

A Donkey Kong Bananza teljesítményértékelése kritizálja az FSR 1 használatát a DLSS helyett, és a képkocka sebesség csökkenését

Donkey Kong Bananza artwork, melyen Donkey Kong és Pauline látható a logóval (Kép forrása: Nintendo of America szerkesztéssel)
Donkey Kong Bananza artwork, melyen Donkey Kong és Pauline látható a logóval (Kép forrása: Nintendo of America szerkesztéssel)
A Digital Foundry szerint a Nintendo elsőszámú Switch 2 játéka egy innovatív 3D-s platformer. Ennek ellenére a kép tisztasága gyakran szenved a DLSS felskálázás helyett az FSR 1 megkérdőjelezhető használata miatt. Emellett a 30 fps-re zuhanó képkockasebesség is elkerülhető lett volna a dupla pufferes vsync-re való támaszkodás nélkül.
Console Gaming Handheld Software Game Releases

A Digital Foundry közzétette a teljesítményre összpontosító Donkey Kong Bananza értékelését. Bár az oldal szerint a Switch 2 játék előrelépés a 3D-s platformer műfajban, a technikai hibák sem maradnak el. John Linneman elárulja, hogy bizonyos mértékig a cím nem használja ki a a frissített Switch 2 specifikációit.

A kritikák nagy része az elavult FSR 1 megvalósítására összpontosít, ahelyett, hogy a hatékonyabb DLSS felskálázás. A színes föld feletti és földalatti környezetek kirobbanóan részletesek. Mégis, Linneman úgy véli, hogy a vizuális megjelenítés egy újabb felskálázó használatával jobb tisztaságú lenne. Az FSR és az SMAA utólagos anti-aliasing kombinációja lágyabb képet eredményez, mint amit néhány játékos remélt.

A Digital Foundry a Donkey Kong Bananza teljesítményét a kézikonzolos üzemmódban előnyben részesítette. Dokkolt állapotban a Switch 2 játék felbontása csak 1200p-ig ér el, de gyakran ez alá is esik. Természetesen a vizuális hiányosságok nagyobb kijelzőkön jobban észrevehetőek.

Amikor a Switch 2 átalakul kézi konzollá, a cím konzisztens 1080p-n fut. A VRR, amely nem kompatibilis a dokkolóval, szintén segíthet a gördülékeny játékmenet fenntartásában. Sajnos, mint más Switch 2 játékok esetében, úgy tűnik, hogy a funkció nem működik 40 fps vagy az alatti sebességnél. Ez a Donkey Kong Bananza játékban válik problémává, mivel a főnöki harcok és bizonyos animációk jelentősen megviselik a képkocka sebességét.

Linneman a duplapufferes vsync-et is hibáztatja az észrevehető teljesítmény-csuklásért. A kevésbé szélsőséges, 60 fps alá esések helyett a játék inkább 30 fps-sel rendereli a vizuális képeket.

Szerencsére a grafikai hiányosságok nem tették tönkre az élményt Linneman számára. A Metacritic-értékelésre pillantva, a legtöbb Donkey Kong Bananza értékelés elbűvölőnek ítéli a karakterek és a pályák dizájnját. Emellett a rombolható fizika is látványos, így a játékosok jobban kötődnek a játék virtuális világához. Mindazonáltal, a a fejlesztés az eredeti konzolon kezdődött, nem minden előnyös Switch 2 specifikáció van jelen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Donkey Kong Bananza teljesítményértékelése kritizálja az FSR 1 használatát a DLSS helyett, és a képkocka sebesség csökkenését
Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)