A Digital Foundry Oblivion Remastered Switch 2 teljesítménytesztje szerint a 30 FPS-es korlát alig palástolja a 16–50 ms-os képkockázási időket, a 230 ms-os mozgás akadozásokat és a 0 FPS-re történő visszaeséseket.

Az Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered végre megérkezett a Nintendo Switch 2-re, közel tizenhat hónappal azután, hogy váratlanul, minden platformon egyszerre megjelent, és ezzel együtt néhány akadozó mozgás is kísérte.
A Digital Foundry munkatársa, Thomas Morgan által végzett alapos elemzés szerint – aki újra tesztelte az Oblivion Remastered-et a PS5-ön, az Xbox Series X-|S-en és az új Nintendo Switch 2-porton – meglepetten tapasztalta, hogy a kézi konzol egy szempontból jól teljesített, más szempontokban viszont nem. Egy bizonyos képernyőképen tett megjegyzése figyelemre méltó volt: „A 0 FPS-re való lecsökkenésnek nincs helye egy modern videojátékban.”
30 FPS-es korlátozás a háttérben rejlő problémák elrejtésére
Az Oblivion Remastered a Nintendo Switch 2-n viszonylag stabil 30 FPS-re van korlátozva, és ez a korlát elrejt valamit. A Switch 2 dokkolóállomásán az Oblivion Remastered 1080p-s felbontással jelenik meg, amelyet a natív 960x540-es felbontásból skáláznak fel, ami a pixelek számának egynegyede. Kézi módban ugyanazt az arányt használja, 800x450-ről felskálázott 900p-s képet jelenít meg.
A képminőség beltéri környezetben jól tartja magát; Morgan szerint a kép élesebb és részletgazdagabb volt, mint az Xbox Series S-en. A rendkívül részletgazdag objektumok esetében azonban az ágak csillogni kezdenek, a nedves páncélon tükröződő zaj látható, és az Imperial City-ben tett körök során alkalmanként eltakarási artefaktok jelennek meg.
Ami igazán frusztrálóvá teszi az Oblivion Remastered ezen portját a nagyközönség számára, az a Nintendo Switch 2-n tapasztalható képkockasebesség-ingadozás. Míg az átlagos képkockasebesség 60 Hz-es kijelzőn 30 FPS-es felső határon marad, addig minden egyes képkockának két képfrissítésig, azaz 33 ms-ig kell kitartania. Morgan képkockaidő-mérései 16 ms és 50 ms között ingadoztak, azaz egy képfrissítés, majd három.
Bár az átlag 30 körül mozog, a mozgás nem. Ráadásul a Switch 2-es porton a mozgás meglehetősen nehézkes, mivel a Digital Foundry 230 ms-os akadozásokat tapasztalt vágtázáskor vagy amikor egyszerre számos ellenség jelent meg a képernyőn, miközben a távoli ellenségek 15 FPS-sel mozogtak, hogy a CPU-nak egy kis levegőhöz jusson.
Egy elavult motor, amely megmutatja határait
Ezek a problémák azonban egyike sem új, mivel a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered az Unreal Engine 5 renderelőréteg alatt egy ősi Gamebryo-logikán fut, amelyet 2025 áprilisa óta nem optimalizáltak és nem frissítettek. A játékbeli akadozás örökölt probléma, nem új keletű.
Mégis, az Oblivion Remastered nagyjából ugyanott tart, ahol 2025 áprilisában, kivéve, hogy most már hordozható a Nintendo Switch 2-n, és Cyrodiil most már 58 GB-ra fér el, így bárhová magaddal viheted. Az egyetlen igazán izgalmas funkció az egér mód, amelyet a Játékbeállítások menüpont alatt kapcsolhatsz be.
Korlátai ellenére az a tény, hogy a korszak egyik legikonikusabb játéka, jelentősen a javára szól, és az Amazonon folyamatosan elfogy, majd újra kapható, annak ellenére, hogy egy több mint két évtizedes játékért óriási, 59,99 dolláros árat kérnek. A Digital Foundry tesztjei arra utalnak, hogy a felhasználók frusztrálónak találhatják a játékot, még ha meg is veszik, de rengeteg felhasználó még mindig szívesen választja, így az eBay-en igazi spekulánsok paradicsomává vált.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
















