A ByteDance a hírek szerint egy új nemzetközi játékterjesztési platformot fejleszt GameTop néven, amelynek célja, hogy felvegye a versenyt az olyan iparági óriásokkal, mint a Steam. A lépés a TikTok-tulajdonos játékrészlegének Kínán túli jelentős stratégiai terjeszkedését jelenti, amely a felhasználóvezérelt tartalomra, a közösségi funkciókra és a fejlesztői eszközökre összpontosít.
A Tech Planet kínai technológiai médium szerint a ByteDance megkezdte a tehetségek toborzását a GameTophoz, és a projektet nemzetközi játékterjesztési platformként írja le, amely személyre szabott játékélményeket, kreatív eszközöket kínál a felhasználók által generált tartalmakhoz (UGC), valamint egy integrált játékos közösségi központot a közösségi elkötelezettséghez.
A hivatalos álláshirdetések kiemelik, hogy a GameTop felhasználói műveleti csapata a felhasználók növekedésének, aktiválásának, megtartásának és újbóli bevonásának előmozdításáért lesz felelős. A vállalat tervezi a játékosok szegmentálásának, szintrendszereknek, jutalmaknak és jelvényeknek a bevezetését a felhasználói aktivitás és elkötelezettség növelése érdekében. A tartalom-, termék- és monetizációs csapatok közötti keresztfunkcionális együttműködés szintén központi szerepet játszik majd a platform fejlesztésében.
Bár a Google Play Store-ban már létezik egy GameTop nevű alkalmazás - amely több mint 200 offline minijátékot és alapvető közösségi funkciókat kínál -, azt egy másik fejlesztő, a Pylon Games adja ki, és kapcsolata a ByteDance projektjével jelenleg nem világos.
A GameTop fejlesztése a ByteDance játéküzletágában az elmúlt évben bekövetkezett jelentős változás közepette történik. A 2024 áprilisában végrehajtott jelentős átszervezés és a Perfect World korábbi vezetőjének, Zhang Yunfannak a játékrészleg vezetésére történő kinevezése óta a ByteDance a "nagy befektetésekkel, nagy hírnévvel rendelkező" megközelítésről a pragmatikusabb "nagy kiadás, kis házon belüli fejlesztés" modellre váltott. Zhang vezetése alatt a vállalat konszolidálta a belső erőforrásokat, egyesítette a Moonton, a Nuverse és az UGC-központú részlegek csapatait, és nagyobb hangsúlyt fektetett a hatékony termékfejlesztésre, a termékminőségre és a kifinomult működésre.
A ByteDance stúdiói jelenleg számos új játékot készítenek, amelyek olyan műfajokat fednek le, mint a lövöldözős, kártyajátékos és akciójátékok. Az olyan belső stúdiók, mint a Jiangnan és a Zero36 szintén kísérleteznek az AI-alapú innovációval, a generatív technológia és a játékrendszerek egyesítésével. Kínában a vállalat továbbra is a hazai címek révén tartja meg a lábát. A Nuverse kiadása a Hatsune Miku: Colorful Stage! stabil teljesítményt mutat, míg a Jiangnan Studio által fejlesztett Codename: Atom nevű UGC-hangsúlyos, közösségi platform - amelyet a ByteDance olyan játékokra adott válaszként pozícionál, mint a Party Animals vagy az Eggy Party - jelenleg óvatos tesztelés alatt áll.
Ha megvalósul, a GameTop a ByteDance eddigi legambiciózusabb lépését jelentené a nemzetközi játékterjesztési térben - a játékkiadás, az UGC és a közösségi infrastruktúra összekapcsolása egy olyan modellben, amelyet egyértelműen a Steam ihletett, de a vállalat által ismert mobil-első és alkotóközpontú DNS-sel.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




