az s&box kiadták az október 2025-ös frissítést, amely jelentős motorszintű fejlesztéseket vezet be a felfedezés, a fizika, a renderelés és a szerkesztői munkafolyamatok terén. A teljes részleteket a hivatalos sbox.game oldalon tették közzé - "October 2025 Update" (Október 1 Okt 2025).
A frissítés eltávolítja a korábbi indítási opciók ablakot, így a játék mostantól közvetlenül megnyílik, a szerkesztő pedig külön Steam eszközként kerül kiosztásra. A fejlesztő Matt elmagyarázza, hogy a változtatás egyszerűsíti a munkafolyamatokat, és végül lehetővé teszi, hogy a szerkesztőspecifikus fájlokat kizárják a standard telepítésekből.
A korábbi, népszerűség szerint rendezett játéklistát egy újratervezett, polc alapú felfedezőrendszer váltja fel. Ugyanebben a bejegyzésben Garry leírja a Netflix által inspirált dinamikus polcok bevezetését, hogy a közösségi alkotások könnyebben felszínre kerüljenek, és a játékon belüli katalógus friss maradjon. Játékosok a Reddit - r/sandbox "October 2025 Update" oldalon üdvözölték a változást, az egyik felhasználó azt írta, hogy a felfedezés kiegészítés "fantasztikus és pontosan az, amire a gmodnak ennyi éven át szüksége volt"
A kellékek interakciói kibővültek, így a tárgyak a ModelDoc konfiguráción keresztül gyulladhatnak és robbanhatnak. A Duplicator eszköz mostantól támogatja a fizikacsuklót és további, nem összekapcsolt objektumokat, ha a Shift billentyűt lenyomva tartjuk, a duplikált ragdollok pedig következetesebben viselkednek.
A fizikamotor is finomodott. A fizikafegyver mostantól vezérlőcsuklót használ a simább manipuláció érdekében, és megszűntek a hálós ütköztetőkön gördülő objektumokból származó szellemütközéses artefaktumok. Az összeomlásmentes munkamenetek állítólag 1,44 százalékkal javultak a textúra-letöltési hibák, a hot-reload stabilitása és a RenderAttributes tisztítása után.
A renderelési teljesítmény mérhető javulást mutat. A Screen-Space Reflections most nagyjából négy-nyolcszor gyorsabban fut, míg a bloom-effektek a csővezeték finomításait követően akár 14-szer gyorsabban renderelhetők. A motor eszközellenőrzési folyamata is átkerült a CRC32-ről az xxHash3-ra, ami a fejlesztők szerint több mint százszoros sebességnövekedést eredményez.
A volumetrikus köd, az utófeldolgozás és a motion-blur intenzitásának további grafikai vezérlői mostantól a játékban is elérhetők. A szerkesztő és a kezelőfelület frissítései több szerkesztési legördülő menüpontot, új Sprite-erőforrásokat, végtelenített gördítésű csomaglistákat és rugalmasabb UI hibakezelést biztosítanak. Aktiválásra került a korai felhő entitások funkciója is, amely lehetővé teszi az objektumok korlátozott perzisztenciáját a munkamenetek között.
A poszt azzal zárul, hogy megerősítették, hogy az önálló játék exportálásán dolgoznak. Garry azt írja, hogy a licencelési tárgyalások újraindultak, és hogy a csapat továbbra is tervezi, hogy a fejlesztők jogdíjfizetési kötelezettség nélkül exportálhatják az s&boxban készült játékokat a Steamre, amint a jogi megállapodások megszületnek.
A SteamDB szerint - "s&box October Update" (Build 20207120) bejegyzés szerint a kiadás 2025. október 1-jén lépett életbe. Egy későbbi belső build (20318110) jelent meg a SteamDB - s&box Patchnotes Overview (SteamDB - s&box Patchnotes áttekintés) című bejegyzésben 2025. október 9-én hivatalos jegyzetek nélkül.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja