Notebookcheck Logo

az iPad Pro M5 AAA játékteszt szerint a Death Stranding 1080p magas beállítások mellett fut felskálázás vagy termikus throttling nélkül

iPad Pro M5 egy asztalon, fehér Magic Keyboarddal és Apple ceruzával. (Kép forrása: Notebookcheck)
iPad Pro M5 egy asztalon, fehér Magic Keyboarddal és Apple ceruzával. (Kép forrása: Notebookcheck)
A YouTuber MrMacRight nemrég több AAA-játékot, köztük a Resident Evil 4, a Death Stranding és az Assassin's Creed Mirage című játékokat tesztelte a Appleúj M5 iPad Prón. Az eredmények az M4 modellhez képest jelentős teljesítmény- és hőteljesítménynövekedést mutatnak, bár néhány játékban, különösen a Ubisoft legújabb kiadásában továbbra is fennállnak optimalizálási problémák.
Apple iPad Pro Tablet Gaming Benchmark

Apple nemrég indította el a frissített iPad Pro-t, amely az új M5 chippel működik. Bár úgy néz ki, azonos a tavalyi M4 modellel, számos frissítést hoz a motorháztető alatt, különösen a teljesítmény terén. Olvassa el részletes iPad Pro M5 értékelését itt.

És most már valós bizonyítékunk is van arra, hogy az új M5 iPad Pro mire képes a játékok terén. A YouTube csatorna MrMacRight nemrég több AAA játékot tesztelt a legújabb iPad Pro-n, és összehasonlította a teljesítményét a tavalyi M4 iPad Pro-val és a régebbi M1 iPad Pro-val. A tesztelt M5 iPad Pro a 16 GB RAM-os változat volt, amely 10 magos CPU-val rendelkezik (4 teljesítmény + 6 hatékonysági mag), amely egy további teljesítménymagot tartalmaz a 12 GB-os alapváltozathoz képest, amely 9 magos CPU-val rendelkezik (3 teljesítmény + 6 hatékonysági mag).

Resident Evil 4 összehasonlítás az iPad Pro M4 és M5 teljesítményéről magas beállítások mellett. (Kép forrása: MrMacRight via YouTube)
Resident Evil 4 összehasonlítás az iPad Pro M4 és M5 teljesítményéről magas beállítások mellett. (Kép forrása: MrMacRight via YouTube)

A Resident Evil 4 volt az első tesztcím MrMacRight benchmark csomagjában. A játék 800 × 450-es bemeneti felbontáson és 1600 × 900-as felskálázott célfelbontáson fut, alapértelmezés szerint 30 FPS-re állítva, többnyire alacsony beállításokkal és időbeli felskálázással a Apple's Metal FX segítségével.

Míg a játék az alapértelmezett grafikával és felbontással stabil képkockasebességet tart, a YouTuber megjegyezte, hogy a shader-összeállítás még mindig rövid akadozásokat okozhat a játékba való betöltéskor és időnként játék közben. Az M5-ös iPad Prón a Resident Evil 4 többnyire zökkenőmentesen futott, bár a Capcom korlátozott grafikai lehetőségei és a 16:9-es képarány zárolása miatt a fekete sávok némileg korlátozzák az élményt az iPad 4:3-as képernyőjén, mondta a műsorvezető.

A játék 60 FPS körüli sebességgel futott, amikor a YouTuber módosította a konfigurációs fájlokat, az előbeállítást Balanced-re állította, csökkentette a felbontást, engedélyezte a MetalFX Quality módot, és az FPS-célt 120-ra állította. Ezekkel a magasabb beállításokkal az M5 iPad Pro 50-60 FPS között teljesített. Eközben az M4 iPad Pro a 40-es évek közepére esett vissza, az M1 pedig még a 20 FPS megtartásáért is küzdött.

Az egyórás termikus throttling teszt során az M4 és az M5 azonos beállításokkal futott. Az M4 iPad Pro kilenc perc elteltével kezdett lassulni, és hőfokát a "Nominal"-ról "Serious"-ra csökkentette Az M5 ezzel szemben körülbelül 17 percig tartotta a teljesítményét, és a munkamenet végére 15-20 FPS előnyt tartott fenn, miközben a hőértékelése a "Nominal"-ról "Fair"-re változott

Death Stranding fut az iPad Pro M5-ön nagyon magas grafikai beállításokkal és 30 FPS-sel. (Kép forrása: MrMacRight via YouTube)
Death Stranding fut az iPad Pro M5-ön nagyon magas grafikai beállításokkal és 30 FPS-sel. (Kép forrása: MrMacRight via YouTube)

Ezután a YouTuber kipróbálta a Death Strandinget. A játék 784 × 540-es skálázott bemeneti felbontással és 1567 × 1080-as felskálázott célfelbontással fut, alacsony grafikai beállításokkal, 30 FPS mellett és agresszív MetalFX-felskálázásra támaszkodva.

Az M5 végig stabilan tartotta a 30 FPS-t, de a YouTuber kritizálta az iPad nagyobb képernyőjén látható lágyságot és szellemképeket, amelyek kevésbé voltak észrevehetőek a iPhone kisebb kijelzőjén, amikor ugyanazt a játékot futtatták.

Amikor kicserélte az iPad konfigurációs fájlját a Mac verzióra, a játék natívan futott 1080p-n "Very High" grafikán, miközben 30 FPS-en maradt. A vizuális megjelenítés remekül nézett ki, csak az igényes jelenetekben volt kisebb visszaesés, ami annak a jele, hogy az iPad képes lenne nagyobb hűséget kezelni, ha a fejlesztők megengednék.

A játék 60 FPS-en történő futtatásához a YouTuber a grafikai minőséget "Alacsony" értékre állította, és engedélyezte a MetalFX-et "Temporal Balanced" módban. Ez az 1080p-s alacsony konfiguráció gördülékeny játékmenetet eredményezett, csak a nehéz összecsapások során esett le időnként. Az M5 iPad Pro 5-10 FPS-sel felülmúlta az M4-es modellt, és kényelmesen felülmúlta az M1-es modellt. A hőtesztek során az M5 ismét jobb hőteljesítményt mutatott, 13 perc után elérte a "Fair" állapotot, és azt a teszt végéig megtartotta, míg az M4 iPad Pro 15 perc után kezdett el throttlingolni.

Az Assassin's Creed Mirage egymás melletti összehasonlítása iPad Pro M1, M4 és M5 készülékeken, magas grafikán és 100%-os skálázással. (Kép forrása: MrMacRight via YouTube)
Az Assassin's Creed Mirage egymás melletti összehasonlítása iPad Pro M1, M4 és M5 készülékeken, magas grafikán és 100%-os skálázással. (Kép forrása: MrMacRight via YouTube)

Ezután a YouTuber kipróbálta az Assassin's Creed Mirage-t. Ami a grafikai beállításokat illeti, 100%-ig állítható felbontás-skálázást és "Magas" minőségbeállításokat kínál

A játék azonban 30 FPS-re van rögzítve. Az M5 iPad Prón MrMacRight 100%-os felbontáson, "High" grafikai minőséggel játszott a játékkal, és bár stabilan tartotta a 30 FPS-t, a játékélmény nem volt a legjobb, főleg azért, mert a játék közbeni shader-összeállítás gyakori FPS-kiugrásokat és véletlenszerű lefagyásokat okozott. A YouTuber "szörnyűnek" írta le az élményt

A játék 2420 × 1362-es felbontást céloz meg, de belsőleg csak 1210 × 682-es felbontással renderel, a fix 50%-os belső skálázás miatt. Ez a beállítás mindig aktív a háttérben, és nem lehet kikapcsolni vagy beállítani, ami azt jelenti, hogy a játék még az iPad natív felbontásánál is alacsonyabb belső felbontással renderel. A GPU képkockázási ideje is egyenletesen magas maradt, a játék során végig 20 ms körül mozgott. Ez azt jelenti, hogy még ha a Ubisoft fel is oldaná a 30 FPS-es felső határt, a játék a jelenlegi állapotában még mindig nehezen érné el a 60 FPS-t - jegyezte meg a MrMacRight.

Amikor a YouTuber 50%-ra csökkentette a felbontás skáláját, ami ténylegesen 1210 × 834-es felbontáson renderelt, és a MetalFX által tovább csökkentette nagyjából 606 × 340-re belsőleg, a képkockaidő még mindig 20 ms körül mozgott. Vizuálisan az Assassin's Creed Mirage-ban nincs javulás az M4 és az M5 iPad Pro között. Mindkettő továbbra is 30 FPS-re van rögzítve, és hasonló shader-összeállítási problémáktól szenved. A Metal HUD közelebbi vizsgálata azonban kimutatta, hogy a GPU képkockázási ideje az M5-ön 5-10 ms-al alacsonyabb volt.

A teszt azt mutatta, hogy az M1 iPad Pro-t a legjobb jelentősen alacsonyabb felbontáson játszani, hogy a 30 FPS konzisztens maradjon. A vizuális minőség még ekkor is érezhetően visszaesik, így a három készülék közül ez a legkevésbé ideális erre a címre. Összességében MrMacRight megjegyezte, hogy az Assassin's Creed Mirage jelentős optimalizálásra szorul ahhoz, hogy teljes mértékben kihasználja a Apple's legújabb M-sorozatú chipeket. A YouTuber a Hitman: World of Assassinationt és a Divinity-t is tesztelte : Original Sin 2-t is tesztelte a videóban, amelyet alább linkelve találsz.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > az iPad Pro M5 AAA játékteszt szerint a Death Stranding 1080p magas beállítások mellett fut felskálázás vagy termikus throttling nélkül
Anmol Dubey, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)