Apple nemrég indította el a frissített iPad Pro-t, amely az új M5 chippel működik. Bár úgy néz ki, azonos a tavalyi M4 modellel, számos frissítést hoz a motorháztető alatt, különösen a teljesítmény terén. Olvassa el részletes iPad Pro M5 értékelését itt.
És most már valós bizonyítékunk is van arra, hogy az új M5 iPad Pro mire képes a játékok terén. A YouTube csatorna MrMacRight nemrég több AAA játékot tesztelt a legújabb iPad Pro-n, és összehasonlította a teljesítményét a tavalyi M4 iPad Pro-val és a régebbi M1 iPad Pro-val. A tesztelt M5 iPad Pro a 16 GB RAM-os változat volt, amely 10 magos CPU-val rendelkezik (4 teljesítmény + 6 hatékonysági mag), amely egy további teljesítménymagot tartalmaz a 12 GB-os alapváltozathoz képest, amely 9 magos CPU-val rendelkezik (3 teljesítmény + 6 hatékonysági mag).
A Resident Evil 4 volt az első tesztcím MrMacRight benchmark csomagjában. A játék 800 × 450-es bemeneti felbontáson és 1600 × 900-as felskálázott célfelbontáson fut, alapértelmezés szerint 30 FPS-re állítva, többnyire alacsony beállításokkal és időbeli felskálázással a Apple's Metal FX segítségével.
Míg a játék az alapértelmezett grafikával és felbontással stabil képkockasebességet tart, a YouTuber megjegyezte, hogy a shader-összeállítás még mindig rövid akadozásokat okozhat a játékba való betöltéskor és időnként játék közben. Az M5-ös iPad Prón a Resident Evil 4 többnyire zökkenőmentesen futott, bár a Capcom korlátozott grafikai lehetőségei és a 16:9-es képarány zárolása miatt a fekete sávok némileg korlátozzák az élményt az iPad 4:3-as képernyőjén, mondta a műsorvezető.
A játék 60 FPS körüli sebességgel futott, amikor a YouTuber módosította a konfigurációs fájlokat, az előbeállítást Balanced-re állította, csökkentette a felbontást, engedélyezte a MetalFX Quality módot, és az FPS-célt 120-ra állította. Ezekkel a magasabb beállításokkal az M5 iPad Pro 50-60 FPS között teljesített. Eközben az M4 iPad Pro a 40-es évek közepére esett vissza, az M1 pedig még a 20 FPS megtartásáért is küzdött.
Az egyórás termikus throttling teszt során az M4 és az M5 azonos beállításokkal futott. Az M4 iPad Pro kilenc perc elteltével kezdett lassulni, és hőfokát a "Nominal"-ról "Serious"-ra csökkentette Az M5 ezzel szemben körülbelül 17 percig tartotta a teljesítményét, és a munkamenet végére 15-20 FPS előnyt tartott fenn, miközben a hőértékelése a "Nominal"-ról "Fair"-re változott
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ezután a YouTuber kipróbálta a Death Strandinget. A játék 784 × 540-es skálázott bemeneti felbontással és 1567 × 1080-as felskálázott célfelbontással fut, alacsony grafikai beállításokkal, 30 FPS mellett és agresszív MetalFX-felskálázásra támaszkodva.
Az M5 végig stabilan tartotta a 30 FPS-t, de a YouTuber kritizálta az iPad nagyobb képernyőjén látható lágyságot és szellemképeket, amelyek kevésbé voltak észrevehetőek a iPhone kisebb kijelzőjén, amikor ugyanazt a játékot futtatták.
Amikor kicserélte az iPad konfigurációs fájlját a Mac verzióra, a játék natívan futott 1080p-n "Very High" grafikán, miközben 30 FPS-en maradt. A vizuális megjelenítés remekül nézett ki, csak az igényes jelenetekben volt kisebb visszaesés, ami annak a jele, hogy az iPad képes lenne nagyobb hűséget kezelni, ha a fejlesztők megengednék.
A játék 60 FPS-en történő futtatásához a YouTuber a grafikai minőséget "Alacsony" értékre állította, és engedélyezte a MetalFX-et "Temporal Balanced" módban. Ez az 1080p-s alacsony konfiguráció gördülékeny játékmenetet eredményezett, csak a nehéz összecsapások során esett le időnként. Az M5 iPad Pro 5-10 FPS-sel felülmúlta az M4-es modellt, és kényelmesen felülmúlta az M1-es modellt. A hőtesztek során az M5 ismét jobb hőteljesítményt mutatott, 13 perc után elérte a "Fair" állapotot, és azt a teszt végéig megtartotta, míg az M4 iPad Pro 15 perc után kezdett el throttlingolni.
Ezután a YouTuber kipróbálta az Assassin's Creed Mirage-t. Ami a grafikai beállításokat illeti, 100%-ig állítható felbontás-skálázást és "Magas" minőségbeállításokat kínál
A játék azonban 30 FPS-re van rögzítve. Az M5 iPad Prón MrMacRight 100%-os felbontáson, "High" grafikai minőséggel játszott a játékkal, és bár stabilan tartotta a 30 FPS-t, a játékélmény nem volt a legjobb, főleg azért, mert a játék közbeni shader-összeállítás gyakori FPS-kiugrásokat és véletlenszerű lefagyásokat okozott. A YouTuber "szörnyűnek" írta le az élményt
A játék 2420 × 1362-es felbontást céloz meg, de belsőleg csak 1210 × 682-es felbontással renderel, a fix 50%-os belső skálázás miatt. Ez a beállítás mindig aktív a háttérben, és nem lehet kikapcsolni vagy beállítani, ami azt jelenti, hogy a játék még az iPad natív felbontásánál is alacsonyabb belső felbontással renderel. A GPU képkockázási ideje is egyenletesen magas maradt, a játék során végig 20 ms körül mozgott. Ez azt jelenti, hogy még ha a Ubisoft fel is oldaná a 30 FPS-es felső határt, a játék a jelenlegi állapotában még mindig nehezen érné el a 60 FPS-t - jegyezte meg a MrMacRight.
Amikor a YouTuber 50%-ra csökkentette a felbontás skáláját, ami ténylegesen 1210 × 834-es felbontáson renderelt, és a MetalFX által tovább csökkentette nagyjából 606 × 340-re belsőleg, a képkockaidő még mindig 20 ms körül mozgott. Vizuálisan az Assassin's Creed Mirage-ban nincs javulás az M4 és az M5 iPad Pro között. Mindkettő továbbra is 30 FPS-re van rögzítve, és hasonló shader-összeállítási problémáktól szenved. A Metal HUD közelebbi vizsgálata azonban kimutatta, hogy a GPU képkockázási ideje az M5-ön 5-10 ms-al alacsonyabb volt.
A teszt azt mutatta, hogy az M1 iPad Pro-t a legjobb jelentősen alacsonyabb felbontáson játszani, hogy a 30 FPS konzisztens maradjon. A vizuális minőség még ekkor is érezhetően visszaesik, így a három készülék közül ez a legkevésbé ideális erre a címre. Összességében MrMacRight megjegyezte, hogy az Assassin's Creed Mirage jelentős optimalizálásra szorul ahhoz, hogy teljes mértékben kihasználja a Apple's legújabb M-sorozatú chipeket. A YouTuber a Hitman: World of Assassinationt és a Divinity-t is tesztelte : Original Sin 2-t is tesztelte a videóban, amelyet alább linkelve találsz.








