Notebookcheck Logo

Veterán N64 fejlesztő szerint az Analogue 3D "közel sem ciklus pontos" az új tesztvideóban

Az Analogue 3D konzolt bemutató reklámanyag (kép forrása: Analogue)
Az Analogue 3D konzolt bemutató reklámanyag (kép forrása: Analogue)
A veterán N64-fejlesztő és hacker Kaze Emanuar nyilvánosan megkérdőjelezte az Analogue 3D állításait a ciklus pontosságáról és a "100%-os kompatibilitásról", és olyan egymás melletti teszteket mutatott be, amelyek lassabb teljesítményt, hiányzó hardveres viselkedést és sikertelen rendszerellenőrzéseket mutatnak egy eredeti Nintendo 64-hez képest. Bár továbbra is úgy véli, hogy az FPGA-alapú rendszer a legtöbb játékos számára erős, megfizethető opció, és megjegyzi, hogy a firmware-frissítések számos problémát orvosolhatnak, az Analogue még nem reagált a speedrunnerek, modderek és konzervátorok egyre növekvő aggodalmaira.
Retro Gaming Console

A veterán N64-fejlesztő és hacker Kaze Emanuar beszélgetést indított el a retrojátékosok körében, megkérdőjelezve az Analogue 3D pontossági állításait, és azt, hogy valóban beváltja-e a marketing ígéreteit.

Emanuar feltöltött egy videót 'Analogue Lied' címmel, amelyben mélyre merül, és egymás mellett teszteli az FPGA-alapú konzolt és egy valódi Nintendo 64-et. Észrevett néhány furcsaságot, amelyek ellentmondanak az Analogue állításainak, miszerint "100%-os kompatibilitás minden hivatalosan kiadott 64-es játékkal" és cikluspontos hardveres rekonstrukció.

Emanuar a tesztjei során felfedezte, hogy az Analogue 3D nem cikluspontos. Elmondása szerint az Analogue 3D teljesítménye a legtöbb játékmenetben 5%-kal marad el az eredeti hardvertől. Konkrétan az Analogue 3D 6%-kal lassabb CPU-val és elképesztő 30%-kal lassabb RSP-vel, azaz az N64 geometriai processzorával rendelkezik.

Az olyan címek, mint a Diddy Kong Racing majdnem 4%-kal lassabb képkockasebességgel futottak, megbuktak néhány rendszerteszten, és hiányoztak a Nintendo 64 olyan jellemzői, mint például a titkos 9. megabájt RAM, amelyet a homebrew fejlesztők kihasználnak. Emanuar megállapította: "Ez a dolog közel sem cikluspontos"

A clickbait miniatűr és cím ellenére nem utasítja el az Analogue 3D-t. Emanuar szerint ez "valójában a második legolcsóbb lehetőség arra, hogy Nintendo 64-es játékokat tudj játszani, többnyire technikai problémák nélkül", így az első vagy legjobb lehetőség egy moddolt Nintendo 64 HDMI-támogatással.

Végeredményben a legtöbb eredeti N64-kazetta hibátlanul fog működni, és az alkalmi retrojátékosok a legkisebb különbségeket sem fogják észrevenni. Emanuar még az FPGA-mag tervezőmérnökével is elbeszélgetett, aki megnyugtatta, hogy a jövőbeni firmware-frissítéseken keresztül javításokat hajtanak végre az időzítési anomáliák elsimítására és a pontosság biztosítására.

Az analóg viszont továbbra is szűkszavúan nyilatkozott a ciklusszám- és teljesítménycsökkenésről szóló beszélgetésről. A vállalat még nem tett nyilvános bejelentést azóta, hogy a videó december 14-én kiesett.

Az Analogue-ról folyamatosan folyik a vita a neten, a speedrunnerek és a modderek megosztják a ritka inkompatibilitások miatti panaszaikat. Mégis, az alkalmi retro-rajongók körében az a konszenzus, hogy még mindig ligákkal jobb, mint a Nintendo saját Switch-emulátora.

Vásárolja meg az Analogue 3D-t az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Veterán N64 fejlesztő szerint az Analogue 3D "közel sem ciklus pontos" az új tesztvideóban
Rahim Amir Noorali, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)