A legtöbb hír a videojáték-iparból általában negatív - elbocsátások, válság, vagy a munkatársakkal való rossz bánásmód. De most az egyszer az amerikai székhelyű Obsidian Entertainment stúdió a jó okokból kerül a címlapokra. Ők a munkanapot egyfajta "valós életbeli szerepjátékká " alakították át Egy interjúban a The Game Businessmarcus Morgan (az operatív részleg alelnöke) és Justin Britch (a fejlesztésért felelős alelnök) elmagyarázta, hogyan működik a rendszer, és mi inspirálta azt.
"Reméljük, hogy ez egy olyan hely, ahol az emberek tíz vagy akár húsz évig is maradni akarnak" - mondta Britch. A cél egy olyan vállalati kultúra kialakítása, amely hosszú távú elkötelezettségre ösztönöz. Ennek érdekében az Obsidian olyan megközelítést választott, amely tökéletesen illeszkedik a gyökereihez: a klasszikus szerepjátékok által inspirált gamifikációt.
Zsákmányszerzés a munkahelyen
A hivatalos beilleszkedési folyamat részeként az új alkalmazottak három osztály - harcos, varázsló vagy gazember - közül választhatnak. Az ezt követő években a választott pályának megfelelő fizikai jutalmakat kapnak. Egy harcos pajzsot, fejszét vagy sisakot szerezhet, míg egy varázsló olyan tematikus tárgyakat, mint a köpeny vagy a pálca.
A tárgyak egyedi készítésűek, és nem csupán szórakoztató extrák - az identitás és a hovatartozás látható szimbólumaiként szolgálnak. 20 év elteltével a csapat régóta szolgáló tagjai "több osztályba sorolódhatnak", így választhatnak egy második osztályt, és új jutalmakat oldhatnak fel. "Ha mindhárom osztályt meg akarod tapasztalni" - teszi hozzá Britch vigyorogva - "akkor körülbelül 60 évig kell maradnod"
A rendszer logisztikailag igényes, ahogy Marcus Morgan is elismeri - a tárgyak megtervezése, előállítása és elosztása gondos tervezést igényel. De a szimbolikus érték miatt megéri. "A gyökereink a Dungeons & Dragonsban vannak. Mindannyian Dungeon Mastereknek tekintjük magunkat" - mondja Morgan. Az Obsidian alapítói közül sokan korábban a Black Isle Studiosnál dolgoztak, a legendás csapatnál, amely a Baldur's Gate mögött állt, Icewind Dale, és a Planescape: Torment - játékokért, amelyek közvetlenül a Dungeons & Dragons szabálykönyveken alapultak.
A munka szerepjátékként való megformálásának ötlete az Obsidian identitásának természetes kiterjesztésének tűnik. Az egyedi jutalmazási rendszer egy szélesebb körű, hosszú távú stratégia része - amit a stúdió még 100 éves víziónak is nevez. "Azt akarjuk, hogy az emberek hosszú ideig maradjanak, mert kötődnek a kultúránkhoz" - magyarázza Morgan.
Forrás(ok)
Kép forrása: adriano7492/Pixabay
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




