Notebookcheck Logo

Vajon a City Masterplan megfelel-e a Cities: Skylines-hoz, mint egy újgenerációs városépítő szimulátorhoz?

A City Masterplan vetítettképes felvétele, amely a komplex úthálózatot mutatja felhőkarcolókkal és épületekkel a háttérben
ⓘ 1:1 Studio
A City Masterplan vetítettképes felvétele, amely a komplex úthálózatot mutatja felhőkarcolókkal és épületekkel a háttérben
A City Masterplan, az indie fejlesztő 1:1 Studio közelgő Unreal Engine 5 városépítője a Cities következő generációs riválisaként pozicionálja magát: Skylines konkurenciája, hatalmas 24×24 km-es térképpel, szabadon alakítható utakkal, méretarányos felhőkarcolókkal és fejlett procedurális növekedéssel. Bár a korai felvételek lenyűgözőnek tűnnek, és a Cities: Skylines II továbbra is lábadozik a problémás indulás után, a City Masterplan nagyszabású realizmusra vonatkozó állításait a játékmenet továbbra sem bizonyítja, és a projekt továbbra is a 2027-es megjelenést célozza meg.
Game Releases Gaming

Manapság rengeteg városépítő szimulációs játék létezik, a hiperrealista címektől kezdve a szórakoztató indie-játékokig. Mégis, ha egy kiterjedt város kézzel való megalkotásáról van szó, felhőkarcolókkal és részletes közlekedéssel, valamint mélyreható irányítási rétegekkel, semmi sem közelíti meg a Cities-t: Skylineshoz vagy annak folytatásához. Ez azonban talán már nem sokáig lesz így, hiszen a City Masterplan célja, hogy megelőzze a Cities: Skylines-t annak jelenlegi legkelendőbb pontján.

A City Masterplan-t nemrég jelentette be az 1:1 Studio nevű indie csapat. A játék közvetlen versenytársa a Cities: Skylines-szal, és méltó kihívóként pozicionálja magát.

A City Masterplan egyelőre a városépítő szimulátorok "rendkívül realisztikus" változatát ígéri a játékosoknak, miközben "tökéletes egyensúlyt tart a 'végső realizmus' és a 'sima irányítás' között" - olvasható a játék Steam oldalán. A játékosok egy hatalmas, 24 x 24 km-es térképen építhetnek majd városokat, létrehozva akár egy klasszikus amerikai metropoliszt, akár egy kínai stílusú megavárost.

Az eddig látottak alapján a játék egyszerre ígér szabadságot és méretarányokat. A City Masterplan lehetővé teszi majd a játékosok számára, hogy a merev rácsokhoz való ragaszkodás helyett szabad utakat építsenek. A játék emellett "méretarányos" felhőkarcolókat és épületeket ígér, amelyeket egy mély építészeti könyvtárból szerezhetünk be. Továbbá fejlett procedurális generálással rendelkezik majd, amely lehetővé teszi a városok természetes növekedését.

Az Unreal Engine 5 kihasználása az ígéretek teljesítéséhez

ACity Masterplantrailere néhány nappal ezelőtt jelent meg, és az Unreal Engine 5 fotórealisztikus tájképeit mutatta be, köszönhetően a dinamikus világításnak, a terep alakításának és az átmenetileg változó időjárásnak. Vizuálisan nagyon úgy tűnik, hogy ugyanabban a ligában játszik, mint a Cities: Skylines II-vel.

A játék azonban nagy ígéreteket tesz, és ezeket be is kell majd váltania. Összehasonlításképpen: a Cities: Skylines 2015-ben jelent meg, tehát több mint tíz éves, és még mindig sok rajongó számára a városépítő szimulátor.

A Cities: Skylines II viszont teljesítményproblémák miatt döcögősen indult. A Colossal Order és az Iceflake Studios legutóbbi frissítései azonban számos problémát kijavítottak, és a játékosok által kért életminőség-javulást hoztak.

Mindezek alapján a City Masterplan valódi utódjává válhat a Cities: Skylines-nak, mint ahogy a Skylines lett a SimCitynek? Bár a játék korai felvételei gyönyörűnek tűnnek, a játékmenetet illetően még mindig sok mindent nem láttunk. Ráadásul a játéknak még nincs konkrét megjelenési dátuma, de a jelenlegi becslések szerint valamikor 2027-ben érkezik.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Vajon a City Masterplan megfelel-e a Cities: Skylines-hoz, mint egy újgenerációs városépítő szimulátorhoz?
Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)