Total War: Warhammer 40000 kipróbálás: Ígéretes első benyomások, galaktikus ambíciók

A 2026-os Gamescomon alig egy órát töltöttem a Total War: Warhammer 40000 korai verziójával – ez egy szakkiállításon szerény játékidőnek számít, de egy ilyen összetett stratégiai játék esetében alig érintette a felszínt. Hogy egyértelmű legyek: ez egy nagyon korai verzió volt. Ennek ellenére a teljesítmény meglepően zökkenőmentes volt: egyáltalán nem tapasztaltam összeomlást, a grafika pedig összességében szilárdnak tűnt, több igazán lenyűgöző pillanattal. Amikor a kazettás bombák becsapódnak, az ellenséges gyalogosok látványosan repülnek a levegőbe. Az új Warcore motorral működő játékban a terep és a tárgyak megsemmisíthetők, ami üdvözlendő taktikai mélységet ad a játékhoz.

A demó tartalmazott egy rövid csatatudás-bemutatót, a kampánytérkép egy aprócska szeletét, valamint egy egységekkel teli, kihívást jelentő kis csatát. Minden forgatókönyvben én vezettem a Space Marine-eket az Ork erők ellen. A jövő évi megjelenéskor az Imperial Guard és az Eldar is csatlakozik a Space Marine-ekhez és az Orkokhoz, kiegészítve ezzel a kezdő felállást. Mind a négy frakció teljesen eltérő játékstílust ígér: az Űrgárdisták egy kis elit szuperkatonákból álló osztagra támaszkodnak, az Orkok puszta túlerővel és brutális közelharccal nyomulnak előre, az Eldarok pedig a csatatéren kihasználják kiemelkedő mozgékonyságukat.
Jelenleg az a legfőbb gondom, hogy kiegyensúlyozzam a frakciókat, ami ilyen alapvetően különböző hadseregek esetében valószínűleg rémálom lesz. Ráadásul a Total War: Warhammer 40000 túllép egy-egy bolygó határain, és teljes naprendszereket ölel fel, űrflottákkal együtt. Döntő fontosságú, hogy ezek a flották – például célzott orbitális csapások révén – közvetlenül befolyásolják a földi összecsapásokat.
Ez a változás a sorozat szélesebb körű fejlődését jelzi: míg a Total War: Warhammer III erőteljesen a potenciálisan a játék menetét is megváltoztatható képességekkel rendelkező legendás urakra összpontosított, addig itt ezek a hősi egységek háttérbe szorultak. A valós idejű taktika is alapvető átalakításon esett át: bevezetésre került egy dinamikus fedezékrendszer, amely megbünteti a játékosokat, ha gondatlanul nyílt terepen hagyják a gyalogságot.

A kampánytérkép a csaták ismerős jellegét tükrözi: a sorozat veteránjai otthon fogják érezni magukat. Tartalmaz egyes körzetekre felosztott tartományokat, szokásos épületfejlesztéseket és a megszokott egységtoborzást. A Total War: Warhammer III-tól eltérően azonban a seregek ismét tábornok nélkül is mozoghatnak. A Creative Assembly átdolgozta a mozgási rendszert is – ez papíron apró változtatásnak tűnik, de a játékmenetben észrevehető következményekkel jár. A mozgás most már nem folyamatos, hanem rácsalapú a körzetek szintjén. Az ugyanazon körzetet elfoglaló egységek megakadályozhatják egymás mozgását, ami egy szándékos egyszerűsítés, amelynek célja a felesleges mikromanagement visszaszorítása.
A rögzített mozgási távolságok helyett a játék most mozgási pontokra épül. A komplexitás visszaszorítása itt értelmes lépés, tekintve a játék nagyobb léptékét, bár egyelőre lehetetlen megítélni, hogy az egyes rendszerek és az aszimmetrikus frakciók végül mennyire lesznek kiegyensúlyozottak egymással szemben. Végül is a Total War: Warhammer 40000-rel töltött egy óra ígéretes első benyomást kelt, ugyanakkor számos nyitott kérdést is felvet. A rövid bemutató technikailag kifogástalan volt, míg olyan funkciók, mint a fedezékrendszer és a rombolható terep, valódi taktikai mélységet nyújtanak. Hogy ezek a komplex rendszerek mennyire zökkenőmentesen fognak összeilleni a végleges kiadásban, az még a jövő zenéje.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Forrás(ok)
Személyes tapasztalat, Creative Assembly


