Notebookcheck Logo

Total War: Warhammer 40000 kipróbálás: Ígéretes első benyomások, galaktikus ambíciók

Első pillantás a Total War: Warhammer 40000-re
ⓘ Creative Assembly
Első pillantás a Total War: Warhammer 40000-re
A Gamescom 2026 rendezvényen kipróbálhattam a Total War: Warhammer 40,000 játékot. Az első benyomásom meglehetősen jó, bár a Creative Assembly-nek bizonyára nem lesz könnyű dolga ezzel a játékkal.
Gaming Gamescom Gamescom

A 2026-os Gamescomon alig egy órát töltöttem a Total War: Warhammer 40000 korai verziójával – ez egy szakkiállításon szerény játékidőnek számít, de egy ilyen összetett stratégiai játék esetében alig érintette a felszínt. Hogy egyértelmű legyek: ez egy nagyon korai verzió volt. Ennek ellenére a teljesítmény meglepően zökkenőmentes volt: egyáltalán nem tapasztaltam összeomlást, a grafika pedig összességében szilárdnak tűnt, több igazán lenyűgöző pillanattal. Amikor a kazettás bombák becsapódnak, az ellenséges gyalogosok látványosan repülnek a levegőbe. Az új Warcore motorral működő játékban a terep és a tárgyak megsemmisíthetők, ami üdvözlendő taktikai mélységet ad a játékhoz.

Borító is rendelkezésre áll; a háttérben kazettás bombák záporoznak az ellenségre.
ⓘ Creative Assembly
Borító is rendelkezésre áll; a háttérben kazettás bombák záporoznak az ellenségre.

A demó tartalmazott egy rövid csatatudás-bemutatót, a kampánytérkép egy aprócska szeletét, valamint egy egységekkel teli, kihívást jelentő kis csatát. Minden forgatókönyvben én vezettem a Space Marine-eket az Ork erők ellen. A jövő évi megjelenéskor az Imperial Guard és az Eldar is csatlakozik a Space Marine-ekhez és az Orkokhoz, kiegészítve ezzel a kezdő felállást. Mind a négy frakció teljesen eltérő játékstílust ígér: az Űrgárdisták egy kis elit szuperkatonákból álló osztagra támaszkodnak, az Orkok puszta túlerővel és brutális közelharccal nyomulnak előre, az Eldarok pedig a csatatéren kihasználják kiemelkedő mozgékonyságukat.

Jelenleg az a legfőbb gondom, hogy kiegyensúlyozzam a frakciókat, ami ilyen alapvetően különböző hadseregek esetében valószínűleg rémálom lesz. Ráadásul a Total War: Warhammer 40000 túllép egy-egy bolygó határain, és teljes naprendszereket ölel fel, űrflottákkal együtt. Döntő fontosságú, hogy ezek a flották – például célzott orbitális csapások révén – közvetlenül befolyásolják a földi összecsapásokat.

Ez a változás a sorozat szélesebb körű fejlődését jelzi: míg a Total War: Warhammer III erőteljesen a potenciálisan a játék menetét is megváltoztatható képességekkel rendelkező legendás urakra összpontosított, addig itt ezek a hősi egységek háttérbe szorultak. A valós idejű taktika is alapvető átalakításon esett át: bevezetésre került egy dinamikus fedezékrendszer, amely megbünteti a játékosokat, ha gondatlanul nyílt terepen hagyják a gyalogságot.

Egy flotta kering a pályán – ez jelentős támogatást nyújthat
ⓘ Creative Assembly
Egy flotta kering a pályán – ez jelentős támogatást nyújthat

A kampánytérkép a csaták ismerős jellegét tükrözi: a sorozat veteránjai otthon fogják érezni magukat. Tartalmaz egyes körzetekre felosztott tartományokat, szokásos épületfejlesztéseket és a megszokott egységtoborzást. A Total War: Warhammer III-tól eltérően azonban a seregek ismét tábornok nélkül is mozoghatnak. A Creative Assembly átdolgozta a mozgási rendszert is – ez papíron apró változtatásnak tűnik, de a játékmenetben észrevehető következményekkel jár. A mozgás most már nem folyamatos, hanem rácsalapú a körzetek szintjén. Az ugyanazon körzetet elfoglaló egységek megakadályozhatják egymás mozgását, ami egy szándékos egyszerűsítés, amelynek célja a felesleges mikromanagement visszaszorítása.

A rögzített mozgási távolságok helyett a játék most mozgási pontokra épül. A komplexitás visszaszorítása itt értelmes lépés, tekintve a játék nagyobb léptékét, bár egyelőre lehetetlen megítélni, hogy az egyes rendszerek és az aszimmetrikus frakciók végül mennyire lesznek kiegyensúlyozottak egymással szemben. Végül is a Total War: Warhammer 40000-rel töltött egy óra ígéretes első benyomást kelt, ugyanakkor számos nyitott kérdést is felvet. A rövid bemutató technikailag kifogástalan volt, míg olyan funkciók, mint a fedezékrendszer és a rombolható terep, valódi taktikai mélységet nyújtanak. Hogy ezek a komplex rendszerek mennyire zökkenőmentesen fognak összeilleni a végleges kiadásban, az még a jövő zenéje.

Forrás(ok)

Személyes tapasztalat, Creative Assembly

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 08 > Total War: Warhammer 40000 kipróbálás: Ígéretes első benyomások, galaktikus ambíciók
Silvio Werner, 2026-08-30 (Update: 2026-08-30)