A vállalatok egyre inkább támaszkodnak a Steam korai hozzáférési időszakok a játékok forgalmazására és fejlesztésére. A meghosszabbított előzetesek azonban a következőkhöz vezethetnek csalódást keltő, a megjelenés utáni játékosok száma. Egy új tanulmány leszűkíti az ideális korai hozzáférés hosszát, hogy a játékosok elkötelezettek maradjanak.
Automaton kiemelte a Newzoo jelentését, amely a 2021 és 2024 közötti korai hozzáférésű konzol- és Steam-játékokat vizsgálta. Ugyanezen címek végleges változata is felbukkant ugyanezen három év alatt. A négy és kilenc hónap között befejezett fejlesztésű játékoknál volt a legmagasabb a játékosok száma a megjelenés után. Tovább szűkítve az adatokat, a játékkészítőknek hat hónapos időkeretet kell megcélozniuk a siker legnagyobb esélye érdekében.
Az adatszolgáltató cég óvatosan megjegyzi, hogy a korai hozzáférést követő támogatást számos más tényező is befolyásolja. A bizalom megteremtése a játékosokkal a folyamat elején kritikus fontosságú a játékosok megtartása szempontjából. A folyamatos kommunikáció és a rendszeres frissítések elkerülhetik, hogy a játékosok kételkedjenek a projekt jövőjében.
A korai hozzáférés veszélyei
A fizetős korai hozzáférés egyre gyakoribbá vált a Steam-játékok és a konzolos címek esetében. Ez növeli a fejlesztőkkel szembeni elvárásokat, hogy funkcionális és funkciókkal teli élményt nyújtsanak. Mégis, ezekben az esetekben a játékosok elgondolkodhatnak azon, hogy mi más célja van a vállalatoknak, mint a bevétel és a bétatesztelők megszerzése. Az AAA kiadók általában rendelkeznek a fejlesztések befejezéséhez szükséges anyagi forrásokkal a közösség bevonása nélkül.
A Palworld egy példa egy korai hozzáférésű játékra, amely annyi tartalommal érkezett, mint néhány végleges kiadás. Mégis, a 1.0 verzió verziója nehezen tudja majd elérni a Steam játékosok tömeges számát, mint a 2024. januári debütálásakor. Körülbelül hat hónap elteltével, ami megegyezik a Newzoo javaslatával, a csúcsszámok több mint kétmillióról 30 000-re csökkentek.
Egyes játékosok jobban kedvelik a még be nem fejezett címeket, mert nagyobb befolyásuk van a végtermékre. A Palworld kritikusai, mint például az újságíró Chris Scullion azt állítják, hogy a játék lényegében már jó ideje készen van. Azt állítják, hogy a továbbra is korai hozzáférés címke egy módja annak, hogy elszigeteljék a Pocketpairt a kritikáktól. Ettől függetlenül a vállalatoknak drámaian különböző okai és stratégiái vannak erre a bevezetési időszakra.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja