A városépítő játékok általában arra kérnek, hogy tervezőként és könyvelőként gondolkodj. Az erőforráslistákat, a forgalomáramlást és a lakhatást olyan kirakóssá alakítják, ahol a jó döntések összeadódnak, a rosszak pedig nem. Ez a vonal az olyan klasszikusoktól, mint a Caesar III, az olyan modern szimulátorokig tart, mint az Anno és a Cities: Skylines - és most a Pompeii: The Legacy megpróbál pontosan ebbe a résbe illeszkedni.
Pompeji: The Legacy elindul a Steamen korai hozzáféréssel 2025. szeptember 23-án. A játékot egy kis horvát stúdió fejlesztette Siscia Games és a szóló fejlesztő, Željko Kos vezetésével. A játékban a klasszikus városépítési mechanika és az évtizedeken átívelő, hosszú távú döntések keverednek. A launch build három fő játékmóddal érkezik: egy hangosbeszélős narratív kampánnyal, egy sandbox móddal és egy kreatív móddal a játékosoknak, akik gazdasági kényszer nélkül szeretnének kísérletezni.
Pontosabban a játék egy római város újjáépítéséről és irányításáról szól a katasztrófa után. A játékos egy családot vezet, nem csak egy polgármestert: az alapítók határozzák meg a prioritásokat, az örökösök bónuszokat és politikai kapcsolatokat örökölnek, a házasság vagy a szövetségkötés választása pedig hatással lehet a kereskedelemre, a törvényekre és a hosszú távú jólétre. Ez a generációs mechanika a játék fő csavarja - a korán meghozott döntések különböző kutatási utakat vagy politikai kiváltságokat nyithatnak meg a későbbi generációk számára. Ez egy okos módja annak, hogy narratív súlyt adjunk annak, ami egyébként egy tisztán rendszerorientált szimulátor lenne.
Vizuálisan a játék izometrikus és 3D-s városnézetekkel rendelkezik, csempézett római építészettel és részletes utcai jelenetekkel. A felhasználói felület és a játékmenet felismerhető lesz a klasszikus városépítők játékosai számára. Steam Deck (curr. 752 dollár az Amazonon) támogatása "Nagyszerű a fedélzeten" jelzéssel van ellátva, és a narratív kampányban teljes hangjáték áll rendelkezésre. A Steam listázása 11 támogatott nyelvet és a korai hozzáférés során a közösség által vezérelt fejlesztés kifejezett tervét is megjegyzi.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Siscia háttere némi fényt deríthet Pompeji ambiciózus kiterjedésére: Az örökség. Željko Kos korábban közepes méretű projekteken dolgozott, és ezt a címet a WhaleX nevű saját fejlesztésű motor segítségével készítette. A stúdió kicsi - a munka nagy részét (a kód kivételével) szabadúszóknak adták ki a művészeti és szinkronmunkákhoz -, és a fejlesztő a nyilvános játékteszteket és a 2025-ös demókat használta fel a játék kiegyensúlyozásához.
Beszéljünk a korai hozzáférési tervekről. A Steam oldal egy kezdeti, nagyjából hat hónapos korai hozzáférési fázist említ, amely a funkciók hozzáadására és főként a játékosok visszajelzéseire való reagálásra összpontosít. Az útiterv a kibővített katonai rendszereket és a mélyebb politikai opciókat mutatja be a megjelenés utáni prioritások között. Ez az útiterv - és az, hogy a fejlesztő hogyan lép fel a közösséggel - kulcsfontosságú lesz a játékosok számára, akiknek fontos, hogy a cím a teljes kiadás felé haladjon.
A játék alapáron 19,99 dollárért kapható a Steamen, de a megjelenés idejére 10%-os kedvezményt adnak rá, ami a oldalon 17,99 dollárra csökkenti az árat. A fejlesztő szerint az ár valószínűleg a korai hozzáférés után is ugyanannyi marad, de ez változhat az alapján, hogy mennyi tartalmat adnak hozzá az EA-időszak alatt.