Notebookcheck Logo

Shuntaro Furukawa, a Nintendo elnöke a közgyűlésen elkerüli a Switch 2 játék kulcskártya-kérdését

A Nintendo Switch 2 a Game Key Cards-ot használja fizikai licencként a játékokhoz, amelyeket aztán az interneten keresztül kell letölteni (kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 a Game Key Cards-ot használja fizikai licencként a játékokhoz, amelyeket aztán az interneten keresztül kell letölteni (kép forrása: Nintendo)
Shuntaro Furukawa, a Nintendo elnöke nemrég elkerülte, hogy pontos számadatokat közöljön a Nintendo Switch 2 Game Key Card eladásairól, és nem reagált a felhasználók visszajelzéseire sem egy közgyűlésen, miközben kiemelte, hogy a kiadók számára lehetőségként szolgálnak a nagyobb méretű címek kiadásához.
Game Releases Gaming Handheld Software


A Nintendo 85. éves részvényesi közgyűlésén a befektetők számos témával kapcsolatban tettek fel kérdéseket, többek között a Game Key Cards nyilvánvaló népszerűtlenségével kapcsolatban a játékosközösség körében.

Amikor egy részvényes arról az online véleményről érdeklődött, hogy a Game Key Cards "nem vonzó", és potenciálisan elriaszthatja a harmadik fél fejlesztőket címeik portolásától, ha az eladások elmaradnak, Furukawa elmagyarázta, hogy az új formátumot a kézikonzolra szánt játékok növekvő mérete miatt vezették be.

A Switch támogatja az akár 64 GB tárhelyű kazettákat is, ami a kiadók számára drága opciónak számít.

Furukawa hangsúlyozta, hogy a Nintendo elkötelezett amellett, hogy "együttműködik a harmadik fél kiadókkal, hogy biztosítsa a platformunk támogatását" A Nintendo elnöke azonban konkrétumokkal vagy eladási számokkal nem szolgált. Ez egybevág a Nintendo of America elnökének, Doug Bowsernek korábbi megjegyzéseivel, miszerint a Game Key Cards lehetővé teszi a kiadók számára, hogy nagyobb és mélyebbrehatóbb címeiket a Switch 2-re is kiadhassák.

A folyamatos pletykák szerint azonban a kiadóknak lehetőségük volt választani a drágább 64 GB-os kazetta vagy a Game Key Card között, további kompromisszumok nélkül. A Nintendo nem erősítette meg, de nem is cáfolta az állítást.

A Game Key Cards esetében a játékosoknak le kell tölteniük a teljes játékot. A kártyák csak fizikai licencként funkcionálnak, ahelyett, hogy a cím fizikai tárolási adatait tartalmaznák. Ezáltal gyakorlatilag egy olyan cím digitális licencével egyenértékűek, amelyet online kell érvényesíteni, mielőtt a felhasználók játszhatnának.

A Game Business és a Circana jelentései szerint a Game Key Cards az első féltől származó Switch 2 címek többségét tette ki. Kivételt képezett a CD Projekt RED Cyberpunk 2077 című alkotása, amelyet teljes játékként szállítottak a Switch 2 saját játékkártyáján. A Cyberpunk 2077 volt az egyetlen olyan harmadik féltől származó induló cím, amely az eladási rekordok csúcsát tartotta, és csak a Nintendo első féltől származó kiadványai mögött maradt le, ami azt jelzi, hogy a teljes fizikai kazetták még mindig széles körben vonzóak.

A Niko Partners elemzője, Daniel Ahmed megosztotta, hogy több tényező is hozzájárult a harmadik féltől származó eladások csökkenéséhez a megjelenéskor. A Switch 2 32 GB-ról 256 GB-ra bővített tárhelye és a microSD-kártya támogatása elérhetőbbé teszi a digitális letöltéseket, de a teljes fizikai kiadásoktól való eltávolodás továbbra is problémát jelent a gyűjtők és a gyenge vagy korlátozott internetkapcsolattal rendelkezők számára.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > Shuntaro Furukawa, a Nintendo elnöke a közgyűlésen elkerüli a Switch 2 játék kulcskártya-kérdését
Rahim Amir Noorali, 2025-07- 3 (Update: 2025-07- 3)