Notebookcheck Logo

Rockstar társalapító: Bully 2 soha nem történt meg a "sávszélességi problémák" miatt

A Bully filmforgatókönyve: Scholarship Edition (kép forrása: Steam Community)
A Bully filmforgatókönyve: Scholarship Edition (kép forrása: Steam Community)
A Rockstar Games társalapítója, Dan Houser árnyaltan nyilatkozott arról, hogy a Bully 2 miért nem valósult meg a termékeny játékfejlesztő cég számára.
Gaming Game Releases

A Los Angeles Comic Con 2025 során a Rockstar Games társalapítója, Dan Houser foglalkozott a közösség Bully iránti igényével bully folytatására vonatkozó követeléseket egy őszinte interjúban. Houser megemlítette, hogy a Bully folytatása sosem valósult meg a stúdió forráshiánya miatt.

Dan Houser az IGN munkatársával, Ryan McCaffrey-vel beszélgetett szeptember 27-én, ahol visszatekintett a 2006-os Bullyra és annak átütő sikerére. A játék a lázadó Jimmy Hopkins szemszögéből szatirikusan mélyen belemerült a középiskolai életbe. Amikor Housert arról faggatták, hogy a Rockstar miért nem tért vissza a Bully világához az évek óta tartó kereslet ellenére, Houser egyenesen így válaszolt: "Szerintem csak a sávszélességgel voltak problémák. Tudod, ha van egy kis kreatív vezető csapatod és egy kis vezetői csapatod, akkor nem tudsz minden projektet megcsinálni, amit szeretnél"

A Rockstarra mindig is nagy nyomás nehezedett, hogy túlszárnyalja az elvárásokat, mióta a Grand Theft Auto és a Red Dead Redemption című nagy sikerű IP-ik sikeresek, és ezek a franchise-ok elsőbbséget élveztek az olyan kisebb léptékű ötletekkel szemben, mint egy Bully folytatás.

Houser elmagyarázta, hogy sok kihívást jelentett több nagy téttel bíró projekt kiegyensúlyozása a korlátozott felügyelet mellett. Hozzátette továbbá, párhuzamot vonva jelenlegi stúdiójának törekvéseivel: "És tudod, mi biztosan - ahogyan mi (Houser jelenlegi stúdiójánál) az Absurd Ventures-nél felépítettük, két projektet csinálunk egy meglehetősen kis csapattal, és tényleg megpróbáljuk ezt átgondolni. Hogyan tudjuk ezt úgy csinálni, hogy mindkettőt mozgásban tartsuk?"

Houser 2020-ban távozott a Rockstartól, miután 1998-ban testvérével, Sam-mel közösen alapította a céget. Tapasztalatait 2021-ben az Absurd Ventures-be csatornázta be, amely jelenleg egy 12 részes krimi-fiction képregényen, az American Caper-en dolgozik, amely 2025. november 12-én debütál. Az A Better Paradise, amely podcastként indult, hamarosan egy regénnyel folytatja.

Eközben a Rockstarnál a stúdió lézerfókuszban van, ami a játékipar történetének talán legnagyobb iparági megjelenése lehet. Grand Theft Auto VI a tervek szerint 2026. május 26-án jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series S|X-re, a PC-s változatot pedig egy későbbi időpontra tervezik.

Houser sajnos nem vesz részt a GTA VI fejlesztésében, de optimista a játék sikerét illetően. A következőket nyilatkozta: "Szóval azt hiszem, a világnak valószínűleg elég volt a GTA-ből. Szerintem ez, tudod, mindig van egy új történet. Szóval ez nem egy olyan történet lesz, amit én írtam, vagy egy olyan karakterkészlet, amit én fejlesztettem ki. Szerintem izgalmas lesz. A játék nagyszerű lesz, ebben biztos vagyok."

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Rockstar társalapító: Bully 2 soha nem történt meg a "sávszélességi problémák" miatt
Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)