Notebookcheck Logo

CheckMag | Nem, nem vagyok emberi kritika - spoiler mentes

A No, I'm Not a Human keveri a menedzsment horrort és az erkölcsi döntéseket, arra kényszerítve a játékosokat, hogy eldöntsék, ki él, és ki egy álruhás szörnyeteg (Kép forrása: Steam)
A No, I'm Not a Human keveri a menedzsment horrort és az erkölcsi döntéseket, arra kényszerítve a játékosokat, hogy eldöntsék, ki él, és ki egy álruhás szörnyeteg (Kép forrása: Steam)
A Nem, nem vagyok ember című film alapvetően egy megtévesztően egyszerű kérdést tesz fel: kiben bízhatsz? Egy régi házban ragadtál, miközben idegenek kopogtatnak. Néhányan kétségbeesett túlélők. Mások alakváltó szörnyek, akiket csak "Látogatók" néven ismernek Rajtad múlik, hogy menedéket adsz-e vagy golyót küldesz, és ez ritkán könnyű döntés.
Gaming

Játékmenet - Vigyázz, kit engedsz be.

Rejtélyes karaktered végigvágtat a ház főfolyosóján, egy 3D-s környezetben. De ha kinyitod az ajtókat, vagy bekukucskálsz a bejárati ajtó kukucskálónyílásán, gyönyörűen és nyugtalanítóan illusztrált állóképek tárulnak eléd, amelyeken csavaros, gyanús és kétségbeesett idegenek láthatók az egyre reménytelenebb hátterek előtt. A döntéseket egyre nehezedő párbeszédes választásokon keresztül hozhatod meg, amelyek ahhoz vezethetnek, hogy további történeteket tudj meg a világot és a házfoglalóidat sújtó tragédiáról, különböző komor animált teszteket végezhetsz rajtuk, hogy ellenőrizd, látogatók-e, vagy kegyetlenül lelőheted őket egy puskával, ha fertőzöttnek találod őket. A korlátozott energiakészlet azt jelenti, hogy gondosan kell megválasztanod az akcióidat, nehogy lemerülj, mielőtt kiderítenéd a látogatókat.

Az alaphurok feszült és erkölcsileg megterhelő. Minden egyes döntést véglegesnek érzel, különösen akkor, amikor egy karakter, akit megsajnáltál, végül felfedi szörnyeteg természetét. Az a mechanika, hogy valakit látogatónak bélyegezel és meghúzod a ravaszt, olyan gyomorszorító döntést hoz, amelyet általában a narratív játékoknak tartogatnak.

Azonban a többszöri végigjátszás során tempóproblémák merülnek fel. Bár a játék többszöri nekifutásra ösztönöz, hogy teljes terjedelmében feltárja az egészet, az ismétlődő rádió- és híradórészletek átvágása felhígíthatja a feszültséget.

Néhányan véletlenül kopogtatnak az ajtódon - mások pedig szükségből. Kit kockáztatsz meg, hogy beengedj? (Kép forrása: Steam)
Néhányan véletlenül kopogtatnak az ajtódon - mások pedig szükségből. Kit kockáztatsz meg, hogy beengedj? (Kép forrása: Steam)

Bemutatkozás

A kiemelkedő itt a hangulat. A szemcsés, árnyékokkal teli művészeti stílus felerősíti a klausztrofób környezetet, és minden nyikorgó folyosóra és félhomályos szobába magával ragad. Nem hivalkodó, de hihetetlenül hatásos abban, hogy a házat élőnek - és veszélyesnek - érezzük.

A fő hangsáv, bár baljós és a cím hangvételéhez illő, nem túl változatos, és elég gyorsan ismétlődik.

A karakterekkel való találkozások érdekesek, bár korlátozottak. A látogatók és a túlélők egyaránt érdekes felszíni tulajdonságokat hordoznak, de az élet-halál döntések előtti rövid ablak miatt gyakran nem érzed őket eléggé kidolgozottnak.

Újrajátszhatóság

Az újrajátszhatóság egyszerre erősség és gyengeség. Egyrészt a többszöri nekifutás több mechanikát és narratív mélységet tár fel a játékból. Másrészt a nagyrészt statikus adások ismétlődése és a korlátozott párbeszédlehetőségek aláássák az újrajátszási értéket. Az életminőségi fejlesztések, mint például az új bevezető kihagyási lehetőség, jó irányba tett lépés, azonban az ismételt végigjátszások során tempóproblémák merülnek fel.

Műszaki szempontok

A megjelenés óta a fejlesztők dicséretes reagálóképességet mutattak. A több mint 100 000 eladott példány után a frissítések már tartalmaznak mentési rendszerfejlesztéseket és a lassabb korai szakaszok megkerülésének módjait.

A teljesítmény stabil, a szűkös, 2 GB RAM-ot és GTX 960-at tartalmazó ajánlott rendszerszintű specifikációkkal bármely modern rendszernek képesnek kell lennie arra, hogy ezt a címet teljesítményproblémák nélkül futtassa. A játék teljes mérete kevesebb mint 1 GB-ra kerekedik. A Steam fedélzetén a játék vajpuhán, 60fps sebességgel fut, gond nélkül. Az olvashatóság nem szenved csorbát a kisebb képernyőn, és a játék teljes kontrollertámogatással rendelkezik.

A játékosok jelentettek néhány hibát a Steamen, például az idegenek nem jelennek meg, ha beengedik őket a házba, vagy a frissítés óta nem jelenik meg a bevezető ugrás opció, mindkettő hiba, amit én többszöri végigjátszásom során tapasztaltam.

Ítélet

A Nem, nem vagyok ember sikeresen nyújt súlyos, paranoiára épülő horrorélményt. Nyomasztó előadásmódja és erkölcsi döntései sok indie kísérlet fölé emelik, bár az ismétlődés és a tempó problémái visszatartják a nagyságtól.

Ha a fejlesztők tovább finomítják a mechanikát és bővítik a változatosságot, ez a menedzsment horror műfajának egyik kiemelkedő darabjává fejlődhet. Jelenleg ez egy dermesztő érdekesség, amit érdemes megtapasztalni - különösen a bizalomalapú narratívákhoz vonzódó játékosok számára.

 

Értékelés: 7.5 / 10
Hangulatos és morálisan súlyos, de csiszolásra szorul.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Nem, nem vagyok emberi kritika - spoiler mentes
Santiago Nino, 2025-09-22 (Update: 2025-09-22)