Notebookcheck Logo

Nagy pontosságú kétképernyős 3D, textúraszűrés és egyéb funkciók a DS emulációban

Mario Kart DS fut a MelonDS folyamatban lévő frissítése alatt. (Kép forrása: Arisotura, MelonDS fejlesztő)
Mario Kart DS fut a MelonDS folyamatban lévő frissítése alatt. (Kép forrása: Arisotura, MelonDS fejlesztő)
a vezető Nintendo DS emulátor, a melonDS frissítéseket ígér, amelyek a 2D és 3D teljesítményt és a nagyobb felbontások tisztaságát jelentősen javítják. Ez különösen jó hír a DS-szerű, DS emulációra képes eszközök számára.
Gaming Software

Arisotura, a fő fejlesztő a híres nagy pontosságú Nintendo DS melonDS emulátor fejlesztője nemrégiben a Reddit-en ismertette a DS emulátor néhány fejlesztés alatt álló funkcióját - köztük a megfelelően működő, nagy felbontású, két képernyős 3D grafikát, és később a 3D-s textúraszűrés teljes körű támogatását, valamint a "2D-s réteg/prite szűrést, a hi-res rotációt/skálázást" és az anti-aliasinget.

Bár igaz, hogy a Nintendo DS és a 3DS emulátorok már régóta támogatják a növekvő belső renderelési felbontást, a kétképernyős 3D a Nintendo DS emulációval régóta problémát jelentett. Ahogy Arisotura leírja, a dual-screen 3D már régóta ismert probléma a melonDS-ben, ami azt eredményezte, hogy az egyes képernyők villogtak a nagy felbontású és az alacsony felbontású grafika között, vagy a legrosszabb esetben egyszerűen nem működtek egyáltalán.

Ennek oka az eredeti Nintendo DS hardver és annak VRAM-jának korlátai, különösen a "display capture" funkciója, amelyet különböző effektekhez (például a kétképernyős 3D-hez) és a konzol működésének ellenőrzéséhez használnak. Ez azt jelenti, hogy a rögzített képkockáknak továbbra is az eredeti 256x192-es natív felbontásban kell lenniük, és el kell férniük az emulált VRAM-on belül, ami a villódzást és az összeomlásokat okozza. Egy olyan pontosság-első emulátor számára, mint a melonDS, különösen problematikus, hogy erre megoldást találjunk, mivel ez nem egy olyan funkció, amit egyszerűen ki lehet kapcsolni.

melonDS 1.0 béta screenshot (Kép forrása: Arisotura - melonDS fejlesztő)
melonDS 1.0 béta screenshot (Kép forrása: Arisotura - melonDS fejlesztő)

Az Arisotura jelenlegi megoldása az, hogy elkészíti a 2D renderelő másolatát az OpenGL számára, és több kompozitálási munkát helyez át a GPU-ra, lehetővé téve a nagy felbontású kimenet megvalósítását, miközben az emulált VRAM-mal megfelelően szinkronizál. Ahogy a fejlesztő leírja: "Sok tisztítás és finomítás vár még ránk (és néhány hiányzó funkció)", de hosszú távon ez lehetővé teszi, hogy a teljes 2D renderelőt a GPU-ra helyezzük át.

Amint ez megtörténik, a fent leírt funkciók teljes skálája elérhetővé válik a melonDS felhasználók számára. Ez minden eddiginél tisztább, nagy felbontású Nintendo DS emulációt tesz majd lehetővé, és különösen kedvezőnek bizonyul a DS ihlette kézi játék PC-k és konzolok növekvő piacán, mint például a AYN Thor, Ayaneo Pocket DSés Anbernic RG DS.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > Nagy pontosságú kétképernyős 3D, textúraszűrés és egyéb funkciók a DS emulációban
Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)