
Mint egy drogos trip: Control Resonant – tesztje
LSD-trip.
Az első rész már szokatlan történetével, magával ragadó játékmenetével és jellegzetes vizuális stílusával is kitűnt. A Control Resonant hasonló szellemiségben folytatja, és néhány meglepetést is tartogat. Ebben a cikkben elsősorban a technikai szempontokra összpontosítunk.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
A elődjéhez hasonlóan a Control Resonantot is a finn Remedy Entertainment videojáték-fejlesztő készítette, amely leginkább a Max Payne és az Alan Wake sorozatokról ismert. A stúdió többi játékához hasonlóan ez is a Remedy saját fejlesztésű Northlight motorját használja, amely számos modern funkciót támogat.
Manapság szinte már megszokott módon a Control Resonant nemcsak a felskálázást támogatja (FSR és DLSS, opcionális képkockagenerálással), hanem a sugárkövetést is, amely különösen látványos tükröződéseket eredményez. A maximális Ultra beállításnál, amely jelentősen visszaveti a teljesítményt, automatikusan bekapcsol a sugárrekonstrukció. Sugárkövetés nélkül is több mint tisztességesen fest a Control Resonant, a beállítások menüben pedig több grafikai előbeállítás közül lehet választani, a Handheldtől az Ultráig.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Különösen üdvözlendő, hogy minden módosítás újraindítás nélkül lép érvénybe. A betöltési és várakozási idők általában elfogadhatók. A több mint 90 GB-os letöltési méret azonban meglehetősen naggyá teszi a játékot. Egyetlen kivételtől eltekintve, amelyet nem tudtunk reprodukálni, nem találkoztunk összeomlással. Tartalmi szempontból is pozitív benyomást tett ránk a játék a gyakorlati tesztelés során. A dinamikus harcrendszer mellett a kiterjedt fizikaszimuláció és a látványos effektek is kiemelkedtek.
A benchmarktesztünkhöz egy korai jelenetet használunk a játékból, közvetlenül azután, hogy a karakter kijut a külvilágba. A CapFrameX segítségével körülbelül 20 másodpercig rögzítünk egy előre meghatározott útvonalat, ahogy az alábbi videóban látható.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Ray tracing nélkül a Control Resonant hardverigénye továbbra is mérsékelt. Full HD felbontásban például egy GeForce RTX 5060 Laptop magas beállítások mellett, közel 60 fps-sel is futtathatja a játékot. Ha azonban maximális beállításokat és teljes ray tracinget szeretnél használni, legalább egy GeForce RTX 5080 Laptop mellett érdemes döntened.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)
A QHD kijelzők még nagyobb kihívást jelentenek. Itt még a jelenlegi csúcskategóriás laptop-GPU, a GeForce RTX 5090 Laptop is küszködik, ha minden beállítás maximumon van. DLSS Balanced mellett viszont elegendőnek kell lennie egy GeForce RTX 5070 Ti Laptop szintű grafikus kártyának.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)
4K felbontás mellett az Ultra beállítások és az Ultra sugárkövetés kombinálása gyakorlatilag elengedhetetlenné teszi az agresszívebb felskálázást, különben a Control Resonant még a legfelső kategóriás rendszereken is akadozik, ahogy táblázatunk mutatja.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Több) képkocka-generálás
A teljesítményt bekapcsolt képkockagenerálással teszteltük a mobil RTX 5080 használatával. Ahogy vártuk, jelentős FPS-növekedést biztosít, bár a minimális képkockasebesség néha csak kis mértékben javul.
| 3,840 x 2,160, Ultra előbeállítás és Ultra sugárkövetés | DLSS kiegyensúlyozott | DLSS Kiegyensúlyozott + MFGx3 | DLSS kiegyensúlyozott + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 28 fps (1%-os minimum: 13 fps) | 71 fps (1%-os minimum: 18 fps) | 126 fps (1%-os minimum: 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Sok más sugárkövetést alkalmazó játékhoz hasonlóan a technológia jelentős hatással van a teljesítményre, különösen magasabb beállítások mellett, és még a nagy teljesítményű gamer rendszereket is komolyan megizzasztja. Szükség esetén azonban a felskálázás és a képkockagenerálás a megszokott módon segíthet.
Test systems
Overview
Mivel a játékteljesítmény-tesztek nagyon időigényesek, és az aktiválási korlátozások miatt néha késnek, a megjelenés időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk közölni. A további GPU-k eredményei később következnek.















