Annak ellenére, hogy a Linux látszólag egyre népszerűbb a PC-s játékterületen, az olyan Linux disztribúciókkal, mint a CachyOS és a Bazzite a Windows csiszoltságának nagy részét kínálja, a Linux és a SteamOSúgy tűnik, hogy 2025 nem lesz a Linux desktop illuzórikus éve.
Ugyanakkor az eredmények azt mutatják, hogy egyre nagyobb a szakadék a játékfejlesztők hardveres elvárásai és a játékosok otthonában lévő játék-PC-k tényleges hardvere között.
Linux - Örökre "majdnem 3%-ra" ítélve?
Az egyik legérdekesebb adat ebben a Steam felmérésben az, hogy a Linux elfogadása, ami eddig emelkedő tendenciát mutatott, ismét csökkent, 0,25%-kal, a mintában szereplő Steam felhasználók 2,64%-ára. Ez viszonylag kis csökkenésnek tűnhet, de ez egy egész 10%-os változás az előző felméréshez képest. A Linux felhasználói bázis korábbi növekedése egészséges növekedést jelzett, ami pozitív jelző lenne a fejlesztők számára, akik potenciálisan fontolgatják a hivatalos Linux-támogatást a játékoktól és szoftverektől kezdve a játékhardverekig mindenhez, így sok Linux-felhasználó továbbra is bízik abban, hogy az olyan projektek, mint a SteamOS és a Steam Deck továbbra is hozzájárulnak a Linux piaci részesedéséhez, de úgy tűnik, hogy a dolgok némileg lassulnak.
Magán a Linux táboron belül a Steam Deck (jelenleg 467,90 dollár az Amazonon) és a hozzá tartozó SteamOS Holo még mindig a Steam Linux felhasználói bázisának 27,65%-ával uralkodik, míg a Steam CachyOS nyert egy kicsit, és a Bazzite a Steam Linux-felhasználók 2,21%-át sikerült megragadnia.
Eközben a macOS is csökkent a Steam felhasználói bázisában, a felhasználók mindössze 1,77%-ára esett vissza, a Windows pedig 0,36%-ot szedett fel, így a Steam-felhasználók 95,59%-a számít bele a Microsoft összesített értékébe.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Teljes CPU és GPU piaci részesedés
A hardveres fronton úgy tűnik, hogy a középkategóriás GPU-k még mindig a játékélmények többségét biztosítják, a Nvidia GeForce RTX 4060 megelőzte az RTX 3060-at a legnépszerűbb játék GPU-ként. Annak ellenére, hogy a a közelmúltban elhangzottak ellenére, hogy a 8 GB VRAM egyszerűen nem elég a játékhoz 2025-benez még mindig a leggyakoribb VRAM-mennyiség a Steam felmérésében, 1,37%-kal növekedve a mintavételezett Steam-felhasználók valamivel több mint 35%-ára, akik még mindig ezt a specifikációt használják. Annak ellenére, hogy sokan beszélnek arról, hogy a 16 GB VRAM lesz az édes pont a játékhoz 2025-ben, a Steam felhasználóknak csak 6,80%-a rendelkezik ennyi videomemóriával.
Mindezek a középkategóriás hardverek a oldalon vitákat váltottak ki arról, hogy a játékfejlesztők nincsenek kapcsolatban az átlagos játékosok rendelkezésére álló hardverekkel. Ez különösen igaz most, hogy néhány AAA játék olyan GPU-kat igényel, mint a RTX 2070, vagy néha erősebb GPU-kat, mint minimális specifikációt a játékhoz.
Érdekes, hogy a tavalyi év azonos időszakához képest az Intel CPU piaci részesedése 9%-kal csökkent, a 2024. augusztusi 68%-ról 2025. augusztusára 59%-ra. Az AMD viszont a PC-k 41,03%-át hajtja augusztusban, szemben a 2024. augusztusi 31,9%-kal.