Miután belevetette magát a Blue Protocol: Star Resonance - amely2025. október 9-én jelent meg, és amelyet világszerte az A PLUS JAPAN ad ki - a Lenovo LOQ 16IRH8 honlapomon, nyugodtan mondhatom, hogy a régóta várt anime fantasztikusan néz ki és érződik.
A játék a Bandai Namco IP-re épülő szellemi utód, amelyet egy új fejlesztő, a Shanghai Bokura Network Technology készített. Regnas világa fényes, fergeteges és csupa nosztalgia... egyformán Genshin Impact, Final Fantasy XIV és Sword Art Online. De ez a játék saját helyet váj magának a zsúfolt MMORPG-piacon, és nem véletlenül.
Öt nyomós okot sorolok fel, amiért most azonnal játszanod kellene vele, és öt őszinte okot, amiért talán inkább kihagynád.
1. Egy harcrendszer, ami tényleg szórakoztató
A legtöbb MMORPG-vel ellentétben, amelyek a képességek rotációjára és a hűtési idővel való zsonglőrködésre támaszkodnak, a Star Resonance az akciót előtérbe helyező harcot kínál. Minden lendítés, kitérés és képességdobás érzékeny. Akár Stormblade-ként pörögsz át az ellenségen, akár Verdant Oracle-ként tartod életben a csapatodat, vagy Frost Mage-ként pusztítod el a mobokat távolról, a harcok mozgékonyak és vizuálisan kielégítőek.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
2. Osztály részletek és játékstílus bontás
A 20 órás játékidőre valószínűleg feloldasz néhány osztályt, és a közöttük való váltogatás frissen tartja a játékmenetet. Mindegyik eléggé másképp játszik ahhoz, hogy a kísérletezést jutalmazza.
Stormblade és Wind Knight (közelharci DPS):
A Stormblade osztály kiemelkedik az agresszív közelharcosok közül: A karakterek gyors lábmunkával, erőteljes kasza lendítésekkel, légi kombókkal és néhány meglehetősen mutatós befejező ütéssel rendelkeznek. Minden egyes csapás, kitérés és kitörés vizuális ragyogását zsigeri ritmusban élheted át, ami végső soron a precizitást jutalmazza. A Wind Knight egy kicsit nyers sebességet cserél a parádés, lándzsás stílusra összpontosító védekezésre. Szándékosan mozogsz, időzíted az egyes ellencsapásokat, irányítod a teret és a lendületet. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy harc közben elsajátítsák az egyes találkozások áramlását.
Marksman & Frost Mage (távolsági DPS):
A Marksman távolságot, mobilitást és taktikai lehetőségeket biztosít: íjjal lövések, téged támogató háziállatok vagy sólymok, csapdák és kiting mechanika. Ha szereted megválasztani a helyeket és biztonságban maradni, miközben sebzést okozol, ez az osztály valójában tényleg ideális.
A Frost Mage egy kicsit lassabb... mégis pusztító. Sajátítsd el a fagyasztás és a robbanás ciklusait, irányítsd a teret a jégvarázslatokkal, és szabadítsd el a nehéz számokat, ha jól időzítesz. Megfontoltabb... azoknak a játékosoknak, akik szeretnek előre gondolkodni, nem pedig gombnyomkodni.
Nehéz őrző és pajzslovag (tankok):
A Nehéz Őrző nagyjából a csapat sziklája: Ez az osztály nagy jelenléttel, védekező rugalmassággal rendelkezik, és elnyeli a csapatot ért találatokat, miközben még mindig hozzájárul a támadásokhoz. Ez az osztály lényegében olyan, mint a fal a káosz és a szövetségeseid között.
A Pajzslovag a védekezést és az interakciót ötvözi... Mint például a pajzsblokkolás, a kontrák és a támogató tankolás. Nem csak felszívod a sebzést... hanem alakítod a harcokat, véded a csapatodat és irányítod a harcot.
Beat Performer & Verdant Oracle (támogatás/gyógyító):
A Beat Performer a legkonvencionálisabb: gyógyítás és erősítés ritmusalapú mechanikával és nagy hatótávolságú, zenei stílusú támadásokkal. Szórakoztató, kifizetődő, kreatív - ha egyszer belerázódsz a ritmusba. A Verdant Oracle a klasszikus gyógyító-buff hibrid: természetalapú mágia, területgyógyítás, pajzsok a csapat számára, és hasznosság, amely leginkább a nagyszabású játékban csillog. Ha szeretsz a csoport gerince lenni, ez neked való.
3. A felfedezés és a lenyűgöző látványvilág világa
Ahogy a játékosok belépnek a Blue Protocol: Star Resonance, észre fogják venni, milyen gyönyörű a világ. A cel-shaded környezetek tökéletesen illeszkednek a lágy megvilágításhoz és a gyönyörű tájakhoz. Az erdők hihetetlenül jól néznek ki, a városok nyüzsgőek, és minden zóna inkább kézzel készítettnek tűnik, mint procedurálisan generáltnak.
A felfedezés sem csak a városnézésről szól... Rejtett ládák, gyűjtőpontok és titkos események jutalmazzák a felfedezést és a kíváncsiságot. A 25-30. szint körüli játékosok általában mélyen belemerülnek a több zónás felfedezésbe, és itt nyílik ki igazán a világ.
4. Élő és szociális érzés
A Star Resonance egyik legmeglepőbb aspektusa a közösségi érzés. Gyakran történnek nyilvános események, a véletlenszerű játékosok összefognak a főnökökért, és gyakran találod magad azon, hogy vadidegeneknek segítesz - vagy segítenek neked.
Úgy tűnik, hogy a fejlesztők és a kiadó a platformok közötti játékra és a globális szerverekre való törekvése kifizetődő, legalábbis társadalmilag. A csevegés néha kaotikus, az biztos, de a légkör barátságos, különösen egy olyan MMORPG esetében, amely még mindig a lokalizációs furcsaságok kiküszöbölésén dolgozik.
5. Ingyenes és van helye a fejlődésnek
Az ingyenesen játszható MMORPG-k mindig kiváltanak némi szkepticizmust; a Star Resonance azonban (eddig) üdítően nem zsákmányszerző. Vannak gacha mechanikák a kozmetikumokért, de a fő játékmenet, a történet és a felszerelés fejlődése fizetés nélkül is elérhető.
Van itt egy igazi lendületes érzés: A fejlesztők frissítéseket tolnak, finomítják a szerver teljesítményét, és gyorsabban kezelik a fordítási problémákat, mint azt sokan várták. Úgy érzem, hogy ez egy olyan projekt, amelyhez a Shanghai Bokura Network Technology és az A PLUS JAPAN ragaszkodni akar.
Miért nem mindenkinek való
1. Monetizáció
Először is, a monetizáció lehet a gátló tényező. Bár a jelenlegi monetizációs modell nagylelkű, még mindig a gacha-stílusú kozmetikumokra támaszkodik... az a fajta, amely könnyen átcsúszhat agresszív mikrotranzakciókba, ha a jövőbeli frissítéseket nem kezelik gondosan. A "freemium creep"-től óvakodó játékosok talán kivárnak, és megnézik, hogy a kiadó, az A PLUS JAPAN hogyan kezeli a szezonális tartalmakat.
2. Nyelvi akadály
Aztán ott van a nyelvi akadály, ha nem tudod megtalálni a Blue Protocol globális (angol feliratos) változatát : Star Resonance. Igen, két különböző verzió létezik: a globális verzió és a szárazföldi kínai változat, melynek címe 星痕共鸣. Én a Blue Protocol globális verzióját választottam: Star Resonance, amelyet az A PLUS JAPAN ad ki, és japán hangjátékkal rendelkezik angol felirattal - így kellene játszani a JRPG-ket; ez azonban csak az én véleményem. Személy szerint én ezt erősségnek tartom... az eredeti előadások hallgatása súlyt és érzelmeket ad; azonban nem biztos, hogy mindenki élvezi, különösen, ha gyors tempójú harcok vagy párbeszédes küldetések közben feliratokat olvasunk. Azoknak a játékosoknak, akik a teljes angol szinkronizálást részesítik előnyben, ez elidegenítőnek vagy fárasztónak tűnhet a hosszú ülések során.
3. Tempó és korlátozások
Végül a tempó és a napi korlátozások próbára tehetik a türelmedet. Az aktivitáskorlátok korlátozzák, hogy mennyi előrehaladást érhetsz el egyetlen ülés alatt, ami segít az egyensúlyban, de frusztrálhatja a szabad daráláshoz szokott játékosokat. Röviden: a Star Resonance gyönyörű és szórakoztató, de egy kis toleranciát igényel a feliratok olvasásához, a cooldownok kivárásához és egy olyan élő-szolgáltatási ökoszisztémában való navigáláshoz, amelynek még mindig van mit bizonyítania.
4. Vizuális kivágás
A Blue Protocolban: Star Resonance, nem tudtam nem észrevenni, hogy a karakterem haja átnyírja a kabátját. Ez egy apróság, persze, de egy kicsit megtöri az elmélyülést - különösen egy olyan játékban, amely egyébként olyan csiszoltnak tűnik. Remélhetőleg a jövőbeni frissítésekben elsimítják ezeket a vizuális hibákat.
5. Grindy és az ismétlődő küldetések
A korai és középső játék jellege miatt rengeteg ismétlődő "ölj-X-ellenséget" küldetést lehet teljesíteni a történet előrehaladása és a szintlépés érdekében. Bár ez a műfajban szokásos, a folyamatos narratív összetettséget vagy változatos küldetéskialakítást kereső játékosok unalmasnak találhatják a kezdeti őrlődést. A mutatósabb főnökcsaták és az egyedi osztályképességek izgalma gyakran rejtőzik e hagyományosabb, időigényesebb küldetésstruktúrák mögött
Befejezés
Kék protokoll: Star Resonance nem tökéletes - a lokalizációja esetenként ügyetlen, és a napi tevékenységi sapkák még mindig túlságosan korlátozónak tűnnek. De a játék szíve - a harc, az osztályok mélysége és a világ felépítése - elég erős ahhoz, hogy visszatérjünk. Ritka az olyan MMORPG, amely egyszerre tud nosztalgikus és modern lenni. A Star Resonance-nak ez sikerül, és ezt érdemes ünnepelni és játszani... Néhány ügyes tippet és trükköt is kaphatsz ebben a kezdő útmutatóban. Ha vártál már egy új online kalandra, amely jutalmazza az ügyességet, a stílust és a kíváncsiságot, akkor ez az.









