Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Újdonságok a harcban, a felfedezésben és a fejlődésben

Atsu (balra) a Yōtei szelleméből és Jin Sakai (jobbra) a Tsushima szelleméből különböző oni-stílusú maszkokat viselnek, amelyek szimbolizálják a félelmetes legendává válásukat. (A kép forrása: Sucker Punch Productions)
Atsu (balra) a Yōtei szelleméből és Jin Sakai (jobbra) a Tsushima szelleméből különböző oni-stílusú maszkokat viselnek, amelyek szimbolizálják a félelmetes legendává válásukat. (A kép forrása: Sucker Punch Productions)
A Ghost of Yotei felrázza a nyílt világú szamurájok képletét dinamikus fegyverváltással, nyomok által vezérelt felfedezéssel és a feudális Japán folklórral teli felfogásával.

AGhost of Yotei, a Sucker Punch következő nyílt világú szamuráj címe a Ghost of Tsushima alapjaira épül, de egyértelmű változást jelent a játékmenet kialakításában. Az Ezóban játszódó játék Atsut, egy magányos zsoldost követi a bosszú útján, és új rendszereket vezet be, amelyek megváltoztatják a játékosok megközelítését a felfedezés, a harc és a fejlődés terén.

Atsu más utat jár be, mint Jin Sakai. A Ghost of Yotei játékban a játékosok lefegyverezhetik az ellenséget, elveszíthetik saját fegyvereiket a harc közepén, és felvehetik a felszerelést a csatatérről. A harcrendszer ellenségtípusokhoz kötött számlálókat ad hozzá, és támogatja az öt fegyver - katana, odachi, kettős kard, lándzsa és saragama - közötti váltást bármikor. Tekintettel arra, hogy a legtöbb játékos valószínűleg ismeri a többi népszerű japán eredetű fegyvert, az odachi egy hosszú, nehéz kard, amelyet elsöprő csapásokhoz használnak, míg a saragama egy láncos sarló, amelyet közepes távolságból indított találkozó támadásokra terveztek.

A Ghost of Yotei felfedezése eltávolodik a Tsushima régiót feloldó megközelítésétől, és egy nyomravezető-alapú struktúrát vesz fel. A játékosok ellenségek kihallgatásával vagy NPC-kkel való beszélgetéssel fedezik fel a történet nyomát, amelyek mindegyike a japán folklór által inspirált régiókra mutat, mint például a Kitsune vagy az Oni. Ezek a területek különböző ellenségeket, látványt és képességeket kínálnak. Az előrehaladást egy kártyarendszer segítségével követhetjük nyomon, az új képességeket pedig oltárok felkutatásával oldhatjuk fel, amelyekre gyakran arany madarak utalnak, vagy a térképészek által árult utazási térképek segítségével fedezhetjük fel.

A Ghost of Yotei ötrészes képességfájának minden ága egy-egy játékstílusra összpontosít, a Core az alapokat erősíti, a Melee a közelharcot, az Enreo a természetfeletti erőket csapolja meg, a Revenge az agresszív lendületet jutalmazza, a Wolf pedig a társak képességeit fejleszti.

Bár a játék nem mélyül el teljesen a mágiában, Atsu természetfeletti képességei abból erednek, hogy Enreo, a helyi folklór bosszúálló szelleme. Az ellenségek által rettegett és Ezo népe által mitologizált szellemszerű ereje inkább a legendára, a félelemre és a pszichológiai hadviselésre, mint a fantáziára épül. Gondolj a Batman: Year One-ra, de katanával.

Atsu, a női szamuráj, egy ködös erdőben áll készenlétben farkas társával, körülvéve ellenséges harcosokkal. (Kép forrása: Sucker Punch Productions)
Atsu, a női szamuráj, egy ködös erdőben áll készenlétben farkas társával, körülvéve ellenséges harcosokkal. (Kép forrása: Sucker Punch Productions)
Atsu a shamisenen játszik egy tábortűz mellett, és a "Jólét dala" című dalt választja ki a zenei képességek menüjéből. (Kép forrása: Sucker Punch Productions)
Atsu a shamisenen játszik egy tábortűz mellett, és a "Jólét dala" című dalt választja ki a zenei képességek menüjéből. (Kép forrása: Sucker Punch Productions)

Ezenfelül Atsu farkas társa aktívabb szerepet játszik a harcban és a fejlődésben, a fejlesztéseket a Wolf Pack menüben lehet elvégezni, amely a hagyományos küldetésnaplót is felváltja. A játékosok csúszhatnak, olajjal kenhetik be a fegyvereket az elemi sebzés érdekében, és felszerelhetnek bűbájokat, amelyek a használattal együtt skálázódnak. A felszerelések, páncélváltozatok és a hatalomfokozatú varázsszerek lehetővé teszik a gyorsabb váltást a buildek között.

A játékosok mostantól bárhol felállíthatnak tábort, ami rugalmas csomóponttá teszi a pihenés, a főzés és a társakkal való kapcsolatteremtés lehetőségét. A táborhelyek frissítőállomásokként is szolgálnak, ahol kereskedők, edzők és szövetségesek bukkanhatnak fel anélkül, hogy el kellene hagyniuk a régiót. A shamisen dalok lejátszása a táborban feltárja a közeli rejtett tevékenységeket, beleértve a szentélyeket és a bambuszvágási kihívásokat.

A távolsági harc is új kiegészítéseket kap a rövid íjon, a hosszú íjon és a puskán túl. Atsu használhat kunai-t, bombát, vakító puskaport és matchlock pisztolyt is. A bombák és az elemi olaj buffok a Ghost's Way of the Flame-hez hasonlóan működnek. A lopakodó mechanikák, beleértve a láncos merényleteket és a támogató eszközöket, finomításokkal térnek vissza.

A Ghost of Yotei három új filmes móddal egészül ki, amelyek célja, hogy megváltoztassák a játék érzését, ne csak a kinézetét. A Kurosawa-mód visszatér a jellegzetes fekete-fehér szűrővel, amelyet a néhai rendező hagyatékával együttműködve hoztak létre. a Takashi Miike filmrendezővel közösen fejlesztett 13 Assassins Mode közelebbi harci kamerát, valamint erősebb vér- és sárhatásokat vezet be.

A kiemelkedő azonban a Samurai Champloo Mode, amely a Samurai Champloo készítője, Shinichirō Watanabe által kurátorként összeállított eredeti lo-fi zeneszámokat tartalmaz, és a stilizált harcot műfaji hangsávval ötvözi. A Ghost of Yotei 2025. október 2-án jelenik meg PlayStation 5-re. Elérhető az Amazonon keresztül (affiliate link). Az árakat és a PC-s elérhetőséget még nem erősítették meg.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Újdonságok a harcban, a felfedezésben és a fejlődésben
Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)