Notebookcheck Logo

Fate Trigger első benyomások: A játékmenet: durva, de még bőven van hova fejlődni

A Fate Trigger jövő év elején újra játszható lesz (kép forrása: Steam)
A Fate Trigger jövő év elején újra játszható lesz (kép forrása: Steam)
A Fate Trigger egy ingyenesen játszható játék, amely némileg emlékeztet a Fortnite-ra. A zárt bétája nemrég ért véget, a játék pedig valamikor 2026 első negyedévében kerül korai hozzáférésbe. Ez egy sztereotip Battle Royale játék, amely Anime-témájú karakterekkel próbál kitűnni. De vajon jó lesz-e?
Desktop Gaming Opinion / Kommentar

A Fate Trigger egy új belépő az egyre növekvő Fortnite-szerű Battle Royale műfajban. Jelenleg csak a zárt bétára való meghívás útján lehet játszani. A regisztrációkat most zárták le, és a játék várhatóan 2026 elején kerül korai hozzáférésbe. Tekintettel arra, hogy bétáról van szó, a játék jelenleg nincs ideális állapotban, de a fejlesztők folyamatos frissítéseket tolnak ki, hogy kezeljék a számos hibát. A Fate Trigger lényegében úgy foglalható össze, mint egy Fortnite/Apex Legends/Valorant/Overwatch hibrid, anime karakterekkel. Minden játék előtt kiválasztod az Awakeneredet. Ők nagyjából három kategóriába sorolhatók: Assaulter, Support és Defender. Minden Awakener három képességgel rendelkezik - egy passzív, egy normál, valamennyire gyújtható és egy végső, amely lehűléses. Ez közel sem olyan kidolgozott, mint a többi fent említett cím, de ez valószínűleg változni fog a későbbi frissítésekkel.

Awakener
Awakener
Egy másik ébredő

Annak ellenére, hogy a Fate Trigger egy Unreal Engine 5 játék, PC-n viszonylag alacsony rendszerkövetelményekkel rendelkezik. Támogatja az összes fontosabb AI-alapú felskálázót, például a DLSS-t, az FSR-t és a XeSS-t; bár ezek legújabb verzióit nem. Bár a Frame Generation lehetővé teszi, hogy néhány extra képkockát kicsikarj a teljesítményből, a legjobb, ha nem kapcsolod ki, hacsak nem feltétlenül szükséges. Minden felskálázást kikapcsolva és az összes vizuális beállítást a legmagasabbra tekerve átlagosan 60-70 FPS-t értem el a PC-n egy AMD Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Tiés 48 GB RAM-mal. Alapértelmezés szerint a játék FPS-sebessége 60-nál van korlátozva, így ha magas frissítési sebességű monitorod és megfelelő hardvered van, akkor ezt manuálisan kell feloldani.

Mint minden élőszolgálati cím esetében, az Awakeneredet is rengeteg játékon belüli bőrrel díszítheted. Ezek közül néhányat a játékon belüli harci passz előrehaladásával lehet feloldani, míg másokért valódi pénzt kell kiadnod. A cikk írásakor a játék nem fogad el fizetést, és minden játékos kap egy meghatározott mennyiségű "prémium" valutát a teszteléshez. Sajnos a Fate Trigger nem teszi lehetővé, hogy egyszerre játszhassuk az összes Awakenert. Néhányukat a játékon belüli tevékenységek elvégzésével kell feloldani, amelyek közül az egyik a napi bejelentkezés. A koncepció a mobiljátékok zord maradványa, ami tényleg nem való PC-re, de itt vagyunk.

A napi bejelentkezések nem jelentenének problémát, ha valóban be tudnék jelentkezni a játékba. Nem volt módom VPN nélkül bejelentkezni a Fate Triggerbe. A kliens egyszerűen nem csatlakozik a szerverhez; ezt a véleményt sok játékos is megerősítette a Discordon. A cég képviselője szerint a javítás úton van, de nem említette, hogy mikor kerül bevezetésre. Gyakorlatilag kénytelen voltam minden alkalommal bekapcsolni a VPN-emet a bejelentkezéshez, és ez nem sok jót ígér az alacsony késleltetésű kapcsolatot igénylő, mindig online játékok esetében. A VPN-t ugyan ki lehetett kapcsolni a játék főmenüjében, de ez nem sokat segített a késleltetés csökkentésében. A képernyőmön mindig megjelent a "magas késleltetés" felirat, és bár a játék nem volt laggos, néhány találat regisztrálása hosszabb időt vett igénybe. Ez várhatóan megoldódik, amint több szervert telepítenek globálisan az USA-n és az EU-n kívüli helyekre.

A Fate Trigger alapvető játékmenete meglehetősen egyszerű. Te és négy csapattársad bárhova le tudtok esni a térképen. Néhány percenként a térkép egyes részeit a Pale Blight, a játék Fortnite viharát idéző Pale Blight falaival zárják le. Az átkelést portálok, kötélpályák és különleges képességekkel rendelkező járművek könnyítik meg. Összességében még mindig elég csontsovány, de a későbbi frissítésekkel több funkciót kell hozzáadni. Az azonnali halál helyett néhány percre "kiütött" fázisba kerülsz, ami lehetővé teszi, hogy a csapattársaid feltámasszanak. Az ellenség azonban ezt is kihasználhatja, hogy teljesen kiiktasson. A Fate Trigger lehetővé teszi, hogy egyszer, vagy akár többször is kicselezd a halált, ha van megfelelő ébresztő a csapatodban. Az utolsó túlélő csapat nyer, és az erőfeszítésedért játékbeli valutával jutalmaznak.

A fegyverek az arénában szétszórva találhatók, számos kiegészítővel, például hosszabb tárakkal, távcsövekkel és hangtompítókkal együtt. A fegyverek választéka egy bevezetés előtti címhez képest tisztességes: SMG-k, támadó puskák, sörétes puskák, LMG-k és mesterlövészpuskák közül választhatsz. Minden fegyvert egyedi skinekkel lehet feldíszíteni, amelyeket ismét a battle pass-on vagy valódi pénzen keresztül lehet feloldani. Fegyverek, páncélok, hátizsákok, pajzsok könnyen beszerezhetőek az arénában, és az elesett ellenségek zsákmányát is megmenthetjük. A tényleges fegyverforgatáshoz azonban kicsit több idő kell a kemencén. Egyrészt néhány találat egyenesen nem regisztrálódik, valószínűleg a fent említett magas késleltetés miatt. Ennek eredményeképpen az ellenségeket golyószivacsnak érezhetjük.

A játék azóta néhány szerverrel bővült, de a késleltetés továbbra is probléma lesz, amíg több ilyen szerver nem lesz telepítve.

Búvárkodás
Búvárkodás
A terep tisztességes-ish
Néhány ébredőnek kiegyensúlyozásra van szüksége
A járműválaszték korlátozott, de szórakoztató
Csirke vacsora?

Összességében a Fate Trigger nem úgy tűnik, mintha újra fel akarná találni a Battle Royale műfaját. Olyan elemek összevisszasága, amelyek társait sikeressé tették. Igen, az Anime-központú esztétika talán találhat néhány vevőt, de a tényleges játékmenetbeli innováció szempontjából nem sok minden történik. A zárt béta során a játékosok korlátozott időközönként kipróbálhatják az új játékmódokat, mint például a Team Deathmatch, a Rapid Trial és a rangsorolt mód. A Team Deathmatch törvényszerűen szórakoztató, és bár nem rendelkezik a régimódi aréna lövöldözős játékok csínjával, a játékmód kellemes változatosságot kínál. Összefoglalva, a játéknak még egy kis időre van szüksége a sütőben, és nem vagyok teljesen biztos benne, hogy műfajmeghatározó lesz-e még a megjelenéskor is. Alig kevesebb mint egy éve van fejlesztés alatt. Ideális esetben egy 2026-os PC-s megjelenés tűnik reálisnak, amit hamarosan konzolos kiadás követhet. Még egy mobil port is tervben van, mert persze, hogy az.

Forrás(ok)

fatetrigger.com, a játék Discord szervere és még sok más;

személyes benyomások és tapasztalatok

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Fate Trigger első benyomások: A játékmenet: durva, de még bőven van hova fejlődni
Anil Ganti, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)