Notebookcheck Logo

F1 25-ös tapasztalataim versenyjáték-újoncként

Az F1 25 május 30-án jelenik meg minden platformon (kép forrása: EA)
Az F1 25 május 30-án jelenik meg minden platformon (kép forrása: EA)
Az F1 25 az első versenyjáték, amivel egy ideje játszottam, és bár kezdetben túlterheltnek tűnt, vannak olyan részek, amelyek a franchise új játékosai számára is megragadhatnak.
Desktop Gaming Opinion / Kommentar
Vélemény által Anil Ganti
A szövegben megfogalmazott nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerzőt illetik.

Ahogy a cím is mondja, szinte nulla tapasztalatom van az F1-es játékokkal kapcsolatban. Eddig az egyetlen kapcsolatom velük a beépített benchmarking eszközre korlátozódott. És amikor utoljára a való életben rendesen követtem a Forma-1-es versenyeket, Michael Schumacher volt a regnáló bajnok. A versenyjátékok általában nem keltik fel az érdeklődésemet. A Need for Speed 2 után nem is játszottam egyiket sem. Így amikor végül úgy döntöttem, hogy megnézem, miről szól az F1 25, nem sok fogalmam volt arról, hogyan fejlődött a műfaj az elmúlt több mint 20 évben.

Miután beindítottam, azonnal nyilvánvalóvá vált, hogy egy EA-játékban vagyok. Az internetkapcsolat, bár nem kötelező, de az összes funkció teljes körű megtapasztalásához szükséges. És akkor még volt egy szezonális Battle Pass egy "VIP" verzióval, amit - kegyelemdöfésképpen - egyszerűen az F1 2025 számos játékmódjában való előrehaladással lehetett feloldani. Természetesen volt egy "bolt" is, kiegészítve a játékbeli valutával megvásárolható csecsebecsékkel, amelyeket viszont valódi pénzzel lehetett megvásárolni.

F1 25 HUD (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 HUD (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 HUD (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 játékbeli rádió opciók (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 győzelem (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 játékbeli bolt (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 játékbeli valuta (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 battlepass (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)

Miután végignavigáltam a tucatnyi oldalnak tűnő oldalon, végre eljutottam a főmenübe. Azonnal elkezdtem keresni a bemutató részt, és meglepetésemre nem volt ott semmi. A kihagyása zavarba ejtő. Igen, a legtöbb új példányt vásárló ember valószínűleg tisztában lesz azzal, hogyan működnek az F1-es játékok, de az újoncok számára ez egy jó kis kiegészítés lett volna. Elvégre minden FIFA-játékban van ilyen, ha jól emlékszem.

Az F1 25 PC-s rendszerkövetelményei a hardverek széles skáláját tartalmazzák, attól függően, hogy hogyan akarsz játszani. 1080p 60 FPS elérhető egy Ryzen 3 1300, GeForce GTX 1060/RX 570 és 8 RAM-mal, de a játék nem fog jól kinézni. Bekapcsolt path tracinggel viszont egy Core i7-12600K/Ryzen 7 4700X kell, RTX 4080/RX 7900 XTX és 16 GB DDR5 RAM azonos felbontáshoz/képkockasebességhez.

Mindent kimaxolva, a rendszerem (Ryzen 7 5800X3D 5800X3D, RTX 3080 Ti, 46 GB DDR4-3200) kényelmesen meg tudta érinteni a 60 FPS-t DLSS nélkül 1440p-nél. Ez a szám 28 FPS-re esett vissza Path Tracing engedélyezésével 1080p-nél. Nem ideális élmény, de meglepően tisztességes egy három generációs GPU-hoz képest.

F1 25 benchmark eredmény, 1440p, Ultra, DLSS ki (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 benchmark eredmény, 1440p, Ultra, DLSS ki (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 benchmark eredmény, 1080, Ultra, DLSS kikapcsolva Path Tracinggel (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 benchmark eredmény, 1080, Ultra, DLSS kikapcsolva Path Tracinggel (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 kikapcsolt útvonalkövetéssel (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 kikapcsolt útvonalkövetéssel (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 bekapcsolt útvonalkövetéssel (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 bekapcsolt útvonalkövetéssel (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)

Az F1 25 marketinganyaga sokat beszélt a Braking Point 3-ról, egy narratívára épülő élményről, amely egy Konnersport autó volánja mögé ültet. Ennek meglepő mélysége van, kiegészítve párbeszédes döntésekkel, amelyek közvetlenül a szintedhez vannak kötve. Meglepett, mert egy F1-es játék volt az utolsó hely, ahol beszédfelszólításokra számítottam. Sok felfedezni valóm van még, és ez az egyik olyan játékmód, amit valószínűleg kizárólag az RPG-elemek miatt fogok befejezni.

A versenyzés is szórakoztató, azt hiszem. Alapértelmezés szerint sokkal kevésbé nehézkessé teszik az olyan asszisztensek, mint az automatikus fékezés, a kipörgésgátló és a látható versenyvonal, amelyek alapértelmezés szerint be vannak kapcsolva. Az F1 2025 nagyon kezdőbarát tud lenni, ha akar. Nem teszi a versenyt egy kicsit, túlságosan is, könnyűvé? Igen. De egy játékot a közönség széles rétegei számára elérhetővé tenni mindig üdvözlendő lépés, különösen az olyan, a monetizációtól függő címek esetében, mint az F1 25

Próbáltam kikapcsolni az összes asszisztenst, és mondjuk azt, hogy nem fogom ezt megint megtenni, amíg nem lesz pár tucat órám. Biztos vagyok benne, hogy a veteránoknak sokkal jobb élményt nyújt, de egy új játékosnak, aki megpróbálja megtanulni a dolgokat, ez túlterhelő. Még egyszer mondom, egy gyakorló mód, amiben különböző asszisztensekkel babrálhatsz, ideális lett volna.

Most nem tudom, hogy ez az én tudatlanságom volt-e, vagy a nehézségi beállításokba volt beépítve: a járművem gyakorlatilag nem szenvedett kárt, amikor véletlenül összeütköztem a versenyzőtársaimmal. Úgy tűnik, ez csak egy bizonyos játékmódban számít. Nem tudtam bekapcsolni a jármű reális sérülését, annak ellenére, hogy találtam egy kapcsolót, de a végén kaptam egy két másodperces büntetést.

F1 25 vezetési asszisztens (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
F1 25 vezetési asszisztens (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
Ahogyan játszani kell (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
Ahogyan játszani kell (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)

Rövid szünetet tartottam a Konnersport utazásomban, hogy megnézzem az F1 25 által kínált többi játékmódot. A Driver Careerrel kezdtem, létrehoztam egy karaktert az F2 ligában, és egy kicsit előrehaladtam a kampányában. Ismét meglepett a karakteralkotás mélysége. Az F1-es játékokban most már Fortnite-táncot járnak. Eddig sima élmény volt a játék, de biztos vagyok benne, hogy később is lesznek csavarok. Majd kipróbálom, ha végeztem a Braking Point-tal.

Aztán belevágtam a My Team Careerbe. Kezdetben elég könnyűnek tűnt. Erőforrások kiosztása, csapatlogó létrehozása, költségvetés beállítása, együttműködés a szponzorokkal és miegymás. Aztán eljött a verseny napja. Elképesztő mennyiségű adat fogadott. Kitűnő egy olyan ember számára, aki ismeri a terminológiát, kevésbé egy zöldfülű számára. Egy kis versenyzés is került bele, ami örvendetes változatosság a szokásos csapatmenedzser elemekhez képest.

A játékosom győzelmi emote-ja (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
A játékosom győzelmi emote-ja (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
Az elérhető F2 osztagok listája (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
Az elérhető F2 osztagok listája (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
Eddig minden rendben (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
Eddig minden rendben (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)

Az F1 25 megváltoztatta az autóversenyzős játékokról alkotott képemet? Egy kicsit. Ajánlanám új játékosoknak? Attól függ. Az EA és a Codemasters egy bizonyos típusú játékosoknak tervezte, és az ezen a buborékon kívül állóknak nehéz lesz eladni. Bár a játéknak van egy tisztességes darab újrajátszható egyjátékos tartalma, a legtöbb funkcióját a többjátékos élmény köré tervezték. A helyi osztott képernyős/LAN co-op mód azonban istenáldása. Ez önmagában több tucatnyi órányi szórakozást garantálhat neked és a haverjaidnak.

Az F1 25 egy jól kidolgozott játék, amely mélyen belemerül a forrásanyagba, amelynek felszínét még csak meg sem karcoltam az alig 10-12 órás teljes játékidővel. Ha olyan valaki lennék, aki rendszeresen követi a Forma-1-es versenyeket, akkor mindenképpen megfontolnám. Ettől függetlenül maradok, hogy befejezzem a Braking Point 3-at.

Szükségük van az F1-es játékoknak minden évben egy új verzióra? Valószínűleg nem. De ez a hajó már elment. Bár az F1 25 az első olyan játék a sorozatban, amely támogatja a Path Tracinget, az égig érő követelmények miatt a legtöbb játékos számára elérhetetlen. Összefoglalva, fontolja meg, hogy adjon neki egy esélyt, ha Forma-1-rajongó, és szeretné megtapasztalni a sportot egy teljesen új formátumban. Érdemes megvenni a játékot, ha már birtokában vagy F1 24? Ez kizárólag attól függ, hogy mennyire vagy F1-rajongó.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 05 > F1 25-ös tapasztalataim versenyjáték-újoncként
Anil Ganti, 2025-05-28 (Update: 2025-05-28)