Notebookcheck Logo

Ezek a játékok annyira rosszak, hogy tönkretették egy egész sorozat hírnevét

A Redditen a felhasználók jelenleg olyan játékokat vitatnak meg, amelyek tönkretették egy egész sorozat hírnevét. (Kép forrása: OpenAI)
A Redditen a felhasználók jelenleg olyan játékokat vitatnak meg, amelyek tönkretették egy egész sorozat hírnevét. (Kép forrása: OpenAI)
Egyetlen rosszul kivitelezett bejegyzés, legyen az gyenge történetmesélés, agresszív monetizáció vagy megszegett ígéretek miatt, beárnyékolhatja egy egész franchise hírnevét. Számos sorozat esett már áldozatul ennek, és a téma jelenleg nagy figyelmet kap a Redditen.
Gaming Fail Social Media

A Reddit szál"Melyik belépő egy játéksorozatba volt annyira rossz, hogy elrontotta az egész örökség nevét és a fejlesztőkbe vetett hitet?" címmel jelenleg is hullámokat ver, alig tizenkét óra alatt több mint 900 kommentet gyűjtött össze. Amikor a játékosok élveznek egy nagyszerű játékot, természetesen elvárásokat támasztanak a jövőbeli címekkel szemben. Ha ezek az elvárások szertefoszlanak, az teljesen megváltoztathatja az egész sorozatról alkotott képüket.

A téma létrehozója u/Ltaustin117 a Halo 5: Guardians-t idézi és Borderlands 3 mint személyes csalódások. Mindkét franchise játékikonoknak számít, így érthetően nagyok voltak az elvárások a folytatásokkal szemben. Bár a játékmenet nem teljesen érdemtelen, megjegyzi, hogy a gyenge történetmesélés önmagában elég volt ahhoz, hogy megingassa a sorozatba vetett bizalmát.

A redditor u/GarlicThread a KerbalSpace Program 2-t említette és Payday 3, nagy csalódásoknak nevezve őket. Mindkét címet széles körben technikai és tartalmi visszalépésnek tartják az elődökhöz képest, és úgy tűnik, a közösség egyetért ezzel. Ez a komment kapta eddig a legtöbb upvote-ot. Más gyakran említett csalódások közé tartoznak:

  • SimCity (2013) - DRM-katasztrófa, amely végül véget vetett a sorozatnak.
  • Mass Effect 3 és Andromeda - Csalódást keltő befejezés, gyenge történet, és a BioWare hanyatlásának kezdetének tekinthető.
  • Overwatch 2 - Erős monetizáció, törölt PvE mód és egy széttöredezett közösség.
  • Sonic 2006 - Játszhatatlan állapotban jelent meg, károsítva a márka imázsát.
  • Saints Row (reboot) - A franchise katasztrofális újragondolása.
  • Cities: Skylines 2 - Technikai problémák a monetizációval kapcsolatos súlyos kritikákkal kombinálva.
  • Dead Space 3 - Elmozdult a horrortól egy általános lövöldözős játék felé.
  • Duke Nukem Forever - Többéves fejlesztés egy mélységesen kiábrándító eredményért.

A Redditen zajló vita túlmutat az elszigetelt kudarcokon, és rávilágít arra, amit sokan mélyebb problémának látnak a játékiparban, különösen az élő szolgáltatási modellek, az agresszív monetizáció és a kreatív irány hiánya miatt. A játékosok egykor erős bizalmat éreztek az olyan örökölt stúdiók iránt, mint az EA, a Blizzard és a BioWare, de egy szeretett sorozat egyetlen félresiklása személyes fordulópontot jelenthet, drasztikusan megváltoztatva a jövőbeli kiadásokkal kapcsolatos elvárásokat. Ami feltűnő, hogy még azok a játékok is, amelyek jelentősen javultak a sziklás indulás után, mint például a Cyberpunk 2077 vagy Star Wars: Battlefront IIsokan még mindig elrettentő példaként tekintenek rájuk. Ahogy egy felhasználó fogalmazott: "A közösség nem felejt"

Ha gondolataid vannak a témával kapcsolatban, vagy szeretnéd megosztani saját példáidat a csalódást okozó folytatásokról, csatlakozz a beszélgetéshez a hozzászólásokban.

Forrás(ok)

Ltaustin117 via Reddit

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Ezek a játékok annyira rosszak, hogy tönkretették egy egész sorozat hírnevét
Marius Müller, 2025-09- 6 (Update: 2025-09- 6)