A Reddit szál"Melyik belépő egy játéksorozatba volt annyira rossz, hogy elrontotta az egész örökség nevét és a fejlesztőkbe vetett hitet?" címmel jelenleg is hullámokat ver, alig tizenkét óra alatt több mint 900 kommentet gyűjtött össze. Amikor a játékosok élveznek egy nagyszerű játékot, természetesen elvárásokat támasztanak a jövőbeli címekkel szemben. Ha ezek az elvárások szertefoszlanak, az teljesen megváltoztathatja az egész sorozatról alkotott képüket.
A téma létrehozója u/Ltaustin117 a Halo 5: Guardians-t idézi és Borderlands 3 mint személyes csalódások. Mindkét franchise játékikonoknak számít, így érthetően nagyok voltak az elvárások a folytatásokkal szemben. Bár a játékmenet nem teljesen érdemtelen, megjegyzi, hogy a gyenge történetmesélés önmagában elég volt ahhoz, hogy megingassa a sorozatba vetett bizalmát.
A redditor u/GarlicThread a KerbalSpace Program 2-t említette és Payday 3, nagy csalódásoknak nevezve őket. Mindkét címet széles körben technikai és tartalmi visszalépésnek tartják az elődökhöz képest, és úgy tűnik, a közösség egyetért ezzel. Ez a komment kapta eddig a legtöbb upvote-ot. Más gyakran említett csalódások közé tartoznak:
- SimCity (2013) - DRM-katasztrófa, amely végül véget vetett a sorozatnak.
- Mass Effect 3 és Andromeda - Csalódást keltő befejezés, gyenge történet, és a BioWare hanyatlásának kezdetének tekinthető.
- Overwatch 2 - Erős monetizáció, törölt PvE mód és egy széttöredezett közösség.
- Sonic 2006 - Játszhatatlan állapotban jelent meg, károsítva a márka imázsát.
- Saints Row (reboot) - A franchise katasztrofális újragondolása.
- Cities: Skylines 2 - Technikai problémák a monetizációval kapcsolatos súlyos kritikákkal kombinálva.
- Dead Space 3 - Elmozdult a horrortól egy általános lövöldözős játék felé.
- Duke Nukem Forever - Többéves fejlesztés egy mélységesen kiábrándító eredményért.
A Redditen zajló vita túlmutat az elszigetelt kudarcokon, és rávilágít arra, amit sokan mélyebb problémának látnak a játékiparban, különösen az élő szolgáltatási modellek, az agresszív monetizáció és a kreatív irány hiánya miatt. A játékosok egykor erős bizalmat éreztek az olyan örökölt stúdiók iránt, mint az EA, a Blizzard és a BioWare, de egy szeretett sorozat egyetlen félresiklása személyes fordulópontot jelenthet, drasztikusan megváltoztatva a jövőbeli kiadásokkal kapcsolatos elvárásokat. Ami feltűnő, hogy még azok a játékok is, amelyek jelentősen javultak a sziklás indulás után, mint például a Cyberpunk 2077 vagy Star Wars: Battlefront IIsokan még mindig elrettentő példaként tekintenek rájuk. Ahogy egy felhasználó fogalmazott: "A közösség nem felejt"
Ha gondolataid vannak a témával kapcsolatban, vagy szeretnéd megosztani saját példáidat a csalódást okozó folytatásokról, csatlakozz a beszélgetéshez a hozzászólásokban.
Forrás(ok)
Ltaustin117 via Reddit
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja