Extraction shooter-válság? Az ARC Raiders és a Marathon hirtelen PvE-re vált.

Az extraction shooterek általában arra az alapfeltevésre épülnek, hogy nemcsak MI-vezérelt ellenségek, hanem más játékosok is leselkedhetnek minden sarkon. Most azonban úgy tűnik, hogy ezt az elképzelést legalábbis bizonyos mértékig vizsgálat alá vonják.
A ARC Raiders esetében az Embark Studios október 13. és 20. között teszteli az választható PvE-módot. Azok a játékosok, akik nem akarnak ellenséges játékosokkal bajlódni, kizárólag az ARC-gépekkel küzdhetnek majd. A PvE-módban azonban várhatóan kevésbé lesz értékes a zsákmány. Az Embark azt is hangsúlyozza, hogy egyelőre csak tesztről van szó. A Bungie még tovább megy a Marathon esetében. A fejlesztők decemberre egy állandó PvE-módot terveznek. Későbbre további olyan változatokat is terveznek, amelyek egyértelműbben különítik el a PvE-t, a PvP-t és a PvPvE-t. Ennek eredményeként a lövöldözős játék egyre inkább eltávolodik a hagyományos extraction formulától.
Túl stresszesek az extraction shooterek?
Az, hogy mindkét játék szinte ugyanabban az időben ebbe az irányba halad, arra késztette a Reddit felhasználóit, hogy elgondolkodjanak azon, vajon egy szélesebb körű trend van-e kialakulóban: az extraction shooterek hagyományos kooperatív lövöldözős játékokká válnak? Sok felhasználó úgy gondolja, hogy az extraction shooterek hosszú távon egyszerűen túl fárasztóak lehetnek. Aki 20 percig zsákmányt gyűjt, majd egy másik játékos lelövi, és mindent elveszít, annak el kell viselnie bizonyos fokú frusztrációt – és ez nem mindenkinek megy. „Őszintén szólva csak azt a zsákmánygyűjtős fantáziát szeretném átélni, hogy ne egy 4000 órát játszott fickó üldözzön el a rajtaütésből. Akkor legyen PvE.” – írja a u/boxing-boxing nevű Reddit-felhasználó.
Vannak azonban ellenkező vélemények is. Egyes játékosok számára a többi játékos jelentette állandó fenyegetés továbbra is a műfaj vonzerejének egyik alapvető része. „Ha ezeket az elemeket eltávolítjuk, a játék egyszerűen unalmassá válik, intenzív pillanatok nélkül, hiszen nincs mit elveszíteni, megszerezni vagy továbbfejleszteni/építeni” – írja u/haste57. Az ARC Raiders és a Marathon is még viszonylag új játék. A Escape from Tarkov és a Hunt: Showdown 1896 példája viszont azt mutatja, hogy vannak extraction shooterek, amelyek évek óta sikeresek a hagyományos PvPvE-vel.
A probléma ezért talán kevésbé magával a műfajjal, inkább azzal függ össze, hogy valójában mekkora közönséget vonz ez a játékmenet. Az ARC Raiders indulásakor óriási felhajtást keltett, és a SteamDB adatai szerint egy időben több mint 400 000 játékos játszott vele. Mostanra azonban az extraction shooter egyidejű játékosainak száma jellemzően mindössze 30 000–40 000 körül alakul – hasonlóan a Tarkov adataihoz (a SteamDB szerint). Kérdéses, hogy az ebbe a műfajba tartozó játékok képesek-e hosszú távon ennél a „kis” hardcore közönségnél szélesebb réteget megtartani. Ha az ARC Raiders és a Marathon vissza akar térni korábbi csúcsaihoz, lehet, hogy újra kell gondolnia a formulát.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


















