Notebookcheck Logo

Egykori PlayStation-vezető: csak egy univerzális játékformátum döntheti meg a 250 milliós konzolos határt

Shawn Layden felvétele a Pause for Thought és Naomi Kyle YouTube-csatornáján (kép forrása: Pause for Thought YT)
Shawn Layden felvétele a Pause for Thought és Naomi Kyle YouTube-csatornáján (kép forrása: Pause for Thought YT)
Shawn Layden, a Sony korábbi vezetője szerint a hagyományos konzolpiac elérte a generációnként nagyjából 250 millió készülékkel kapcsolatos kemény plafont, annak ellenére, hogy a játékipar 250 milliárd dolláros iparággá nőtte ki magát. Egy nemrégiben adott interjúban a VHS-hez vagy a DVD-hez hasonló egységes játékformátumot javasol, mint a szükséges radikális lépést, amely áttörné ezt a határt, miközben megőrizné az erős platform-exkluzívok értékét.
Game Releases Gaming Console

A Sony korábbi vezetője, Shawn Layden, aki 2019-ben lemondott a SIE Worldwide Studios elnöki posztjáról, miután három évtizedet töltött a vállalatnál, nemrég egy interjúban osztotta meg gondolatait, és kijelentette, hogy az iparág megrekedt a rutinban, amikor a közönség bővítéséről van szó. Szerinte az áttörés egyetlen módja az, ha létrehoznak egy egységes játékformátumot, amelyre mindenki építhet, hasonlóan ahhoz, ahogy egykor a DVD vagy a VHS kazetta volt a norma.

Layden mindig is néhány forró gondolata a videojáték-ipar trendjeiről. Egy nemrégiben adott interjúban naomi Kyle és a Pause for Thought nevű YouTubereknek adott interjújában azt mondta, hogy az eladott konzolok száma generációnként nem igazán változott az évek során. Elmagyarázta:

Beszélünk arról, hogy a játékipar 250 milliárd dolláros iparág mögött áll, ami így is van, és több százmillió felhasználóval rendelkezik, ami így is van. De természetesen ez magában foglalja azt is, hogy ha Wordle-t játszol, akkor gamer vagy. Ha a CandyCrush-szal játszol, akkor is játékos vagy ebben a számban.

De az adott generációban eladott különálló konzolok száma körülbelül 250 milliónál van.

Megosztott néhány példát, például a PlayStation 1, a Sega Saturn és a Nintendo 64 fénykorát. Még ezek a kultikus konzolok is a feltételezett szám körül mozogtak. Míg az egyetlen kiugró a kategóriában a Wii volt, mégpedig azért, mert a Wii-trendbe sok nem játékos is beugrott az olyan játékok miatt, mint a Wii Fit.

Layden úgy érzi, hogy a piac "csapdába esett", vagy némileg korlátozott, és ezt a következőkkel magyarázta:

Ha felsorakoztatjuk az összes PS1-et, Sega Saturnt és N64-et, és generációk szerint haladunk, akkor az egész 250 darabról szól. Az egyetlen alkalom, amikor majdnem 300-ra szökött fel, az az volt, amikor a Wii generációja azt hitte, hogy a Wii Fit megvásárlásával lefogyhatsz. Tehát akkoriban nem hagyományos játékos közönség is beszállt a játékiparba.

De ez egy anomália volt, és azóta is laposodtunk. Fel kell törnünk ezt a határt, ezt a korlátot. Az egyetlen módja, hogy ezt elérjük, ha - és tudom, hogy az emberek őrültnek neveznek és kövekkel dobálnak, amikor ezt mondom -, de tudjátok, a Sony Betamax formátumát egy okból vesztette el a VHS-szel szemben: A VHS sok különböző gyártónak licencelte a formátumát.

Layden azonban nem követeli mindannak a megszüntetését, ami a konzolokat egyedivé teszi a saját platformjukon. Ugyanebben az interjúban tovább említette:

Layden a következőket mondta: "Nem hiszem, hogy minden játéknak konzol-exkluzívnak kell lennie, de elfogadom azt a tényt, hogy ha olyan platformgyártó cégek vannak, mint a Sony és a Nintendo, akkor a márka számára hatalmas értéket jelent, ha erős exkluzív játékokkal rendelkezik.

A Sony PlayStation 5 konzol megvásárlása az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Egykori PlayStation-vezető: csak egy univerzális játékformátum döntheti meg a 250 milliós konzolos határt
Rahim Amir Noorali, 2025-12-31 (Update: 2025-12-31)