Egy hatalmas, 12 TB-os Valve-szivárgás most tárta fel egy évtizednyi játékipari történelmet és elvetett projekteket

A hétvégén egy hatalmas, 12 terabájtos archívum szivárgott ki az internetre a Steam korai fejlesztési adatairól, amely szűrő nélküli betekintést nyújt a 2003 és 2013 közötti játékfejlesztésbe. A felfedezés kezdetben pletykákhoz vezetett egy kifinomult kibertámadásról, amely a vállalat zárt forráskódját tette közzé. Gabe Follower, a Valve neves adatbányásza azonban megerősítette, hogy a helyzet nem egy hagyományos biztonsági rés eredménye volt, hanem egyszerű emberi hiba következménye. A fájlokat egy helytelenül nyilvánosságra hozott végpontról nyerték ki, amely a Valve elavult Steam2-infrastruktúrájához kapcsolódott, így az adatok teljes mértékben hozzáférhetővé váltak a nyilvánosság számára. A közösség által hivatalosan „Steam2 Teraleak”-nek elnevezett nyilvánosságra került adattár több ezer szoftvercsomagot és korai prototípust tartalmaz, amelyek különböző kiadók több száz címét fedik le, így a játékosok soha nem látott bepillantást nyerhetnek ikonikus játékok hihetetlenül korai verzióiba, jóval azelőtt, hogy azokat a nyilvánosság számára finomították volna.
Az érintett címek közül a Valve saját Portal 2 című játéka áll a legnagyobb felfedezések középpontjában. A korai fejlesztési fájlok átvizsgálása során kiderült, hogy 2009-ben primitív teszttermekben a Team Fortress 2 karakterek karjait használták helyettesítőként, valamint egy furcsa Core Hub fázishoz készült, kiadatlan, előre renderelt bevezető, és a Half-Life 2-ből átvett bizarr, megmaradt zombimodellek is előkerültek. A történelem legizgalmasabb darabja azonban az F-STOP konkrét vizuális bizonyítéka, egy híresen elvetett koncepció, amely teljesen eltávolította a portálmechanikát. Ebben az alternatív változatban a játékosok egy mechanikus kamerával fényképezték le a tárgyakat, tárolták őket a memóriában, majd teljesen más méretben helyezték vissza őket a világba. A közösségnek sikerült helyreállítania a mechanika tényleges 3D-s kameramodelljeit és felhasználói felületi ikonjait, valamint a Half-Life Combine logójával ellátott, hatalmas, rögzített prototípusú portálpisztolyt.
A nyilvánosságra hozott archívum lenyűgöző betekintést nyújtott a Valve legfontosabb multiplayer-sorozatainak legkorábbi verzióiba is. A Counter-Strike: Global Offensive kiadatlan fájlai egy olyan játékot tárnak elénk, amely kezdetben teljesen megegyezett a Counter-Strike: Source-szal. A korai prototípusok durva vázlatokat tartalmaznak olyan pályákról, mint a Baggage és a Safehouse, valamint egy kiadatlan játékmódot, amelyben a terroristáknak egy mozgó tankot kellett kísérniük. Az adatok teljes mértékben futtatható, kiadás előtti verziókat tartalmaztak a Left 4 Dead-hez, beleértve a kidobott első személyű létra-animációkat, különböző mentőhelikopter-kiváltókat, valamint a híres No Mercy kampány fináléjának teljesen más tetőtéri elrendezését. A hatalmas adatcsomagban még a Valve leghírhedtebb, elhagyott projektjének töredékei is megtalálhatók. Az adatbányászok felfedeztek egy „Weaponizer” nevű 3D-s fegyvermodellt, egy eredetileg a Half-Life 2: Episode Three számára készített elemet, amely csak azért kerülte el a törlést, mert a fejlesztők a Portal 2 készítése során helyettesítőként újrahasznosították.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A felfedezések valójában messze túlmutatnak a Valve belső projektjein. A 12 terabájtos archívumban több száz harmadik féltől származó játék béta verziói és kiadatlan fejlesztési fájljai is megtalálhatók. A hatalmas adatmennyiséget átkutató közösségi kutatók már azonosítottak Sega-játékok korai verzióit, leginkább a Sonic 4 Episode II ritka béta-verzióját tárva fel. Ezen felfedezések mellett az adatbányászok arról is beszámoltak, hogy rejtett fájlokat tártak fel a Fallout: New Vegas-hoz és számos más, abban a korszakban eredetileg a platformon keresztül megjelent kiemelkedő címhez kapcsolódóan.
Ezek a ritka, harmadik féltől származó fájlok pusztán annak köszönhetően maradtak fenn, ahogyan a Valve eredetileg kezelte digitális áruházát. A kiszivárgott adatok a régi Steam2 tartalomszolgáltató rendszerből származnak, amely a játéktartalmakat régebbi formátumok, például a GCF használatával csomagolta és tárolta. A Valve nagymértékben támaszkodott erre a speciális tárolási módszerre, mielőtt 2013-ban átállította könyvtárát a modern SteamPipe infrastruktúrára, ami azt jelenti, hogy ezek a primitív verziók több mint egy évtizeden át tökéletesen csapdába estek a régi tárolási formátumokban.
Mivel a nyilvánosságra került adatbázis rendkívül hatalmas, a közösség még mindig aktívan indexeli az archívumokat, igyekezve elkülöníteni a valóban új történelmi anyagokat a gigabájtnyi haszontalan helyőrző adattól, az ismétlődő kódtól és a meghibásodott elemekről. Mivel még több ezer régi szoftvercsomag vár vizsgálatra, várhatóan az elkövetkező hetekben még számos rejtett játékverzió kerül napvilágra. Ha közvetlenül meg szeretnéd tekinteni a helyreállított 3D-modelleket és a korai játékmenet-felvételeket, nézd meg a YouTuber snoopdoggfan4173 átfogó, részletes elemzését. A videó mindent bemutat, a törölt Portal 2 kamerafunkcióitól kezdve a korai Counter-Strike prototípusokban található bizarr zombi- és mozgó tankos küldetésekig.





