PvE-barát mély sivatagi zónák
A változások középpontjában a Deep Desert, a játék mindig is visszatérő, magas jutalommal járó végjáték zónájának átdolgozása áll. Jelenleg az egész régió egy nagy tétű PvP csatatér, így a PvE-fókuszú játékosok úgy érzik, hogy el vannak vágva. A közelgő frissítésben bizonyos területek "részleges hadviselés (PvE)"-ként lesznek kijelölve, lehetővé téve a játékosok számára, hogy értékes "T6" nyersanyagokat gyűjtsenek és felfedezzenek a harc veszélye nélkül. A legmélyebb zónák, amelyek gazdagok a legmagasabb szintű zsákmányban, mint például a legnagyobb fűszerföldek és hajóroncsok, "War of Assassins (PvP)" maradnak, megőrizve a magas kockázatú játéklehetőséget azok számára, akik erre vágynak.
Joel hangsúlyozta, hogy bár ezek a változások jobban megnyitják a játékot a szólójáték előtt, a szólójátékosoknak továbbra is számolniuk kell a grindeléssel, mivel a rendszerek a csoportos játékra vannak kiegyensúlyozva.
PvP jármű kiegyensúlyozás: Ornithopter Felülvizsgálat
A PvP nem marad érintetlenül. Az egyik fő fájdalmas pontot, a rakétákkal felfegyverzett Scout Ornithoptereket új kiegyensúlyozási finomításokkal kezelik:
- A rakétákkal felszerelt thopterekmanőverezőképességének csökkentése
- Fokozott hőtermelés a rakéták esetében
- A hajtóművekkel felszerelt thopterek lesznek a leggyorsabbak, függetlenül a szárnyaktól
- Egy új T5-ös gyalogsági rakétavető kerül bevezetésre a föld-levegő harc javítása érdekében
Más PvP-vel kapcsolatos frissítések is érkeznek, többek között a respawn időzítők, a járműtároló eszközök és a kézi szkennerek finomításai - mindezek célja, hogy visszaszorítsák a jelenlegi rendszerekkel való visszaélést, és ösztönözzék az okosabb csetepatékat.
A csapat célja egy "kombinált fegyverzetű" csatatér, ahol a gyalogság, a járművek és a légi egységek mindegyike különálló és ellensúlyozható szerepet tölt be, ami egy másik játékos aggodalmát is orvosolja, miszerint a Deep Desertben a végjáték unalmas, csak felderítő ornithopteres csatákkal teli, és hiányzik a szárazföldi egységek integrációja.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A Landsraad rendszer: Endgame Framework kap finomításokat
A Landsraad, amely a végjáték politikai és tevékenységet irányító gerinceként szolgál, szintén figyelmet kap. Joel elismerte a rendszer jelenlegi korlátait - egyszerű tárgyak leadása és kézműves kérések -, de hangsúlyozta, hogy ez még csak a kezdet. A Landsraad együtt fog fejlődni:
- Változatosabb feladatok, beleértve a dungeonokat, szerződéseket és esetleg portyákat
- Jobb tempó, olyan problémák megoldása, mint a készletek felhalmozása és a gyors leadás
- Mikrojutalmak a szóló és kiscsoportos játékosok támogatására
- Továbbra is az összes végjáték-tartalom gyűjtőhelye lesz
A játékosközpontúbb kommunikáció felé történő elmozdulás
Ez a frissítés a közösség visszajelzéseinek hullámát követi, amely a Dune után jelentkezett : Awakening első megjelenés utáni AMA-ja után. Néhány játékos frusztrációját fejezte ki a nem egyértelmű válaszok és az átláthatóság hiánya miatt. A legújabb fejlesztői üzenet egy lépésnek tűnik a nyitottabb és részletesebb kommunikáció felé, amelynek célja, hogy közvetlenül foglalkozzon a végjáték elérhetőségével és játékegyensúlyával kapcsolatos általános aggodalmakkal.
A helyzet nem egyedi a Dune esetében: Awakening esetében. Más élőszereplős címek, mint az Anthem, a Marvel's Avengers és a New World megmutatták, mennyire fontos, hogy a közösség visszajelzéseire korán és gyakran reagáljanak. A Funcom legutóbbi nyilatkozatai arra utalnak, hogy felismerték ezt, és hajlandóak a játékot a játékosok visszajelzései alapján átalakítani. A fejlesztés előrehaladtával úgy tűnik, hogy a hangsúly a játékosokkal való együttműködésen alapuló kapcsolat kiépítésére helyeződik át. A Deep Desert heti visszaállításai és a közelgő játékos felmérések segítenek majd a jövőbeli frissítések kialakításában. A stúdió folyamatos támogatást ígér mind az ingyenes, mind a fizetős tartalmakkal, valamint az átláthatóság iránti elkötelezettséget.