Notebookcheck Logo

Dűne: PvE zónák és PvP újbóli kiegyensúlyozása

A Funcom hangosan és világosan meghallotta a játékosokat. Hatalmas változások és fejlesztések jönnek a Dune-ban: Awakening. (Kép forrása: Steam - szerkesztve)
A Funcom hangosan és világosan meghallotta a játékosokat. Hatalmas változások és fejlesztések jönnek a Dune-ban: Awakening. (Kép forrása: Steam - szerkesztve)
Dűne: Awakening kreatív igazgatója részletes üzenetet adott át, amelyben a játék végjátékával kapcsolatos aggodalmakkal, különösen a PvE vs. PvP megosztottsággal kapcsolatban. A Funcom a PvE játékosok kirekesztettségérzésével kapcsolatos visszajelzésekre reagálva változtatásokat ígér, hogy minden játékstílus számára biztosítsa a hozzáférést az endgame tartalmakhoz.

PvE-barát mély sivatagi zónák

A változások középpontjában a Deep Desert, a játék mindig is visszatérő, magas jutalommal járó végjáték zónájának átdolgozása áll. Jelenleg az egész régió egy nagy tétű PvP csatatér, így a PvE-fókuszú játékosok úgy érzik, hogy el vannak vágva. A közelgő frissítésben bizonyos területek "részleges hadviselés (PvE)"-ként lesznek kijelölve, lehetővé téve a játékosok számára, hogy értékes "T6" nyersanyagokat gyűjtsenek és felfedezzenek a harc veszélye nélkül. A legmélyebb zónák, amelyek gazdagok a legmagasabb szintű zsákmányban, mint például a legnagyobb fűszerföldek és hajóroncsok, "War of Assassins (PvP)" maradnak, megőrizve a magas kockázatú játéklehetőséget azok számára, akik erre vágynak.

Joel hangsúlyozta, hogy bár ezek a változások jobban megnyitják a játékot a szólójáték előtt, a szólójátékosoknak továbbra is számolniuk kell a grindeléssel, mivel a rendszerek a csoportos játékra vannak kiegyensúlyozva.

"A célunk nem az, hogy a PvE játékosokat egy olyan PvP rendszerrel való interakcióra kényszerítsük, ami esetleg nem érdekli őket." - Joel Bylos (Kép forrása: Steam)

PvP jármű kiegyensúlyozás: Ornithopter Felülvizsgálat

A PvP nem marad érintetlenül. Az egyik fő fájdalmas pontot, a rakétákkal felfegyverzett Scout Ornithoptereket új kiegyensúlyozási finomításokkal kezelik:

  • A rakétákkal felszerelt thopterekmanőverezőképességének csökkentése
  • Fokozott hőtermelés a rakéták esetében
  • A hajtóművekkel felszerelt thopterek lesznek a leggyorsabbak, függetlenül a szárnyaktól
  • Egy új T5-ös gyalogsági rakétavető kerül bevezetésre a föld-levegő harc javítása érdekében

Más PvP-vel kapcsolatos frissítések is érkeznek, többek között a respawn időzítők, a járműtároló eszközök és a kézi szkennerek finomításai - mindezek célja, hogy visszaszorítsák a jelenlegi rendszerekkel való visszaélést, és ösztönözzék az okosabb csetepatékat.

A csapat célja egy "kombinált fegyverzetű" csatatér, ahol a gyalogság, a járművek és a légi egységek mindegyike különálló és ellensúlyozható szerepet tölt be, ami egy másik játékos aggodalmát is orvosolja, miszerint a Deep Desertben a végjáték unalmas, csak felderítő ornithopteres csatákkal teli, és hiányzik a szárazföldi egységek integrációja.

"Magának a PvP-nek rengeteg olyan problémája van, amivel foglalkozni kell. Lépéseket teszünk... a felderítő ornithopterekkel kapcsolatos első változtatásainkkal." - Joel Bylos (Kép forrása: Steam)
"Magának a PvP-nek rengeteg olyan problémája van, amivel foglalkozni kell. Lépéseket teszünk... a felderítő ornithopterekkel kapcsolatos első változtatásainkkal." - Joel Bylos (Kép forrása: Steam)

A Landsraad rendszer: Endgame Framework kap finomításokat

A Landsraad, amely a végjáték politikai és tevékenységet irányító gerinceként szolgál, szintén figyelmet kap. Joel elismerte a rendszer jelenlegi korlátait - egyszerű tárgyak leadása és kézműves kérések -, de hangsúlyozta, hogy ez még csak a kezdet. A Landsraad együtt fog fejlődni:

  • Változatosabb feladatok, beleértve a dungeonokat, szerződéseket és esetleg portyákat
  • Jobb tempó, olyan problémák megoldása, mint a készletek felhalmozása és a gyors leadás
  • Mikrojutalmak a szóló és kiscsoportos játékosok támogatására
  • Továbbra is az összes végjáték-tartalom gyűjtőhelye lesz
"A tevékenységek, amelyeket a Landsraad kér tőled, egyre változatosabbak lesznek, ahogy egyre több tartalommal és tevékenységgel bővítjük a világot." - Joel Bylos (Kép forrása: Steam)
"A tevékenységek, amelyeket a Landsraad kér tőled, egyre változatosabbak lesznek, ahogy egyre több tartalommal és tevékenységgel bővítjük a világot." - Joel Bylos (Kép forrása: Steam)

A játékosközpontúbb kommunikáció felé történő elmozdulás

Ez a frissítés a közösség visszajelzéseinek hullámát követi, amely a Dune után jelentkezett : Awakening első megjelenés utáni AMA-ja után. Néhány játékos frusztrációját fejezte ki a nem egyértelmű válaszok és az átláthatóság hiánya miatt. A legújabb fejlesztői üzenet egy lépésnek tűnik a nyitottabb és részletesebb kommunikáció felé, amelynek célja, hogy közvetlenül foglalkozzon a végjáték elérhetőségével és játékegyensúlyával kapcsolatos általános aggodalmakkal.

A helyzet nem egyedi a Dune esetében: Awakening esetében. Más élőszereplős címek, mint az Anthem, a Marvel's Avengers és a New World megmutatták, mennyire fontos, hogy a közösség visszajelzéseire korán és gyakran reagáljanak. A Funcom legutóbbi nyilatkozatai arra utalnak, hogy felismerték ezt, és hajlandóak a játékot a játékosok visszajelzései alapján átalakítani. A fejlesztés előrehaladtával úgy tűnik, hogy a hangsúly a játékosokkal való együttműködésen alapuló kapcsolat kiépítésére helyeződik át. A Deep Desert heti visszaállításai és a közelgő játékos felmérések segítenek majd a jövőbeli frissítések kialakításában. A stúdió folyamatos támogatást ígér mind az ingyenes, mind a fizetős tartalmakkal, valamint az átláthatóság iránti elkötelezettséget.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 06 > Dűne: PvE zónák és PvP újbóli kiegyensúlyozása
Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-25)