Notebookcheck Logo

Digitális szélsőségek: Warframe és Soulframe soha nem használ mesterséges intelligencia által generált tartalmat

A Warframe PC-n futó képernyőmentése
ⓘ Digital Extremes
A Warframe PC-n futó képernyőmentése
A Digital Extremes azt mondja, hogy nem fog AI-generált tartalmat használni sem a Warframe-ben, sem a hamarosan megjelenő fantasy címében, a Soulframe-ben, ezzel egyértelmű vonalat húzva, mivel egyre több stúdió alkalmazza a generatív AI-t a fejlesztés felgyorsítása érdekében. Megan Everett, a közösségi igazgató a PAX East 2026-on a GameSpotnak elmondta, hogy a cég "nagyon nem AI-s", az online művészettel szembeni növekvő bizalmatlanságra hivatkozva, miután tévesen AI-s rajongói munkákat mutattak be, és megfogadta: "A játékainkban semmi sem lesz AI-generált. Soha."
AI Gaming

A Warframe stúdió, a Digital Extremes határozott határt szabott a mesterséges intelligenciának. A videojáték-ipar jelenleg a munkafolyamatok racionalizálása és a hatékonyság növelése érdekében a genAI-eszközök használatát öleli fel, a koncepciórajzoktól kezdve egészen a játékbeli eszközökig. A Warframe stúdió ezzel szemben világossá tette, hogy nem akar részt venni a jövőbeli AI-versenyekben.

A PAX East 2026-on a GameSpotnak adott nemrégiben interjú során, a Warframe közösségi igazgatója, Megan Everett világossá tette, hogy mind a Warframe , mind a Digital Extremes közelgő fantasy videojátéka, a Soulframe mentes lesz az AI-tól.

Az interjúban bebetonozta az AI elleni álláspontját, és azt mondta: "Mi egy nagyon AI-mentes cég vagyunk, és a Warframe és a Soulframe készítése kizárólag emberekből áll. Szó szerint nem is akarok megnyitni semmilyen idővonalat és megnézni a művészetet, mert azt gondolom, hogy 'Vajon becsapnak?' Szó szerint nem tudom, hogy amit látok, az valódi-e, és ez annyira frusztrál, annyira idegesítő."

Majd így folytatta: "A játékainkban semmi sem lesz mesterséges intelligencia által generált. Soha." Eközben több stúdió is beépíti a mesterséges intelligenciát, hogy időt takarítson meg. Sok más fejlesztő azonban attól tart, hogy ez idővel kiüresítheti az emberi kreativitás elemét, és elkerülhetetlenül felváltja a videojáték-művészeket. A Digital Extremes álláspontja és döntése ebben a kérdésben eléggé személyesnek tűnik, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy az iparágban milyen súlyos helyzetben van a munkaerőpiac.

Everett még egy friss példát is kiemelt a stúdió egyik heti streamjéből. Megnézte a Gundam-ihlette rajongói műveket, azt hitte, hogy kézzel készültek, és boldogan mutatta meg a streamben. Visszatekintve a pillanatra, így nyilatkozott: "Azt gondoltam, hogy annyira király, és ezért megmutattam. Azonnal mindenki, aki a streamet nézte, megóra, én pedig teljesen összetörtem. Annyira rohadtul alattomos volt"

Ez a pillanat önmagában is megingatta a műalkotásokról alkotott felfogását általában, ezért folyamatosan meggondolja, hogy a heti streamekben szerepeltessen-e műalkotásokat. Sok régi Warframe-játékost megnyugtat a tudat, hogy a játék nem az AI útját fogja járni. A játékosok számára a Warframe mély története, bonyolult és részletes küldetései, páncélkészletei és dizájnja mindig is személyes hangvételű volt.

A hatékonyság maximalizálását célzó rövidítések hajszolása helyett a Digital Extremes úgy véli, hogy a kézzel készített tartalomra való törekvés jobb választás.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Digitális szélsőségek: Warframe és Soulframe soha nem használ mesterséges intelligencia által generált tartalmat
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 7 (Update: 2026-04- 7)