Notebookcheck Logo
A Death Stranding 2 könnyen pályázik az év játékára (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)

Death Stranding 2 értékelés: Tökéletes folytatása egy már eddig is kiváló játéknak

A Death Stranding 2 az idei évben megjelenő kevés (időzített) PlayStation 5 exkluzív játék egyikeként nagyon sok múlott rajta. De vajon tényleg megéri a hype-ot? Megtudjuk alapos értékelésünkből.
Anil Ganti, 👁 Alexander Wätzel (fordította Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇵🇱 ...
Console Gaming Review Snippet

Az eredeti Death Stranding a közelmúlt egyik legmegosztóbb játéka volt, és valószínűleg még mindig az. Ahelyett, hogy megpróbálná legyőzni a gyalogló szimulátorok állításait, inkább felkarolja őket, és életképes műfajjá teszi a csomagszállítást. Hogyan lehet tehát egy amúgy is megkérdőjelezhető, ingatag koncepcióra építeni, és kiadni egy egész folytatást? Először is, szükség van egy olyan emberre, mint Hideo Kojima a kormánynál, aki teljes kreatív kontrollal rendelkezik, anélkül, hogy a Konami vezetői a nyakában lihegnének. Ha ezt kombináljuk a Decima motorral, akkor egy páratlan élményt kapunk, amihez sajnos PlayStation 5-re van szükség. Vajon előbb-utóbb PC-n is megjelenik? Igen. Szaladj és vegyél egy PS5-öt csak azért, hogy átélhesd a Death Stranding 2: On the Beach-et? Szintén igen.

Az alap PS5, amelyen a játékot futtattam, csak két grafikai lehetőséget kínál: Teljesítmény és Minőség. A 2025-ös 30 FPS-en való játék nem ideális, de a Quality módban ezt kapod, és őszintén szólva, a jobb látvány megéri a teljesítményt, különösen a HDR-rel együtt. Alternatívaként azt is megteheted, amit én, és válthatsz a kettő között: Minőségi mód, hogy gyönyörködhess a tájban, és Teljesítmény mód, amikor csatára számítasz.

A Death Stranding 2 így kezdődik...
A Death Stranding 2 így kezdődik...
...és így végződik
...és így végződik

A Death Stranding 2 folytatja Sam Porter Bridges és kíséretének történetét. Sam és Lou (a Death Strandingből ismert Bridge Baby) boldog életet élnek, mielőtt Fragile úgy dönt, hogy szertelenül felbukkan, és megkéri Samet, hogy kösse össze Mexikót a Chiral hálózattal. Mexikó nem túl sok csomópontnak ad otthont, és precedenst teremt arra, amit az egész élmény tartogat. Szerencsétlen események sorozata következik, és Sam Ausztráliában találja magát, ahol ugyanezt teszi.

A DHV Magellánon új embereket ismerhetünk meg, és újra kapcsolatba kerülünk néhány régi baráttal. Az első játékhoz hasonlóan a történet nagy részét vágóképek és párbeszédek segítségével meséljük el. A vágóképeket semmiképpen ne hagyd ki, mert lemaradsz a videojátékban valaha látott legikonikusabb látványvilágról, és nem túlzok. Némelyik feleslegesen hosszú? Igen. De ugyan már, ez egy Hideo Kojima játék. Meglepődnék, ha nem lennének egész estés filmek. Az első játékhoz hasonlóan a Death Stranding 2 is másvilági jeleneteket tartalmaz, amelyek egy alternatív univerzumban játszódnak. Ezúttal a második világháborús lövészárkok helyett egy európai városnak tűnő környezetben találjuk magunkat egy dühös, egyáltalán nem Solid Snake-szerű figurával. Ez szépen megtöri a játékot, és arra kényszerít, hogy kipróbálj egy új játékstílust, amit az alapjátékban általában nem szokás kipróbálni.

Troy Baker újabb S-osztályú teljesítménye
Troy Baker újabb S-osztályú teljesítménye
Nem lehet egy Kojima játék finom negyedik fal törés nélkül
Nem lehet egy Kojima játék finom negyedik fal törés nélkül

Sajnos a játék Mimir-ifikációja utolérte a Death Stranding 2-t. Dollman, egy új karakter, már a csípődre van felfűzve. Szerencsére Mimirrel ellentétben őt kezdetleges felderítő eszközként használhatod. Ha a levegőbe dobod őt, bepillantást nyerhetsz egy közelgő ellenséges bázisba. Jól jön a Chiral Network lefedettségén kívül eső területeken. És nem zaklat felesleges taktikai bejegyzésekkel.

Aki még nem játszott a Death Strandinggel, az menjen és tapasztalja meg először. Nem kötelező, de a karakterek és a történet sok részének nem lesz értelme, hacsak nem ismered már a környezetet. Bár a főmenüből kaphatunk egy összefoglalót az eseményekről, az számos létfontosságú részletet kihagy. Igen, a Death Stranding 2-t lehet - és mindenképpen érdemes is - csak a szórakozás kedvéért játszani, mert semmihez sem hasonlítható, ami az elmúlt években megjelent.

Hideo Kojima egy interjúban egyszer azt mondta, hogy azért nem csinálna filmet, mert túlságosan maximalista. És igen, itt van a Death Stranding 2, ami, állítom, felülmúlja az elmúlt évtizedben készült összes nagyjátékfilmet. A történet, a vágóképek, a részletekre való odafigyelés, a Decima Engine által életre keltett dinamikus, folyamatosan változó világ, a trópusok, a fordulatok, mind-mind egy olyan alkotássá állnak össze, amelyet leginkább a videojátékok és a mozi tökéletes hibridjeként lehetne jellemezni.

Ezek a BT-k jóindulatúak, és távolról is ki lehet őket szedni
Ezek a BT-k jóindulatúak, és távolról is ki lehet őket szedni
A Death Stranding 2 még egy kezdetleges képességfával is rendelkezik
A Death Stranding 2 még egy kezdetleges képességfával is rendelkezik

A Death Stranding 2 játékmenetének alapjai hűek maradnak az eredetihez: Ez elég egyszerűnek tűnik, de a folyamat exponenciálisan frusztrálóvá válhat, ahogy haladsz előre. Számos eszköz áll rendelkezésedre, hogy segítsd a szállításokat. Autók, utak, hidak, létrák és mászóhorgonyok, hogy csak néhányat említsünk. Az igazi kihívást a terepakadályokon való navigálás jelenti, és ha ez még nem lenne elég, a királis lények is bekerültek az egyenletbe. Egyenként nem jelentenek sokat, de egy csoportban gyorsan lemeríthetik az egészségedet, vagy lemeríthetik a jármű akkumulátorát.

A gyors utazás egy olyan játékban, amely a terepen való navigálásról szól, ellentmondásos lenne. Mindazonáltal létezik egy kissé kezdetleges formában. A DHV Magellan képes teleportálni a kiválasztott területek között, de az így szállított csomagok fix értékelést kapnak. Bár a fő történetben ez a legtöbbször nem működik, a mellékküldetések gyors teljesítéséhez elég. Később a játékban bármely két pont között teleportálhatsz egy transzponder segítségével, a legnagyobb bökkenő, hogy a legközelebbi privát szekrényben kell hagynod az összes rakományodat.

Az ellenségek lényegében ugyanazok, BT-k és M.U.L.Es-ek (most már Armed Survivalists (fegyveres túlélők) néven) tarkítják a tájat. Később a játékban egy harmadik típusú ellenség kezd felbukkanni, és ők elég félelmetesek. A BT-kkel bármi megtörténhet, de az emberi ellenfelekkel óvatosnak kell lenned. A halálos erő nem opció, különben fennáll a Voidout (hatalmas robbanás, amely kizsigerel egy egész területet) veszélye, és ezt nem akarod. Szerencsére a Death Stranding 2-ben a legtöbb lövedékalapú fegyver nem halálos. Néhány penge viszont nem az. Ezért mindenképpen olvasd el alaposan a fegyverek leírását, mielőtt elindulsz.

A Death Stranding minden szállítás után megmutatja a statisztikáidat
A Death Stranding minden szállítás után megmutatja a statisztikáidat
A pickup offroader lesz a legjobb barátod...
A pickup offroader lesz a legjobb barátod...

A geometria szerint az egyenes a legrövidebb távolság két pont között. De ezt hamar el kell felejtened, és bonyolult útvonalakat kell tervezned, hogy megkerüld az ellenséget, a járhatatlan terepet és nagyjából mindent, ami kárt tehet az értékes rakományodban. Minden szállítás végén kapsz egy értékelést, amely a csomag által az út során elszenvedett károk mértékén alapul. Egyes rakományok törékenyek, és a legkisebb megrázkódtatásra is megrepednek, míg egy másik típus nem merülhet vízbe. Néhány küldetésben még pizzát is kell szállítanod egy BT-vel fertőzött területen keresztül - időzítve.

Egy-két alkalmi ütközés még belefér; ennél több jelentős sérülést okoz, ami tönkreteheti a minősítésedet. Ne aludj a minősítéseddel, mert az közvetlenül befolyásolja, hogy hány "kedvelést" kapsz. Ironikus módon ez áll a legközelebb a Death Stranding 2 valutájához. Szerezz elég kedvelést, és több "csillagot" oldasz fel egy helyszínnel. Minden egyes következő csillag egy új szintre való fejlesztést nyit fel, ami sokkal, de sokkal könnyebbé teszi az életedet.

Ha újra akarod élni a Metal Gear Solidos napjaidat, maxold ki a kapcsolatodat a Lone Commanderrel és az ausztráliai állatmenhelyen. Más játékstílusokat még nem vizsgáltam, de minden helyszín egyedi fejlesztési útvonalat kínál. Gyakorlatilag minden területtel öt csillagot szerezhetsz, de ez egy frusztrálóan hosszú végigjátszást eredményezne. Nekem körülbelül 60 órámba telt, hogy végigjussak a játékon, és még rengeteg mellékes tartalom maradt. Ha csak a történetre koncentrálsz, valószínűleg 35-40 óra alatt végigjátszhatod.

...és a fegyverekkel még jobb lesz
...és a fegyverekkel még jobb lesz
Előrejelzés?
Előrejelzés?

Míg Hideo Kojima egyenesen forradalmasította a hatástalanítás és a lopakodás koncepcióját, a találkozásokat megkönnyíti a lassított mozgással töltött időszak, amikor kezdetben felfedeznek. Rengeteg lehetőséged van arra, hogy elintézd azt, aki meglátott, és gyorsan elszökj egy másik pozícióba. Ez riasztja az ellenséget? Igen. Az AI-nak van olyan mágikus technológiája, amely képes bemérni a valós idejű tartózkodási helyedet? Nem.

Sam azonban közel sem olyan eszköztelen, mint Solid Snake, legalábbis az emberi találkozások során. Jó esély van rá, hogy egy összecsapás Metal Gear Solidként kezdődik, és úgy végződik, mint a Gears of War. A BT-k viszont teljesen más tészta. Ha elég sokáig észlelnek, kátrányba ragadsz, és könyörtelenül üldöznek, amíg el nem menekülsz, vagy meg nem szabadulsz az említett BT-től. Egy-két BT-vel ez elég könnyű, de gyakran falkában kóborolnak, és gyorsan le tudnak győzni. Néhány későbbi szegmens, amely harcra kényszerít, nehézkesnek tűnik. Sam még "normál" nehézségen is szentségtelen mennyiségű büntetést tudott elnyelni. Ha ezt még megfejeled a vérzsákok és a kriptobioták bőséges készletével, akkor egy két lábon járó tankot kapsz, amely a legsűrűbb bázisokon is képes átrobbantani magát.

A közelharc szórakoztató, és a megfelelő felszereléssel komoly károkat okozhatsz. A megfelelő felszereléssel minden játékstílus életképes, és ez önmagában is segíthet a csomagkézbesítéssel járó monotonitás érzésének elfojtásában. De szükségtelenül túlterhelt a játék olyan határesetesen haszontalan mechanikákkal, amelyeket a játékosok ritkán fognak használni, mint például a hárítás. Félreértés ne essék, semmi sem dobja fel jobban a dopamint, mint egy sikeres hárítás, de nem ezért vettem kézbe a Death Stranding 2-t.

Kojima által leginkább ismert okok miatt a Death Stranding 2-ben van egy abszolút vicces mechanika, ami említést érdemel. A legtöbb játék arra kényszerít, hogy betölts egy korábbi mentést, ha nem sikerül teljesíteni bizonyos találkozásokat. Itt lehetőséged van úgy tenni, mintha nyertél volna, aminek egyetlen hátránya, hogy nem kapsz magas rangot az említett találkozásért. Ahogy korábban említettem, Sam egy sebzési szivacs, így a legtöbb főnöki harcon viszonylag könnyen túljutottam. Van valami rejtett büntetés a színlelt győzelemért? Tudasd velünk a hozzászólásokban.

Néha meg kell állni és gyönyörködni a kilátásban
Néha meg kell állni és gyönyörködni a kilátásban
SS Rajamouli indiai filmrendező cameója
SS Rajamouli indiai filmrendező cameója

Az első Death Stranding játékhoz komoly akaraterőre volt szükség, hogy végigjussunk rajta. Örülök, hogy kitartottam, mert így a Death Stranding 2-t sokkal könnyebb volt megemészteni és becsben tartani. Vajon megnyeri az év játéka díjat? Valószínűleg nem. Igen, mindenhol ragyogó kritikákat kapott, de nem mindenki számára készült játék, ahogy Kojima is akarta. Nem arra célzok, hogy valami felemelkedett 1337-es játékosnak kell lenned ahhoz, hogy élvezd a Death Stranding 2-t. Azonban bizonyos emberek számára ez egy bizonyos viszketést kapargat, és jó esély van rá, hogy sokan a hype alapján megvesznek egy példányt, játszanak vele egy kicsit, és azt mondják: "Ez nem nekem való", mielőtt valószínűleg rossz kritikát hagynának. És ez így van rendjén. De, amikor a Death Stranding 2 kattog. Akkor kattan. Minden apró részletet úgy érzed, mintha egy kézzel készített élmény része lenne, amit több ezer tehetséges fejlesztő készített. Az egyik pillanatban egy sivatag közepén vagy nulla látótávolsággal, néhány szállítással később pedig egy hófödte hegyen.

A Death Stranding 2-t azonban a közösségi aspektus egy külön osztályba emeli. A Chiral-hálózat minden egyes csomópontjának feloldása valós időben alakítja át a tájat. Az a generátor, amit a semmi közepén helyeztél el, talán segített valakinek a bolygó másik felén teljesíteni egy szállítmányt. Az a híd, amit építettél, ezreknek segített gyorsan átjutni egy folyón. Az a megfigyelőtorony a hálózat lefedettségi tartományának szélén elbagatellizálta a mellette lévő banditák táborát. Az a jármű, amelyet menet közben hagytál ott, segített valakinek elmenekülni a BT-k elől. Ez a Chiral Network valós megvalósítása, ahol mindenkinek együtt kell működnie a siker érdekében.

Pro

+ Stunning Visuals courtesy the Decima Engine
+ Excellent writing with a heart-wrenching plot
+ Vast repertoire of equipment for multiple play styles
+ Massive open world with plenty to do

Kontra

- Combat can be clunky at times
- Dollman

Átláthatóság

A felülvizsgálandó készülékek kiválasztását szerkesztőségünk végzi. A tesztmintát a gyártó vagy a kiskereskedő kölcsönként bocsátotta a szerző rendelkezésére a felülvizsgálat céljából. A hitelezőnek nem volt befolyása erre a felülvizsgálatra, és a gyártó sem kapott másolatot erről a felülvizsgálatról a közzététel előtt. Nem volt kötelesség ezt az ismertetőt közzétenni. Soha nem fogadunk el kártérítést vagy fizetést értékeléseinkért cserébe. Független médiavállalatként a Notebookcheck nincs alávetve a gyártók, kiskereskedők vagy kiadók felhatalmazásának.

Így tesztel a Notebookcheck

A Notebookcheck minden évben független, laptopok és okostelefonok százait vizsgálja meg szabványosított eljárások alkalmazásával annak érdekében, hogy minden eredmény összehasonlítható legyen. Körülbelül 20 éve folyamatosan fejlesztjük vizsgálati módszereinket, és ennek során iparági szabványokat állítottunk fel. Tesztlaboratóriumainkban kiváló minőségű mérőberendezéseket használnak tapasztalt technikusok és szerkesztők. Ezek a tesztek többlépcsős validációs folyamatot foglalnak magukban. Komplex minősítési rendszerünk több száz megalapozott mérésen és benchmarkon alapul, ami megőrzi az objektivitást.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > Death Stranding 2 értékelés: Tökéletes folytatása egy már eddig is kiváló játéknak
Anil Ganti, 2025-07- 9 (Update: 2025-07- 9)