Notebookcheck Logo

"Csak 33 csapattag és egy kutya" továbbra is ideális csapatméret a Clair Obscur számára: Expedíció 33 fejlesztői

A Clair Obscur filmvázlata: Expedition 33 játékmenet (kép forrása SteamDB)
A Clair Obscur filmvázlata: Expedition 33 játékmenet (kép forrása SteamDB)
A Clair Obscur mögött álló stúdió: Expedition 33, a Sandfall Interactive megduplázza a kisebb csapatméretet, amely ideális egy "teljes árú, fordulóalapú RPG-hez".
Game Releases Gaming

Breakout Fordulós RPG Clair Obscur: Expedition 33: A francia Sandfall Interactive stúdió jelenleg nem tervezi a csapat létszámának növelését, annak ellenére, hogy a játék elképesztő sikert aratott a videojáték-iparban. Az áprilisban megjelent játékból 2025 májusáig 3,3 millió darabot sikerült kiszállítani - ezt a stúdió hivatalosan is megerősítette hivatalos X-fiókján. Ez azonban nem veszi figyelembe az Xbox Game Pass előfizetéses szolgáltatását használó játékosok jelentős részét.

Az Automationnak adott interjúban Tom Guillermin technológiai igazgató és vezető programozó kifejtette a stúdió monumentális sikerét és azt, hogy mi mozgatja a csapatot: " Úgy gondolom, hogy egyelőre inkább kis csapatként dolgoznék. Nem vagyok benne biztos, hogy mekkora lenne az ideális csapat, de amikor egy teljes árú, fordulóalapú RPG készítéséről van szó, úgy gondolom, hogy a mostani csapatunk éppen megfelelő méretű"."

A stúdió vezérigazgatójával és kreatív igazgatójával, Guillaume Broche-csal a működésük karcsúsága rezonált. A vezérigazgató szerint minél kisebb a stúdió, annál nagyobb a hatékonyság. Saját szavaival élve:

"Öten dolgoztak a környezeten, ketten a történeten. Azt hiszem, körülbelül három-hat ember dolgozott a mozgóképeken. A zenén négy ember dolgozott" Összességében a házon belüli csapat 30-40 tagból állt, míg a külső partnerek a minőségbiztosítással, a marketinggel és a lokalizációval foglalkoztak. A kreditekből azonban kiderül, hogy több száz szerepet, például az animációt és a teljesítményrögzítést kiszervezték.

A kis létszámú házon belüli csapat és a kiszervezett szerepek egy olyan hibrid modell, amely lehetővé tette, hogy a Sandfall jóval a saját súlya fölé kerekedjen, és egy olyan, a kritikusok által elismert, modern, fordulóalapú RPG-t hozzon létre, amelyet még a videojátékok nagyjai, köztük Hideo Kojima is dicsértek. A Death Stranding 2: On the Beachrendezője szerint: "Csak körülbelül 33 csapattagjuk van és egy kutyájuk. Ez az én ideálom, amikor egy csapattal készítek valamit"

Broche azonban kijelentette, hogy a csapat sikere a szigorú felvételi eljárásuknak köszönhető, amely a nyers tehetséget helyezte előtérbe a korábbi szezonális tapasztalattal szemben. Az interjúban Broche továbbá megjegyezte: "Több mint 200 interjút folytattunk le, hogy összegyűjtsük az első csapattagokat"

Hogy érzékeltessék, mennyire új a csapat az iparágban, a stúdió VFX-művésze és karaktertervezője friss főiskolai diplomások voltak. Ráadásul a játék gyönyörű soundtrackjét egy tehetséges művész, Lorien Testard készítette, akit a Sandfall a SoundCloudról szedett össze.

Broche továbbá így nyilatkozott: "Mivel nagyon kevés munkatapasztalattal rendelkeztek, nem sok meglévő elképzelésük volt arról sem, hogy milyen legyen a munka, ami szerintem jó dolog, mert sikerült alkalmazkodniuk a sajátos munkastílusunkhoz"

A Sandfall sikere egy olyan iparágban, amely a hatékonyságra és a hatalmas költségvetésre vadászik, szétszéledt csapatokkal, sok mindent elmond. Egyelőre a Sandfall az alacsony létszám ellenére is magasan tartja ambícióit. Ez csak azt mutatja, hogy egy összetartó csapat, vagy egy kis, de szenvedélyes stúdió képes felrázni a játékipart a megfelelő irányvonallal és jövőképpel.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > "Csak 33 csapattag és egy kutya" továbbra is ideális csapatméret a Clair Obscur számára: Expedíció 33 fejlesztői
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 3 (Update: 2025-08- 3)