Notebookcheck Logo

Blender 5.0 Beta: Ingyenes, nyílt forráskódú 3D modellező és animációs program indul egy csomó finomítással és teljesítményfrissítéssel

Blender 5 béta indítási nézet. (Kép forrása: Blender)
Blender 5 béta indítási nézet. (Kép forrása: Blender)
A Blender 5.0 Beta hivatalosan is megjelent, előkészítve a kiadásra jelölt változatot, amely a tervek szerint még ebben az évben megjelenik. A Blender 5.0 a tervek szerint számos UI finomítást fog tartalmazni az olvashatóság érdekében, és a backend kódbázisát is finomítani fogja, hogy új funkciókat adjon hozzá és javítsa a teljesítményt.
Open Source Software Concept / Prototype Launch Windows Linux / Unix macOS Workstation 3D Printing

A Blender 5.0 a tervek szerint 2025. november 11-én jelenik meg, és a tervezett megjelenés előtt a fejlesztőcsapat hivatalosan is bejelentette a Blender 5.0 bétát, amely alapvetően a végleges verzióban várható összes funkciót és változást tartalmazza, és ugyanezen változások tesztelésére szolgál majd.

Aki szeretné kipróbálni az új 3D modellező csomagot, az letöltheti a bétát Linuxra, macOS-re és Windowsra a oldalról a Blender oldaláról.

Blender 5.0 felhasználói felület és dizájn változások

A Blender legújabb verziója néhány változtatást tartalmaz a felhasználói felületen, hogy letisztítsa a dolgokat és javítsa az olvashatóságot. Kezdetnek a csomópontok mostantól kisebb cseppárnyékot kaptak, és az alapértelmezett Blender elrendezés munkaterülete mostantól a 3D nézetablakot, a körvonalazót, a tulajdonságpanelt és a dope sheetet mutatja. A csoportosított csomópontok egy világosabb halmozott nézet jelzőt is kaptak, ami megkönnyíti az azonosításukat.

A dope sheet a korábban az elrendezési nézet részét képező idővonal nézetet váltja fel, és megkönnyíti az animációk és a kulcskockák kezelését, miközben némileg csökkenti a rendetlenséget. Van egy új elérhetőségi lehetőség is a nem lényeges animációk kiküszöbölésére.

Néhány UI-opciót átneveztek, például a HDRI-előnézetből Reference Spheres lett, és van néhány QoL-fejlesztés az ablak- és oldalsáv-kezelésben, ez utóbbinál mostantól engedélyezve van a snapping. Az ideiglenes ablakok bezáráskor és újranyitáskor is megjegyzik alakjukat és méretüket.

A Blender 5.0 jelentősen egyszerűsödött is, számos beállítást összevontak, hogy könnyebbé tegyék az egyéni témák létrehozását. A kiadási megjegyzések szerint több mint 300 egyéni témabeállítást távolítottak el a Blenderből. Van azonban számos új tematizációs beállítás, például a widgetek körvonalainak beállítása annak állapotától függően. Az eszköztár és az oldalsáv régiók is egységesítésre kerültek, hogy a témák egységesebbek és könnyebben kezelhetőek legyenek.

Új Blender 5.0 csomópontcsoport-jelző. (Kép forrása: Blender)
Új Blender 5.0 csomópontcsoport-jelző. (Kép forrása: Blender)

Blender 5.0 teljesítmény és renderelés frissítések

A Blender 5.0 néhány, a motorháztető alatti változtatása bevezeti a HDR és a széles színskála támogatását mind a videók, mind a képek esetében. Ezzel a kibővített színtámogatással együtt új lehetőségek is vannak a színterek kezelésére és konvertálására a kompozitor csomópontokban.

Az EEVEE és a Cycles renderelőmotorok is frissítéseket kaptak, a backface culling most már megfelelően támogatott a Blender 5.0-ban. A Cycles rendermotor most már pontosabban rendereli a felszín alatti szórást, és a Principled BSDF és Metallic BSDF shaderek most már támogatják a dielektromos anyagok irizáló effektjeit is.

A füst és tűz szimulációk renderelése kevesebb memóriát fog használni a NanoVDB-re való áttéréssel, és a térfogat renderelésének kevesebb artefaktumot kell eredményeznie. Az OptiX denoising szintén jobb minőségű képeket fog eredményezni a Blender 5.0-ban.

Sajnos néhány ilyen változás azt jelenti, hogy a Blender mostantól csak a GeForce 900-as sorozatnál újabb Nvidia GPU-kat, a GCN 4-gyel (Polaris) kezdődő AMD GPU-kat és az Intel Kaby Lake iGPU-kat támogatja.

Blender 5.0 szórás a felület módosítón. (Kép forrása: Blender)
Blender 5.0 szórás a felület módosítón. (Kép forrása: Blender)

A csomópontok munkafolyamata is nagy figyelmet kapott, számos csomópont kapott új funkciókat, például effektforgatást, új kimeneti és számítási módokat, valamint teljesen új csomópontokat. A részletesebb információkért lásd a csomópontok változásnaplóját, de végső soron a Blenderben a csomópontok erősebbek és rugalmasabbak lettek.

Az UV-szerkesztő és a Blender modellezési funkciói is számos frissítést kaptak, hat új módosító - array, scatter on surface, instance on elements, randomise instances, curve to tube és geometry input - került be. A Boolean módosító, az egyik leggyakrabban használt módosító a Blender modellezési munkafolyamatában, szintén frissült, egyértelműbb lehetőségekkel. A módosítók és a modellezési munkafolyamatok visszavonásakor is jobb teljesítményt kell nyújtaniuk, köszönhetően a módosító adatok Blender általi kezelésének a motorháztető alatti módosításainak.

Végső soron úgy tűnik, hogy a Blender 5.0 egy lépés a helyes irányba, hogy az ingyenes, nyílt forráskódú 3D modellező, animációs és renderelő program még versenyképesebb legyen a fizetős társaival szemben.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > Blender 5.0 Beta: Ingyenes, nyílt forráskódú 3D modellező és animációs program indul egy csomó finomítással és teljesítményfrissítéssel
Julian van der Merwe, 2025-10- 9 (Update: 2025-10- 9)