A Blender 5.0 a tervek szerint 2025. november 11-én jelenik meg, és a tervezett megjelenés előtt a fejlesztőcsapat hivatalosan is bejelentette a Blender 5.0 bétát, amely alapvetően a végleges verzióban várható összes funkciót és változást tartalmazza, és ugyanezen változások tesztelésére szolgál majd.
Aki szeretné kipróbálni az új 3D modellező csomagot, az letöltheti a bétát Linuxra, macOS-re és Windowsra a oldalról a Blender oldaláról.
Blender 5.0 felhasználói felület és dizájn változások
A Blender legújabb verziója néhány változtatást tartalmaz a felhasználói felületen, hogy letisztítsa a dolgokat és javítsa az olvashatóságot. Kezdetnek a csomópontok mostantól kisebb cseppárnyékot kaptak, és az alapértelmezett Blender elrendezés munkaterülete mostantól a 3D nézetablakot, a körvonalazót, a tulajdonságpanelt és a dope sheetet mutatja. A csoportosított csomópontok egy világosabb halmozott nézet jelzőt is kaptak, ami megkönnyíti az azonosításukat.
A dope sheet a korábban az elrendezési nézet részét képező idővonal nézetet váltja fel, és megkönnyíti az animációk és a kulcskockák kezelését, miközben némileg csökkenti a rendetlenséget. Van egy új elérhetőségi lehetőség is a nem lényeges animációk kiküszöbölésére.
Néhány UI-opciót átneveztek, például a HDRI-előnézetből Reference Spheres lett, és van néhány QoL-fejlesztés az ablak- és oldalsáv-kezelésben, ez utóbbinál mostantól engedélyezve van a snapping. Az ideiglenes ablakok bezáráskor és újranyitáskor is megjegyzik alakjukat és méretüket.
A Blender 5.0 jelentősen egyszerűsödött is, számos beállítást összevontak, hogy könnyebbé tegyék az egyéni témák létrehozását. A kiadási megjegyzések szerint több mint 300 egyéni témabeállítást távolítottak el a Blenderből. Van azonban számos új tematizációs beállítás, például a widgetek körvonalainak beállítása annak állapotától függően. Az eszköztár és az oldalsáv régiók is egységesítésre kerültek, hogy a témák egységesebbek és könnyebben kezelhetőek legyenek.
Blender 5.0 teljesítmény és renderelés frissítések
A Blender 5.0 néhány, a motorháztető alatti változtatása bevezeti a HDR és a széles színskála támogatását mind a videók, mind a képek esetében. Ezzel a kibővített színtámogatással együtt új lehetőségek is vannak a színterek kezelésére és konvertálására a kompozitor csomópontokban.
Az EEVEE és a Cycles renderelőmotorok is frissítéseket kaptak, a backface culling most már megfelelően támogatott a Blender 5.0-ban. A Cycles rendermotor most már pontosabban rendereli a felszín alatti szórást, és a Principled BSDF és Metallic BSDF shaderek most már támogatják a dielektromos anyagok irizáló effektjeit is.
A füst és tűz szimulációk renderelése kevesebb memóriát fog használni a NanoVDB-re való áttéréssel, és a térfogat renderelésének kevesebb artefaktumot kell eredményeznie. Az OptiX denoising szintén jobb minőségű képeket fog eredményezni a Blender 5.0-ban.
Sajnos néhány ilyen változás azt jelenti, hogy a Blender mostantól csak a GeForce 900-as sorozatnál újabb Nvidia GPU-kat, a GCN 4-gyel (Polaris) kezdődő AMD GPU-kat és az Intel Kaby Lake iGPU-kat támogatja.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A csomópontok munkafolyamata is nagy figyelmet kapott, számos csomópont kapott új funkciókat, például effektforgatást, új kimeneti és számítási módokat, valamint teljesen új csomópontokat. A részletesebb információkért lásd a csomópontok változásnaplóját, de végső soron a Blenderben a csomópontok erősebbek és rugalmasabbak lettek.
Az UV-szerkesztő és a Blender modellezési funkciói is számos frissítést kaptak, hat új módosító - array, scatter on surface, instance on elements, randomise instances, curve to tube és geometry input - került be. A Boolean módosító, az egyik leggyakrabban használt módosító a Blender modellezési munkafolyamatában, szintén frissült, egyértelműbb lehetőségekkel. A módosítók és a modellezési munkafolyamatok visszavonásakor is jobb teljesítményt kell nyújtaniuk, köszönhetően a módosító adatok Blender általi kezelésének a motorháztető alatti módosításainak.
Végső soron úgy tűnik, hogy a Blender 5.0 egy lépés a helyes irányba, hogy az ingyenes, nyílt forráskódú 3D modellező, animációs és renderelő program még versenyképesebb legyen a fizetős társaival szemben.