Battlefield 6: Season 2 jelentős javításokat ígér - de a közösség továbbra is szkeptikus marad

A új tartalom mellett, a Battlefield 6 második szezonja elsősorban a széleskörű rendszerfejlesztésekre fog koncentrálni. A fegyveregyensúly, a fejlődés, a hang és a játékosok mozgása alapvetően átdolgozásra kerül, miközben a fejlesztők párhuzamosan tovább dolgoznak az olyan hosszú távú problémákon, mint a netkód és a time-to-kill. Emellett a Battlefield 4 egyik népszerű pályájának visszatérését is tervezik.
Új pályák és sztori események
Az első új pálya, a Contaminated gyors tempójú, taktikus harcot kínál. A fejlesztők szerint több útvonalat, függőleges játékelemeket és számos oldalazási lehetőséget kínál. Egy limitált idejű eseménymóddal együtt fog megjelenni, amely kibővíti a Pax Armata történetét, és előreviszi a szezon átfogó narratíváját. A 2. szezonban később a játékosok egy második pályára, valamint egy további, korlátozott ideig játszódó módra számíthatnak, amely egy sötét földalatti bázison játszódik.
Fejlődés és Battle Pass
A Battlefield 6túlságosan bonyolult fejlődési rendszere a megjelenés óta a játékosok körében komoly kritikákat váltott ki. A Season 2-vel a fejlesztők célja, hogy közvetlenül foglalkozzanak ezekkel az aggályokkal. A mód-specifikus követelmények enyhülnek, így a napi kihívások rugalmasabban teljesíthetők lesznek. A széles körben nem kedvelt pisztolyos kihívásokat teljesen eltávolították, és az asszisztok mostantól a napi céloknál a gyilkosságoknak számítanak majd. A Battle Pass progressziója is felgyorsul, a tokenek elosztását úgy dolgozták át, hogy a szintlépés érezhetően gyorsabbá váljon.
REDSEC
A REDSEC nevű battle royale mód is több frissítést kap a második szezonban. A karrier és a fegyverek XP-gyarapodása megnövekszik, így a fejlődés még kifizetődőbbnek tűnik. A hozzáférhetőség javítása érdekében a korai karrierrangok mostantól REDSEC-specifikus bónuszokat biztosítanak. További játékmenetbeli módosításokat is terveznek: a kiesett játékosok legalább két páncéllemezt fognak eldobni, és a járműkulcsoknak mostantól lesz hűlési ideje. Ez a változás korlátozza a páncélozott járművek azonnali hozzáférését, és stratégiai elemet ad a használatukhoz.
Fegyveregyensúly, mozgás és hang
A 2. évadban egységes visszarúgás-kompenzációs rendszert vezetnek be minden fegyverre, amelynek célja, hogy a fegyverhasználat érzése következetesebb és kiszámíthatóbb legyen. Emellett az automata fegyverek a tervezett harci hatótávolságuk alapján világosabban megkülönböztethetők lesznek, segítve a szerepük pontosabb meghatározását a különböző harci távolságokban.
A játékosok mozgása is átdolgozásra kerül. A mászás, az ugrás és a létrák interakciói finomításra kerülnek, hogy simábbnak és következetesebbnek tűnjenek. Ugyanakkor a vizuális hibákat - különösen az intenzív tűzharcok során észlelhető hibákat - is kezelik, hogy javítsák az általános áttekinthetőséget és a játékélményt.
Az audio oldalon a fejlesztők célja, hogy tisztább és megbízhatóbb hangjelzéseket adjanak. Az egymást átfedő effekteket hatékonyabban rangsorolják majd, így könnyebben hallhatóvá válnak az olyan kritikus hangok, mint a lépések és a mozgás a harcok során. Ezáltal a játékosok gyorsabban és határozottabban reagálhatnak a gyors tempójú harcokban.
Battlefield Labs
A Battlefield Labs keretében jelenleg több alapvető rendszer javításait tesztelik. Ezek közé tartoznak a találatregisztráció és a netkód finomításai, a visszarúgás további kiigazításai és a pingrendszer átdolgozása. A tervezett time-to-kill módosítások szintén értékelés alatt állnak, azzal a céllal, hogy a precíziós lövések még kifizetődőbbek legyenek. Konkrét változások azonban még nem kerültek véglegesítésre.
A Battlefield 4 egyik rajongói kedvenc pályája, a Golmud Railway is visszatér a tervek szerint. A remake nem lesz azonos az eredetivel, hanem a jelenlegi játékmenet struktúrájához igazítják majd. Különösen az északi szakasz elrendezését dolgozták át. A fejlesztők szerint a korai tesztek pozitív eredményeket hoztak.
A közösségi reakciók nagyrészt kritikusak
Az X-posztra adott reakciók nagyrészt negatívak voltak. Sok játékos frusztrációjának adott hangot amiatt, hogy szerintük a 2. szezonban nem lesz elég értelmes tartalom. Az élő szolgáltatási modellt továbbra is kritika éri, különösen az úgynevezett "csepegtető" megközelítést, amelyben az új tartalmak több héten keresztül, kis adagokban jelennek meg. Egyre több játékos találja fárasztónak ezt a struktúrát, és követelik a hagyományos DLC-khez való visszatérést, nagyobb, tartalmasabb tartalmakkal. Az is csalódást kelt, hogy a kulcsfontosságú fejlesztéseket - például a netkód javításokat és a time-to-kill módosításokat - ahelyett, hogy már most bevezetnék, a következő szezonokra halasztják.
A teljes ütemterv a hét végére várható. Hogy a 2. évad elég lesz-e ahhoz, hogy enyhítse a közösségen belül elterjedt szkepticizmust, az végső soron attól függ, hogy az ígért fejlesztéseket milyen gyorsan és megbízhatóan hajtják végre.
Forrás(ok)
Harctéri kommunikáció via X (korábban Twitter)
A kép forrása: Battlefield Battlefield Battlefield (a kép forrása): Steam
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






