Notebookcheck Logo

Battlefield 6 DLSS 4 támogatás indításkor a maximális grafikájú játékosok számára

Repülőgépek és helikopterek a Battlefield 6-ban. (Kép forrása: Steam)
Repülőgépek és helikopterek a Battlefield 6-ban. (Kép forrása: Steam)
Az EA bejelentette, hogy a Battlefield 6 4K-s, 240 FPS+ ultra beállítások mellett történő futtatásához RTX 5080-as RTX-re lesz szükség. Ehhez képkockagenerációra lesz szükség, és a játék a megjelenéskor támogatni fogja a DLSS 4 Multi-Frame Generationt.

Alig két nap múlva (október 10-én) a Battlefield 6 PC-n és konzolokon is elérhető lesz a nagyközönség számára. A PC-s játékosok számára az EA megosztotta a követelmények részletesebb listáját, és ezek között szerepel egy "Ultra++" nevű maximális grafikai célérték, és ahogy a név is mutatja, ez a legmagasabb szintű vizuális hűség, magas képkockasebességgel, amivel a játék játszható. Szerencsére azok számára, akik szeretik a grafikai csúszkákat a maximumra kapcsolni, a DLSS 4 támogatás elérhető, hogy segítsen elérni a magas képkocka sebességet.

A hivatalos Battlefield-fiók az X-en tette közzé tegnap (október 7-én) egy végleges PC-specifikációs listát a játék különböző grafikai célokkal való futtatásához (alább csatolva). Míg a "Minimum" és "Ajánlott" specifikációk ugyanazok maradnak, mint a a béták előtt megosztott, az "Ultra" és "Ultra++" célok már sokkal igényesebbek. Az "Ultra++" különösen egy RTX 5080-at igényel, amelyhez egy Core Ultra 9 285K vagy egy Ryzen 7 9800X3D párosul(az Amazonon vásárolható meg).

A 'Balanced' teljesítménymód a Battlefield 6 4K @ 144 FPS magas beállítások mellett, de ez csak a DLSS upscaling segítségével érhető el. A 'Performance' módban viszont a játék 4K @ 240 FPS+ ultra beállítások mellett célozza meg a játékot. Ez csak bizonyos mesterséges képkockák segítségével lehetséges, és szerencsére a Battlefield 6 megerősítette, hogy a megjelenéskor támogatja a DLSS 4-et a Multi-Frame Generation (MFG) segítségével.

Az Nvidia bejelentette, hogy a Battlefield 6 a DLSS 4 MFG-vel történő támogatásával fog megjelenni, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA és Nvidia Reflex. Ez lehetővé teszi az RTX 50 sorozatú GPU-kkal rendelkező játékosok számára, hogy a beállításokat a maximumra emeljék, és a játékot mégis olyan magas képkockasebességgel futtassák, amely egy olyan gyors FPS-hez, mint a Battlefield 6, illik. Az RTX 5090 vagy RTX 5080, vagy akár RTX 5070 Ti/RTX 5070 GPU-kkal rendelkezők mindezt természetesen 4K-ban is megtehetik, ha a megfelelő CPU-val párosítják. Az Nvidia Ryzen 7 9800X3D-t, 64 GB RAM-ot, bekapcsolt DLSS 4 MFG-t és a játék ultra beállításait használó benchmarkjaiban azt mutatja, hogy az RTX 5080 átlépi a 330 FPS-t, az RTX 5070 Ti 290 FPS fölé jut, az RTX 5070 pedig alig 240 FPS alatt helyezkedik el.

Az EA biztosította, hogy a Battlefield 6 a hardveres specifikációk széles skáláján, beleértve a régebbi PC-ket is, zökkenőmentesen fusson azáltal, hogy nem adtak hozzá sugárkövetést. Korábban azt is említették, hogy a játék kevésbé erős Xbox Series S-re való hangolása segített a optimalizálásában más platformokra is, így összességében könnyebben futtathatóvá vált.

A Battlefield 6 PC-s követelményei minden grafikus célponton. (Kép forrása: Battlefield on X)
A Battlefield 6 PC-s követelményei minden grafikus célponton. (Kép forrása: Battlefield on X)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > Battlefield 6 DLSS 4 támogatás indításkor a maximális grafikájú játékosok számára
Vineet Washington, 2025-10- 9 (Update: 2025-10- 9)