Notebookcheck Logo

Battlefield 6: A rajongók kritikát fogalmaznak meg - ezt mondja a vezető fejlesztő

David Sirland vezető producer az X-en közzétett bejegyzésében reagált a rajongók kritikáira. (Kép forrása: Epic Games)
David Sirland vezető producer az X-en közzétett bejegyzésében reagált a rajongók kritikáira. (Kép forrása: Epic Games)
A Battlefield 6 első nyílt bétahétvégéje több mint 520 000 egyidejű játékossal a Steamen új sorozatrekordot állított fel, és a játékmenet, a technológia és a kiegyensúlyozás stressztesztjeként szolgált. Bár az általános fogadtatás nagyrészt pozitív volt, a rajongók több egyértelmű kritikát is megfogalmaztak, amelyekre David Sirland vezető producer most az X-en közzétett bejegyzésében reagált.
Gaming

Közvetlenül a Battlefield 6augusztus 7-i nyílt bétájának indulása után az izgalom építő jellegű visszajelzésekkel vegyült. A veteránok a sorozat olyan csúcspontjaihoz hasonlították, mint a Bad Company 2 és a Battlefield 4, dicsérve a fegyverek kezelését, a hangdizájnt és a "klasszikus Battlefield-érzés" visszatérését Ugyanakkor a játékosok rámutattak azokra a területekre, ahol a DICE-nak még javítania kell. A vezető producer David Sirland most válaszolt egy bejegyzésben az X-en - Itt egy áttekintés a legfontosabb pontokról:

A járművek kiegyensúlyozása és a helikopterek kezelése

A járművek mindig is a Battlefield-élmény központi részét képezték, így elengedhetetlen, hogy a tankok és a repülőgépek hibátlanul működjenek és kiegyensúlyozottak maradjanak. A közösség egyik fő kritikája a helikopterekre összpontosított, amelyek sokak szerint túl lassan irányíthatóak és túlságosan törékenyek voltak. Egyesek még azt is feltételezték, hogy a repülési modellt közvetlenül a sokat szidott Battlefield 2042-ből másolták. A Sirland tisztázta, hogy a fizika valójában a Battlefield 4modelljén alapul, jelentős módosításokkal. Azt is megerősítette, hogy a járművek célzott buffokat kapnak majd a béta fázis végeztével.

Térképek

A kiterjedt, jól kiegyensúlyozott pályák a Battlefield-sorozat egyik meghatározó jellemzője. Sok játékos azonban úgy érezte, hogy a nyílt bétában a pályák túl kicsik és túlságosan a gyalogsági harcra koncentrálnak, így inkább a Call of Duty-ra hasonlítanak. Sirland hangsúlyozta, hogy a nagyobb pályák úton vannak, míg a kisebbeket szándékosan CQB - közelharcra tervezték.

Halálos idő és netkód

A hibátlan netkód elengedhetetlen a pontos találatregisztrációhoz és a tisztességes többjátékos élményhez. Sok játékos azonban arról számolt be, hogy a TTD - time to death - gyakran túl rövidnek tűnt, még akkor is, ha fedezékbe vonulnak. Sirland elismerte, hogy a TTD valószínűleg túl rövid, különösen közelről, és megerősítette, hogy a netkód problémáinak kijavítása a fejlesztés egyik legfontosabb prioritása lesz.

Szerver böngésző

Sok rajongó számára az igazi visszatérés a klasszikus szerverböngésző visszahozását is jelenti. A nyílt bétában azonban csak a legfeljebb négy játékosra vonatkozó automatikus partnerkeresés volt elérhető, így a nagyobb csoportok nem kaptak lehetőséget. A Sirland most bejelentette a megoldást, amely a Portálon keresztül teljesen a főmenübe lesz integrálva. A közösségi alkotások mellett a játékosok ellenőrzött Battlefield szervereket is tudnak majd hostolni.

A közösség optimista, mégis egyértelmű elvárásai vannak

Az X kommentekben a hangnem nagyrészt pozitív. Sok rajongó dicséri a béta technikai teljesítményét és magas szórakozási faktorát, ugyanakkor elvárják, hogy a DICE foglalkozzon a közösség aggályaival. A Sirland nyitottságát ígéretes jelnek tartják - de az igazi teszt az lesz, hogy a problémák megoldódnak-e az október 10-i megjelenés előtt.

Forrás(ok)

David Sirland via X (korábban Twitter)

A kép forrása: Sirland Sirland, a kép forrása: Epic Games

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > Battlefield 6: A rajongók kritikát fogalmaznak meg - ezt mondja a vezető fejlesztő
Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)