Notebookcheck Logo

Az új kultikus cyberpunk shooter folytatása az eredeti formulát egy rendszer-vezérelt akció-RPG-vé alakítja

A Ruiner 2 még nem rendelkezik megjelenési dátummal. A képen: egy szerkesztett kép a játék promóciós screenshotjaival.
ⓘ Steam
A Ruiner 2 még nem rendelkezik megjelenési dátummal. A képen: egy szerkesztett kép a játék promóciós screenshotjaival.
A Ruiner 2 hivatalosan is bejelentésre került, mint a 2017-es, elismert cyberpunk top-down shooter folytatása. Az új játék az eredeti formulát egy rendszervezérelt RPG-vé bővíti, és bevezeti a sokat kért kooperatív módot.
Gaming

A Reikon Games bejelentette a 2017-es, nagy sikert aratott cyberpunk shooter, a Ruiner 2 folytatását. Ez azonban nem teljesen olyan, mint az eredeti bejegyzés. Az első játékkal ellentétben nem elsősorban a gyors tempójú arénaharcra helyeződik a hangsúly. Ehelyett a most leleplezett folytatás inkább rendszerorientált akció-RPG-ként pozicionálja magát.

Ahogy a a fejlesztők megjegyzik, a folytatás a kísérletezésre, a karakterfejlődésre és a felszerelések cseréjére épül. A Shell rendszer egy nagy változás. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összeállítsanak egy listát a "harci testek", amelyek Shells néven ismertek, és mindegyikük csak a főnökök legyőzésével szerezhető meg.

Minden Shell egyedi képességekkel, fejlődési útvonallal és szereppel rendelkezik. A játékosok szólójátékban akár hármat is felszerelhetnek belőlük, és a játék lehetővé teszi az azonnali váltást harc közben. Ez a kakasos felépítés erősen eltér az eredeti játéktól, amely egyszemélyes lövöldözős játék.

A fejlődés is másképp történik, mint az első játékban. A játékosok egy Neural Network passzív fán keresztül léphetnek szintet, ami a teljes játékosállományt érinti, de vannak egyéni Shell fejlesztések is. Az eredetiben ezzel szemben rugalmas képességrendszerrel rendelkezett.

A játék a túlterhelési rendszeren keresztül több megkötést ad a felszerelés testreszabási rendszeréhez. A Ruinerrel (jelenleg 3,99 dollár a Humble-on) ellentétben az új bejegyzés inkább a felszerelésválasztás kiegyensúlyozására koncentrál az erőforrás-alapú felszerelési rendszer bevezetésével. Van egy kockázatalapú crafting-rendszer is, ami lehetővé teszi, hogy a fejlesztéseket a megszokott határaiknál messzebbre toljuk, de a tárgyak váratlanul viselkedhetnek.

Egy másik figyelemre méltó változás a kooperatív mód hozzáadása, ami az eredeti játékban is kért funkció volt. A Ruiner 2 akár három játékos számára is lehetővé teszi kooperatív játékot, és a végjáték struktúrája fokozódó nehézségi szinteket tartalmaz, továbbfejlesztett zsákmányjutalmakkal. Mindezek arra utalnak, hogy a fejlesztők szándéka szerint a játékosok legalább egyszer újra végigjátsszák a kampányt, miután befejezték azt.

ARuiner 2 még nem rendelkezik megjelenési dátummal, de a Reikon Games várhatóan hamarosan további részleteket oszt meg. Nézd meg az alább csatolt leleplező trailert, hogy többet megtudj.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Az új kultikus cyberpunk shooter folytatása az eredeti formulát egy rendszer-vezérelt akció-RPG-vé alakítja
Abid Ahsan Shanto, 2026-03- 7 (Update: 2026-03- 7)