1998-ban két testvér, Kody és J.J. Lee megalapította a Neostream Interactive Pty Ltd. nevű céget. Eredetileg multimédiás cég volt, de teljesen átállt a játékfejlesztésre. 2015-ben indítottak egy Kickstarter-kampányt játékukhoz, amelynek célja 250 000 AUD összegyűjtése volt; azóta több mint 300 000 AUD gyűlt össze. A koreai székhelyű, szöuli cég néhány nap alatt elérte a kitűzött célt, és a játék megjelenését 2016 végére tűzték ki. Tekerjünk előre napjainkba, majdnem 10 évvel későbbre, és a játék Little Devil Inside kissé ironikus módon még mindig fejlesztés alatt áll, egy olyan történet, amelyhez képest a Star Citizen egy közmondásos cserkészcsapat.
A Neostream az elmúlt 10 évben következetesen kihagyott minden egyes határidőt, amit kitűztek maguk elé, beleértve az eredeti megjelenési dátumokat: 2016, 2018, 2021 és 2022. Egy tavaly áprilisban közzétett frissítésben a fejlesztők foglalkoztak a késésekkel és az azokat okozó egyéb tényezőkkel, beleértve a csapat visszavezetését egy "kisebb, összetartó csapatra". A csapat szerint a játék továbbra is elérhető korlátozott ideig exkluzív kiadásban PlayStation 4-re és 5-re, valamint portolva Xbox One-ra és Nintendo Switch-re, de Steam alapú kiadásról nem tettek említést. A játék a Steam Greenlighton szerepelt, amely szolgáltatás 2017-ben megszűnt, és helyét a sokkal egyszerűbb utat jelentő Steam Direct vette át.
A fejlesztők utoljára még a cím megjelenése előtt frissítették az oldalt további információkkal, és 2024 áprilisáig folytatták a "rendszeres frissítéseket". Azóta tovább szögezték le a nyilvánvalót: "Tudjuk, hogy ez nem indokolja és nem is kellene, hogy indokolja a sok késést és a hírek hiányát, de még mindig itt vagyunk, voltunk és mindig is itt leszünk" Ez a frissítés, bár gyéren, de az első igazi hivatalos hír volt 2020 óta. Sok támogató gyorsan kifejezte elégedetlenségét, különösen azok, akiknek a felajánlásait nem tudták teljesíteni a cég megváltozott irányvonala miatt.
A fejlesztők szerint a fejlesztés során az évek során felmerült számos probléma vezetett a késésekhez, többek között az, hogy a csapat áttért az Unreal Engine használatára. A címről legközelebb a PlayStation által üzemeltetett bemutató trailert lehet megnézni itt és egy sokkal frissebb itt, míg a PlayStation áruház oldala még mindig él, ahol a cím "bejelentve" van az érdeklődők számára. Ez megmagyarázhatja a játék homályos távozását a Steamről, ahonnan eltávolították a céloldalt és a burkolt potenciális kizárólagosságot a PlayStation-en, még akkor is, ha a (nem biztonságos) Neostream oldal még mindig egy Windows logót mutat.
Még most is, a Kickstarter oldalon a Little Devil Inside 2016 őszi megjelenési dátumot jelez. Ennek ellenére a fejlesztők azt mondták: "Valóban elkezdtük a tárgyalásokat a kiadással kapcsolatban, és amint ez tisztázódik, remélhetőleg választ tudunk adni arra, amit mindenki tudni szeretne" Ezt követte az utolsó ismert fejlesztői frissítés (2024. április), ami azt jelzi, hogy bár a jövőbeni frissítések lehetségesek, de valószínűleg nem lesznek rendszeres, a Kickstarteren több tucat felhasználói hozzászólás, amely arról panaszkodott, hogy a fejlesztő "átverte" őket, továbbra is megválaszolatlanul maradt.
Bár reménykedhetünk a 2026-os megjelenésben, ha a fejlesztők eddigi eredményei nem változnak, akkor egyesek talán soha életükben nem is látják a játékot, ahogyan azt a Kickstarter oldalán a nemet mondók többé-kevésbé sugallták.
A Sony PlayStation 5 konzolt az Amazonon itt vásárolhatod meg
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








