Az Xbox egy jelentős átalakítás után ismét növekedési pályára áll — Sharma felvázolja a következő generációs konzolokra és más területekre vonatkozó terveit

A Microsoft videojátékos üzletága az év nehéz kezdete után ismét növekedésnek indult – mondta Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója a munkatársaknak egy belső vállalati fórumon. Sharma megerősítette, hogy a konzolok továbbra is központi szerepet töltenek be az Xbox jövőjében, miközben a vállalat eszközcsaládként készíti elő a következő generációs Xbox Helixet, és tovább bővíti a Game Passt és PC-s ökoszisztémáját.
Az Xbox az év nagy részében elbocsátásokkal, a stúdiókat érintő változtatásokkal és üzletágak eladásával szervezte át a működését. A vállalat a Game Pass stratégiáját is módosította, eltávolította a Call of Dutyt a szolgáltatásból, és kevésbé helyezi előtérbe a bármi áron történő növekedést.
Az Xbox ismét növekedésnek indult
Sharma elmondta, hogy az Xbox csökkenő játékosszámmal, játékidővel és bevétellel kezdte az évet. A vállalat azóta stabilizálta a játékkal töltött órák számát, és éves összevetésben ismét növekedést ért el. Kiemelte azt is, hogy az elmúlt évben 30 %-kal javult a márka pozitív megítélése, és a Gears of War: E-Day, a Minecraft Dungeons 2 és a World of Warcraft Forever erős indulását is megemlítette.
Meghozzuk a megfelelő döntéseket ahhoz, hogy újra befektessünk az üzletágba. A történelmi mélypont után ismét növekedésnek indultunk, a korábbi szint több mint két-háromszorosára, és arra számítunk, hogy ez folytatódik, - Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója.
A konzolok ismét elsőbbséget kapnak
Sharma szerint az Xbox jövőbeli stratégiája a "négy C-re" épül majd: Core, Content, Creation és Connection, vagyis az alapokra, a tartalomra, az alkotásra és a kapcsolódásra. Elmondta, hogy a vállalatnak többet kell befektetnie a konzolokba, még akkor is, ha a konzolpiac egésze jelenleg nem növekszik.
Nem jogosultunk a konzolokon túl terjeszkedni, ha nem tudjuk megfelelően kiszolgálni a legértékesebb játékosainkat, - Asha Sharma.
A Microsoft továbbra is tervez befektetni az Xbox Series X és a Series S támogatásába olyan szolgáltatásokon és funkciókon keresztül, mint az Xbox Cloud Gaming, az Xbox Play Anywhere és a lemezes játékokat digitálisra váltó programja. Várhatóan a Game Pass is „több játékos számára válik rugalmasabbá”, ami arra utal, hogy a Microsoft idővel lehetővé teheti az előfizetőknek, hogy pontosabban válasszák ki, milyen típusú tartalmakhoz szeretnének hozzáférni.
Az Xbox Helix többféle eszközt foglal majd magában
Sharma új részleteket is megosztott a Microsoft következő Xbox-generációra vonatkozó terveiről, amelyet belső körökben Helix néven ismernek. Ismét elmondta, hogy a Microsoft az Xbox Series X|S egyetlen utódjának fejlesztése helyett különböző típusú játékosoknak szánt eszközcsaládot tervez.
A 10. generációban egy eszközcsaládra térünk át. Nincs olyan eszköz, amely mindenkinek megfelel. Elsőként mindenképpen egy nagyszerű konzollal jelentkezünk, de azt is tudjuk, hogy sok játékos útközben fog játszani, - Asha Sharma.
Ez arra utal, hogy továbbra is egy hagyományos otthoni konzol marad a zászlóshajó, miközben hordozható hardverek és esetleg más kialakítású eszközök is csatlakozhatnak a kínálathoz. Sharma elmondta, hogy a Microsoft egyes eszközöket maga fog gyártani, míg olyan termékek esetében, amelyeknél más vállalatok előnnyel rendelkeznek, velük együttműködve dolgozik majd.
Azt is elmondta, hogy jól halad a következő generációs konzolok operációs rendszerének fejlesztése, bár a Microsoft egyelőre nem közölt részletes specifikációkat vagy megjelenési időkeretet a Helixhez.
Az Xbox erősebb pozíciót szeretne a PC-s piacon
A Microsoft továbbra is építi PC-s játéküzletágát. Sharma elmondta, hogy a vállalat platformként szeretné bővíteni a Battle.netet, és azt állította, hogy annak felhasználómegtartási aránya közelít a Steaméhez. A közelmúltban kötött megállapodás, amelynek révén a CD Projekt Red olyan játékai is megjelennek a Battle.neten, mint a The Witcher 3, várhatóan segít bővíteni a platform közönségét.
Ugyanakkor a Microsoft nem kívánja elhagyni a konkurens PC-s játékáruházakat. Sharma elmondta, hogy az Xbox továbbra is befektet a sajátos közönséggel rendelkező platformokba, köztük a Steambe.
Könnyebb játékkiadás az Xbox platformjain
Sharma elmondta, hogy az Xbox egyszerűsíti a játékkiadás célplatformjait és észszerűsíti az API-kat, hogy a fejlesztők könnyebben adhassanak ki játékokat Xbox Series X|S-re, Xbox Helixre és Xbox PC-re. A fejlesztők évek óta bírálják a több Xbox-platform és -konfiguráció támogatásával járó bonyolultságot. Egy egységes eszközkészlet segíthet a Microsoftnak bővíteni játékkínálatát, miközben csökkenti a konzolok, a PC-k és a jövőbeli hordozható hardverek támogatásához szükséges munkát.
A vállalat átszervezése során egyes stúdiók kifejezetten játékkiadással foglalkozó szervezetek, köztük az Activision és a Bethesda alá kerültek. Más csapatokat bezártak vagy értékesítettek, miközben a Microsoft igyekszik csökkenteni a költségeket és észszerűsíteni játéküzletágának működését.
A vezérigazgató ugyanakkor a gazdasági bizonytalanságra, a szórakoztatóiparban zajló felfordulásra és a továbbra is fennálló memóriahiány okozta válság hatásaira is figyelmeztette az alkalmazottakat. Az Xbox növekedéshez való, beszámolók szerinti visszatérése tehát együtt jár azzal a folyamatos nyomással, hogy kordában tartsák a kiadásokat és gondosan rangsorolják a beruházásokat.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










