Az ikonikus SSX snowboardos sorozat keserédes pillantást kapott arra, hogy mi is lehetett volna, amikor az SSX Project Gravity koncepciórajzai felbukkantak az interneten. A Supernatural Studios által fejlesztett projektet, amely az SSX szellemi utódja lett volna, törölték.
A csapat egykori tagja és művészeti vezetője, Gordon Wang megosztotta a koncepciórajzot az ArtStation oldalon néhány nappal ezelőtt "Undisclosed Action Adventure Racing" címmel, és megosztotta a projekt ambiciózus elképzelését, amely futurisztikus elemekkel megspékelt high-thrill snowboardozást tartalmazott, és az eredeti SSX játékok előtt tisztelgett.
A koncepciórajz illusztrációk és in-engine screenshotok keverékét tartalmazta, az Unreal Engine 5-ben készített prototípust. Az alpesi csúcsokat és a gravitációt meghazudtoló lejtőket, valamint a síneket mutatta be.
Az SSX franchise a 2000-es években uralta a snowboard műfaját az Electronic Arts EA Sports Big márkája alatt, amely az SSX 2000-es megjelenésével kezdődött, és a rajongók kedvenceivel, mint az SSX Tricky 2001-ben és az SSX 3 2003-ban érte el csúcspontját. A beszámolók szerint a franchise több mint 3 millió példányt adott el életében, és számos díjat érdemelt ki, valamint dicséretet a bonyolult mechanika, az emlékezetes karakterek és a fülbemászó hangsávok miatt.
Hét év szünet után az EA 2012-ben újraindította a sorozatot az EA Canada által fejlesztett SSX-szel Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra, amely felfedező módokat vezetett be. A játék általánosságban kedvező, 82-es Metacritic pontszámot kapott, de nem kapott folytatást, így az IP több mint egy évtizedig meglehetősen szunnyadt.
Azóta nem láttunk új SSX-címet, az olyan próbálkozások, mint a Ubisoft 2016-ban megjelent Steep, részben kapargatják a viszketést, az SSXjellegzetes arcade-hangulata helyett inkább realisztikusabb játékmenettel.
A Project Gravity egy élőszereplős, ingyenesen játszható többjátékos játékkal akarta feléleszteni a játékot. A Supernatural Studios kódnevet viselte, és a 2K adta ki. Az SSX társalkotói, Steve Rechtschaffner és Larry LaPierre 2020-ban megalapították a Supernatural Studios-t, amely a játék eredeti tehetségének nagy részét összegyűjtötte, és a játékot "árkádos, elképesztő hangulatú, nagyon elérhető, versenyképes és szórakoztató játékként" jellemezte
A projekt fejlesztése egészen addig folytatódott, amíg 2024 februárjában hirtelen le nem állították, amikor az EA megvonta a támogatást az egész iparágat érintő kihívások, például az elbocsátások és a finanszírozás hiánya közepette.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja