Notebookcheck Logo

Az SSX Project Gravity koncepciórajza felfedi az EA ikonikus snowboardos sorozatának törölt utódját

Gordon Wang koncepciója az SSX Project Gravityhez (kép forrása: ArtStation)
Gordon Wang koncepciója az SSX Project Gravityhez (kép forrása: ArtStation)
Az SSX Project Gravity koncepciórajza további betekintést nyújt abba, ami a sorozat eddigi egyik legambiciózusabb címe lehetett volna a törlés előtt.
Game Releases Gaming

Az ikonikus SSX snowboardos sorozat keserédes pillantást kapott arra, hogy mi is lehetett volna, amikor az SSX Project Gravity koncepciórajzai felbukkantak az interneten. A Supernatural Studios által fejlesztett projektet, amely az SSX szellemi utódja lett volna, törölték.

A csapat egykori tagja és művészeti vezetője, Gordon Wang megosztotta a koncepciórajzot az ArtStation oldalon néhány nappal ezelőtt "Undisclosed Action Adventure Racing" címmel, és megosztotta a projekt ambiciózus elképzelését, amely futurisztikus elemekkel megspékelt high-thrill snowboardozást tartalmazott, és az eredeti SSX játékok előtt tisztelgett.

A koncepciórajz illusztrációk és in-engine screenshotok keverékét tartalmazta, az Unreal Engine 5-ben készített prototípust. Az alpesi csúcsokat és a gravitációt meghazudtoló lejtőket, valamint a síneket mutatta be.

Az SSX franchise a 2000-es években uralta a snowboard műfaját az Electronic Arts EA Sports Big márkája alatt, amely az SSX 2000-es megjelenésével kezdődött, és a rajongók kedvenceivel, mint az SSX Tricky 2001-ben és az SSX 3 2003-ban érte el csúcspontját. A beszámolók szerint a franchise több mint 3 millió példányt adott el életében, és számos díjat érdemelt ki, valamint dicséretet a bonyolult mechanika, az emlékezetes karakterek és a fülbemászó hangsávok miatt.

Hét év szünet után az EA 2012-ben újraindította a sorozatot az EA Canada által fejlesztett SSX-szel Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra, amely felfedező módokat vezetett be. A játék általánosságban kedvező, 82-es Metacritic pontszámot kapott, de nem kapott folytatást, így az IP több mint egy évtizedig meglehetősen szunnyadt.

Azóta nem láttunk új SSX-címet, az olyan próbálkozások, mint a Ubisoft 2016-ban megjelent Steep, részben kapargatják a viszketést, az SSXjellegzetes arcade-hangulata helyett inkább realisztikusabb játékmenettel.

A Project Gravity egy élőszereplős, ingyenesen játszható többjátékos játékkal akarta feléleszteni a játékot. A Supernatural Studios kódnevet viselte, és a 2K adta ki. Az SSX társalkotói, Steve Rechtschaffner és Larry LaPierre 2020-ban megalapították a Supernatural Studios-t, amely a játék eredeti tehetségének nagy részét összegyűjtötte, és a játékot "árkádos, elképesztő hangulatú, nagyon elérhető, versenyképes és szórakoztató játékként" jellemezte

A projekt fejlesztése egészen addig folytatódott, amíg 2024 februárjában hirtelen le nem állították, amikor az EA megvonta a támogatást az egész iparágat érintő kihívások, például az elbocsátások és a finanszírozás hiánya közepette.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Az SSX Project Gravity koncepciórajza felfedi az EA ikonikus snowboardos sorozatának törölt utódját
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)