Notebookcheck Logo

Az Outer Worlds 2 rendezője az értelmes választási lehetőségek visszatérését szorgalmazza az RPG-kben

Egy képernyőmentés a The Outer Worlds 2-ből (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a The Outer Worlds 2-ből (kép forrása: Steam Community)
A The Outer Worlds 2 megjelenése után Brandon Adler rendező a kockázat és jutalom RPG tervezéshez való visszatérést sürgette, azzal érvelve, hogy a műfaj már régóta "kényezteti" a játékosokat azzal, hogy minden építés és választás biztonságos eredményhez vezet.
Game Releases Gaming Opinion / Kommentar

A The Outer Worlds 2 közelmúltbeli megjelenését követően Brandon Adler, a játék rendezője elgondolkodott és megosztotta gondolatait az RPG tervezési filozófiájáról, kijelentve, hogy a műfaj évekig "kényeztette" a játékosokat azzal, hogy garantált esélyt kínál a győzelemre, függetlenül a döntéseiktől vagy a felépítésüktől. Szeretné, ha ez a tendencia elhalványulna, és úgy tűnik, hogy ez megfordul, köszönhetően az olyan közelmúltbeli sikereknek, mint a Baldur's Gate 3.

A GamesRadar+-nak a címen tartott ülésen beszéltadler kifejtette ideológiáját:

Általában úgy érzem, hogy sok játék, de különösen az RPG-k, olyanok, mintha "Nos, nem hozhatsz rossz döntéseket, ezért minden karakterépítés életképes, és biztosítjuk, hogy bármit is teszel, minden rendben lesz.

És tudod, a probléma ezzel az, legalábbis szerintem, hogy ahhoz, hogy ezek a döntések számíthassanak, olyan dolgoknak kell lenniük, amelyek jó vagy rossz dolgok lehetnek, attól függően, hogy mit csinálsz.

Adler azt is megemlítette, hogy már sok tartalomkészítőt és streamert megfigyelt, akik "rossz karakterépítéseket" párosítottak össze a The Outer Worlds 2-ben. Szerinte ezek a buildek és döntések "teljesen rendben lévő és érvényes játékmódok" voltak Ugyanakkor kritizálta a játékosok túlzott függőségét az objektív jelzőktől, amelyekkel a játékosok átugorhatják a gondosan elhelyezett NPC-interakciókat és párbeszédeket.

Továbbá kijelentette:

Egy igazi RPG-ben végig kell gondolni, hogy mi történik, miközben végigjátszod a játékot. Hajlandónak kell lenned arra, hogy elkötelezd magad a játékkal. Mostanában egyre több ilyet látok, ahogy olyan dolgokat látok, mint a világ Baldur's Gate 3-ai.

Úgy gondolom, hogy igen, ez kezd visszatérni ebbe az irányba. Szerintem ez nagyszerű, mert szerintem az emberek nagyon fogják élvezni, hogy újra megtanulják, hogy az RPG-k hogyan engedhetik meg a játékosoknak ezt a fajta választási lehetőséget, amit talán az elmúlt időszakban hiányoltak.

Ehhez a filozófiához hűen az Obsidian úgy döntött, hogy a The Outer Worlds 2-ben nem ad kemény kapukat a küldetéseknek , lehetővé téve a játékosok számára, hogy kísérletezzenek és okosabb felépítésekhez folyamodjanak, miközben minden tartalom elérhető marad a kezdetektől fogva.

Egy külön interjúban Adler a The Outer Worlds 2 RPG-élményére utalva azt mondta: "Mindenkinek más lesz a tapasztalata, és lehet, hogy nem fog mindent látni, és ez rendben is van"

A The Outer Worlds 2 megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > Az Outer Worlds 2 rendezője az értelmes választási lehetőségek visszatérését szorgalmazza az RPG-kben
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)