A The Outer Worlds 2 közelmúltbeli megjelenését követően Brandon Adler, a játék rendezője elgondolkodott és megosztotta gondolatait az RPG tervezési filozófiájáról, kijelentve, hogy a műfaj évekig "kényeztette" a játékosokat azzal, hogy garantált esélyt kínál a győzelemre, függetlenül a döntéseiktől vagy a felépítésüktől. Szeretné, ha ez a tendencia elhalványulna, és úgy tűnik, hogy ez megfordul, köszönhetően az olyan közelmúltbeli sikereknek, mint a Baldur's Gate 3.
A GamesRadar+-nak a címen tartott ülésen beszéltadler kifejtette ideológiáját:
Általában úgy érzem, hogy sok játék, de különösen az RPG-k, olyanok, mintha "Nos, nem hozhatsz rossz döntéseket, ezért minden karakterépítés életképes, és biztosítjuk, hogy bármit is teszel, minden rendben lesz.
És tudod, a probléma ezzel az, legalábbis szerintem, hogy ahhoz, hogy ezek a döntések számíthassanak, olyan dolgoknak kell lenniük, amelyek jó vagy rossz dolgok lehetnek, attól függően, hogy mit csinálsz.
Adler azt is megemlítette, hogy már sok tartalomkészítőt és streamert megfigyelt, akik "rossz karakterépítéseket" párosítottak össze a The Outer Worlds 2-ben. Szerinte ezek a buildek és döntések "teljesen rendben lévő és érvényes játékmódok" voltak Ugyanakkor kritizálta a játékosok túlzott függőségét az objektív jelzőktől, amelyekkel a játékosok átugorhatják a gondosan elhelyezett NPC-interakciókat és párbeszédeket.
Továbbá kijelentette:
Egy igazi RPG-ben végig kell gondolni, hogy mi történik, miközben végigjátszod a játékot. Hajlandónak kell lenned arra, hogy elkötelezd magad a játékkal. Mostanában egyre több ilyet látok, ahogy olyan dolgokat látok, mint a világ Baldur's Gate 3-ai.
Úgy gondolom, hogy igen, ez kezd visszatérni ebbe az irányba. Szerintem ez nagyszerű, mert szerintem az emberek nagyon fogják élvezni, hogy újra megtanulják, hogy az RPG-k hogyan engedhetik meg a játékosoknak ezt a fajta választási lehetőséget, amit talán az elmúlt időszakban hiányoltak.
Ehhez a filozófiához hűen az Obsidian úgy döntött, hogy a The Outer Worlds 2-ben nem ad kemény kapukat a küldetéseknek , lehetővé téve a játékosok számára, hogy kísérletezzenek és okosabb felépítésekhez folyamodjanak, miközben minden tartalom elérhető marad a kezdetektől fogva.
Egy külön interjúban Adler a The Outer Worlds 2 RPG-élményére utalva azt mondta: "Mindenkinek más lesz a tapasztalata, és lehet, hogy nem fog mindent látni, és ez rendben is van"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




