Notebookcheck Logo

Az Indiana Jones kritikai sikere nem jelentett nagy nyereséget, a Machine Games 6%-os árrést jelentett

Az Indiana Jones és a Nagy Kör 2024 decemberében megjelent játék a játékosok és a kritikusok körében is nagy sikert aratott (kép forrása: Machine Games)
Az Indiana Jones és a Nagy Kör 2024 decemberében megjelent játék a játékosok és a kritikusok körében is nagy sikert aratott (kép forrása: Machine Games)
A hír egy olyan időszakban érkezik, amikor a Microsoft tulajdonában lévő legtöbb stúdió számára a nyereségesség a legfontosabb, még akkor is, amikor az elbocsátások hullámai továbbra is hatással vannak az alkalmazottak moráljára.
Game Releases Gaming Microsoft

A Machine Games, a svéd stúdió, amely a Wolfenstein-sorozat és a kritikusok által nemrégiben méltatott Indiana Jones és a nagy kör mögött áll, szerény 6%-os nettó árrést jelentett 2024-re.

A pénzügyi jelentést Timur222 fedezte fel, és Derek Strickland, a TweakTown munkatársa osztotta meg az X-en július 20-án. A 2024-es pénzügyi kimutatások szerint a Machine Games 44,325 millió dolláros nettó árbevételről és 2,679 millió dolláros nettó nyereségről számolt be.

a 2024 sovány év volt az Xbox first-party stúdiója számára, amelyet a hihetetlen Ray-Tracing és az Elveszett frigyláda fosztogatóit bemutató intró szekvenciában bemutatott vizuális pontossága miatt dicsértek.

A pénzügyi jelentés azonban nem igazán jelzi a Machine Games által fejlesztett konkrét projektek vagy játékok sikerét vagy annak hiányát. A Machine Games ugyanis a ZeniMax Media leányvállalata, amely a Bethesda égisze alatt mindent birtokol, beleértve az Arkane-t, a BGS-t, az id Software-t és a ZeniMax Online-t is.

Az Indiana Jones and the Great Circle2024 pénzügyi jelentésben szereplő bevételi hozzájárulása kissé homályos, tekintve, hogy a játék az Xbox Game Pass első napján debütált, ami általában csökkenti a közvetlen eladásokat. A jelentés szerint a működési költségek 41,53 millió dollárt tettek ki, ami kevés mozgásteret hagy a profitra egy olyan iparágban, ahol a fejlesztési költségvetések könnyen átléphetik a 100 millió dolláros határt.

Ehhez képest a Machine Games 2021-ben 49,1 millió dolláros nettó csúcsértékesítést ért el, ami azt jelenti, hogy a 2024-es év egy nagy AAA-kiadás ellenére is visszalépés volt. A stúdió 6%-os árrése elhalványul más iparági óriásokhoz képest, mint például a Nintendo, amely 11,6 milliárd dolláros bevételből 30%-os nyereséget jelentett a 2024-es pénzügyi évre.

Mivel a Microsoftnál a közelmúltban több mint 9100 embert bocsátottak el, további leépítések várhatóak. Az árrés fontosabb, mint valaha, és a nyomás valószínűleg egyre nagyobb a Microsoft Xbox-ágazata alatt dolgozó több fejlesztőre, még akkor is, ha a jelentések szerint az összehasonlítások a Microsoft jövedelmezőbb Azure üzletágával.

Míg a ZeniMax Media a Microsoft korlátozott beavatkozásával működik, amikor a könyvelés és a személyzeti döntések fenntartásáról van szó, a projektek törlése és a stúdióbezárások elkerülhetetlenül az Xbox és a Microsoft kezében vannak, amely a 2025-ös év kezdete óta a nyereségesség maximalizálása érdekében hadilábon áll.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > Az Indiana Jones kritikai sikere nem jelentett nagy nyereséget, a Machine Games 6%-os árrést jelentett
Rahim Amir Noorali, 2025-07-22 (Update: 2025-07-22)