Az Egyesült Királyság parlamenti képviselői nemrégiben a korábban megvásárolt videojátékokhoz való hozzáférésük elvesztésével kapcsolatos felháborodásra fordították figyelmüket. A Westminster Hallban heves vita alakult ki november 3-án zajlott a 702074 számú, "Tiltsák meg a kiadóknak, hogy visszavonhatatlanul letiltsák a már eladott videojátékokat" című e-petícióról, amely a tisztviselőket a fogyasztóvédelmi törvények frissítésére szólította fel, hogy megakadályozzák a videojáték-kiadókat abban, hogy az eladott játékokat, különösen az élő szolgáltatásként kínált játékokat játszhatatlanná tegyék.
A megnyitó ülésen Ben Goldsborough, Dél-Norfolk képviselője indította el a vitát, kijelentve: "Nemcsak parlamenti képviselőként, hanem élethosszig tartó játékosként is részt veszek a vitában" A szóban forgó képviselő lelkesen játszott olyan videojátékokkal, mint a Cities: Skylines, Victoria II és az Oddworld sorozat.
Hangsúlyozta továbbá az iparág fontosságát, mondván, hogy "7,6 milliárd fonttal járul hozzá az Egyesült Királyság gazdaságához, és több mint 75 000 munkahelyet támogat", valamint "kulturális erőműként szolgál, amely történeteket, művészetet, zenét és technológiát formál"
Goldsborough kifejtette továbbá, hogy a szerverfüggőségükkel élő szolgáltatásként működő címek hogyan definiálták újra a játéktulajdonlást a fogyasztók körében: "Amikor egy játék egyértelmű értesítés nélkül leáll, a befektetés elveszik. A közös világ eltűnik"
A vita gyorsan a játékok megőrzésével kapcsolatos aggodalmakra terelődött, mivel Goldsborough megemlítette, hogy a Video Game History Foundation 2023-as tanulmánya szerint a 2010 előtt megjelent játékok 87%-a "kritikusan veszélyeztetettnek" számít, mivel sem digitális, sem fizikai formátumban nem állnak kereskedelmi forgalomban rendelkezésre.
Egy másik képviselő, Warinder Juss, a Dudley North képviselője is hozzászólt, és analógiát vont, kijelentve: "Nem fogadjuk el, hogy mobiltelefonjainkat kikapcsolják, amikor egy vállalat új modellt gyárt, és azt akarja, hogy megvegyük az új modellt. Akkor miért engednénk meg, hogy több ezer font értékű játékokat tegyenek játszhatatlanná csak azért, mert új játékokat vezettek be?"
Sok játékos meglepetésére a Sony Concordja lett a vita példaképe, a videojátékok leállását szemléltetve, hiszen az élőszereplős lövöldözős játék szerverei alig két héttel a megjelenés után elsötétültek.
Henry Tufnell, Mid és South Pembrokeshire képviselője egyenesen a Concordot hozta be a vitába, és így szólt: "A közelmúlt példája a Concord, egy játék, amely 2024 augusztusában jelent meg PlayStation 5-re és Windowsra. A kiábrándító megjelenést követően a Sony Interactive Entertainment kereskedelmi döntést hozott a játék leállításáról.
Becsületére legyen mondva, hogy a Sony minden vásárlást visszatérített, de ez nem mindig van így, amikor bizonyos címeket egy önkényesen bejelentett időpontban szertelenül eltávolítanak. A képviselők egyetértenek abban, hogy ha a kiadók nem teszik egyértelművé egy játék élettartamát az eladás helyén, akkor felelősségre kell vonni őket."
Goldsborough azzal zárta érvelését, hogy kiállt a nehézkes iparági szabályozás ellen, amely "megfojtja az innovációt", és leszögezte, hogy "a játékosok megérdemlik az egyértelműséget. Ha egy játék várhatóan offline lesz, akkor ezt közölni kell velük"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


