Notebookcheck Logo

Az EA magáneladása a játékfejlesztési költségek csökkentése érdekében több generatív AI használatához vezethet

Electronic Arts banner látható (Kép forrása: Electronic Arts szerkesztéssel)
Electronic Arts banner látható (Kép forrása: Electronic Arts szerkesztéssel)
A történelmi jelentőségű felvásárlásnak széleskörű következményei lehetnek az EA jövőbeli játékaira. A Financial Times cikke azt tárgyalja, hogy a mesterséges intelligencia eszközei hogyan csökkenthetik az EA eladásából eredő újonnan szerzett adósságot. A kiadók már eddig is alkalmaztak AI hanggenerálást és eszközkészítést a költségvetések korlátozására.
Business Console Desktop Gaming Software AI

Az EA ma bejelentette, hogy egy befektetési csoport felvásárolta a vállalatot, hogy magánkézbe vegye azt. Az eladás egyik következménye, hogy a kiadó állítólag mintegy 20 milliárd dollárnyi adósságot vesz fel. A Financial Times (paywalled) úgy véli, hogy az új tulajdonosok a nyereségesség biztosítása érdekében a generatív mesterséges intelligenciához fordulhatnak az EA játékaiban.

A weboldal szerint "az üzlet egy hatalmas fogadás arra, hogy a mesterséges intelligencia jelentősen csökkentheti az EA működési költségeit". A vállalat többféleképpen is alkalmazhatná a technológiát a kiadások csökkentésére. A Microsoft és a Sony arra ösztönözte a dolgozóit, hogy támaszkodjanak a AI-eszközökre a termelékenység növelése érdekében. Ugyanakkor vita tárgyát képezi, hogy a generatív AI helyettesítheti-e a fejlesztőket és a művészeket.

Az aggodalmakat tetézi, hogy a Financial Times megjegyzi, hogy a tendencia a következő A mesterséges intelligencia helyettesíti a szinkronszínészeket. Az EA-t már érte kritika, amiért fontolgatta, hogy az Apex Legends tehetségeit hanggeneráló eszközökkel képezteti ki. Így a jövőben nem kellene ugyanazokat az embereket újra felvenni az új párbeszédek rögzítéséhez. Nemrégiben az Aspyr Media új szinkronhangokat generált a Tomb Raider címek új szinkronhangjait a francia színésznő engedélye nélkül.

Hogyan fenyegeti a mesterséges intelligencia a játékművészeket

Az EA eladásáról tudósító újságíró azt is megemlítette, hogy a generatív AI képes "háttereket és egyéb eszközöket létrehozni". A játékosok látták már, hogy a mesterséges intelligencia tárgyakat állít elő, hogy benépesítse az üres virtuális világokat. Ez a gyakorlat eléggé elterjedt ahhoz, hogy A Steam közzéteszi az érintett címeknél a közleményeket.

Bár a játékokban a tervezési munka nagy részéhez még mindig emberekre van szükség, a kritikusok attól tartanak, hogy ez idővel megváltozik. Ahogy az eszközök egyre kifinomultabbá válnak, az EA-hoz hasonló kiadók csökkenthetik a fejlesztőcsapataikat.

Az 55 milliárd dolláros EA felvásárlásnak valószínűleg nem a mesterséges intelligenciára való nagyobb támaszkodás lesz az egyetlen következménye. Jason Schreier, Bloomberg arra figyelmeztet, hogy a vállalatot további azonnali elbocsátások érhetik a személyzet csökkentése érdekében. Az EA élő szolgáltatású játékai, mint például az Apex Legends, még agresszívebb monetizálásra is törekedhetnek.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Az EA magáneladása a játékfejlesztési költségek csökkentése érdekében több generatív AI használatához vezethet
Adam Corsetti, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)