Egy meglehetősen meglepő lépéssel az EA Sports úgy reagált a közelgő EA Sports FC 26 játékuk bemeneti késedelmével kapcsolatos széles körű aggodalmakra, hogy odáig ment, hogy meglátogatta a játékosok otthonát, hogy tesztelje a valós internetkapcsolatukat.
Sam Rivera vezető producer a internetes oldalnak adott IGN-interjúban részletezte a dolgot, hogy a csapat mennyire elkötelezett a bemeneti késleltetés folyamatos problémájának megoldása iránt, amely frusztrálta az Ultimate Team játékosokat, akik másodpercek töredéknyi késleltetést észleltek a játékon belüli műveletek, például passzok vagy lövések végrehajtása közben. Rivera kijelentette:
"Tényleg meg kellett értenünk a probléma gyökerét. Profi játékosokkal dolgoztunk, adatokat gyűjtöttünk a játékosoktól szerte a világon, hogy megpróbáljuk megérteni a problémát, de nem akartuk csak a visszajelzéseket meghallgatni.
Magunk is meg akartuk tapasztalni a bemeneti késleltetést. Ezért Európába utaztunk, hogy találkozzunk profi játékosokkal az eSport stúdiókban. Valójában a tartalomkészítőkkel is találkoztunk az otthonaikban, és rengeteget tanultunk."
Az EA mérnökökből álló csapatai az Egyesült Királyságban és Spanyolországban tesztelték a játékosok beállításait, és megállapították, hogy az EA FC játékosainak több mint 50%-a Wi-Fi-t használt az Ethernet felett, ami csomagvesztést, jittert és megnövekedett késleltetést eredményezett. Rivera továbbá kifejtette: "Ha Wi-Fi-n játszol, akkor jitter és csomagvesztés léphet fel, ami nagyon késleltetett élményt okozhat"
Az ideális megközelítés az Ethernet-kábel használata, és a késleltetés csökkentése érdekében a tévé Game Mode funkciójának engedélyezése, amely nem megfelelő beállítás esetén 20-100 ms bemeneti késleltetéshez járulhat hozzá. A probléma azonban nem csak a hálózati problémákra korlátozódott. Néhány játékbeli manőver is hozzájárult a problémához, ahogy azt Rivera tovább magyarázta:
"Néha olyan műveleteket kérünk a játékban, amelyeket nagyon nehéz végrehajtani. Tehát ha nagyon gyorsan érkezik egy labda, és én egy hosszú passzt akarok hátrafelé, az nagyon nehéz, és néha nincsenek is ehhez animációk. Tehát olyan, mint a való életben, nagyon nehéz végrehajtani. Nekünk nehéz ezeket az animációkat rögzíteni."
A probléma jobb kezelése érdekében az EA Sports számos új animációval bővítette az FC 26-ot. A cég szerint az FC 26animációs rendszere az egyik legbonyolultabb rendszer, mivel minden kérést, lövést és passzt meg kell oldania a játékos és az ellenfél helyzetétől függően.
Bár a bemeneti késleltetést soha nem lehet teljesen kiküszöbölni egy videojátékból, de Rivera biztos benne, hogy "nagyon jó lépést tettek az FC 26-ban, hogy egy érzékenyebb játékot hozzanak létre"
Az EA Sports FC 26-ot 2025 júliusában jelentették be, a pedig világszerte 2025. szeptember 26-án jelenik meg, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC és Amazon Luna konzolokra.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja