Notebookcheck Logo

Az Arc Raiders fejlesztője kommentálja a párhuzamos Marathon játéktesztet, "nem tervezett A/B tesztnek" nevezve azt

Egy képernyőmentés az Arc Raidersből (kép forrása: SteamDB)
Egy képernyőmentés az Arc Raidersből (kép forrása: SteamDB)
Az Embark Studios Arc Raiders lenyűgöző játékosszámot produkált a legutóbbi Server Slam játékteszt során, Virgil Watkins tervezési igazgató pedig a Bungie Marathon korlátozott hozzáférésű játéktesztjeit egy véletlen "A/B tesztnek" nevezte, amely lehetővé tette a csapatok számára, hogy összehasonlítsák a játékosok reakcióit a jelentősen eltérő tervekre több platformon.
Game Releases Gaming

Az Embark Studios Arc Raiders és a Bungie újraindított Marathonja a közelmúltban egybeeső játéktesztek miatt forró téma volt. Ezek a játéktesztek a játékosok visszajelzéseinek összegyűjtése céljából zajlanak. Az Arc Raiders sikeres Server Slam nyílt játéktesztje közel 190 000 egyidejű játékos részvételével zajlott az október 30-i megjelenés előtt, míg a Bungie egy meghívásos NDA játéktesztet folytat, hogy titokban tartsa a dolgokat.

Virgil Watkins, az Arc Raiders tervezési igazgatója, beszélt a PC Gamer' interjúbantyler Wilde-nak, hogy a két játék közel egyidejű tesztelési fázisai egy véletlen, de tanulságos A/B tesztként szolgáltak, és kijelentette::

Nagyon véletlenszerű volt, hogy a tesztjüket éppen akkor végezték, amikor mi. Tudomásom szerint egyikünk sem tudta, hogy ez fog történni." Ez lehetővé tette a csapat számára, hogy "összehasonlítsa és szembeállítsa, hogyan alakult néhány dolog.

Ez a szerencsés átfedés akkor jött létre, amikor mindkét stúdió sebességet vált egy olyan műfajban, amely az elmúlt években robbanásszerű növekedést tapasztalt, olyan címekkel, mint a Helldivers 2, az Escape from Tarkov, és olyan indie slágerekkel, mint a(z) Escape from Duckov.

Watkins úgy érezte, hogy remek lehetőség volt látni, hogyan reagáltak a játékosok a két játék drasztikusan eltérő dizájnjára: "Elég érdekes volt követni, hogy mit gondolnak a játékosok azokról a bizonyos dolgokról, vagy hogy mi működött az ő kontextusukban és mi nem, és mi működhetett a miénkben"

Megemlítette továbbá, hogy nem tudta teljes mértékben megfigyelni a Marathon játékmenetét, tekintve, hogy a játék legtöbb játéktesztje korlátozott hozzáférésű volt. Ennek ellenére azt kívánta, hogy a játék sikert arasson a későbbi megjelenéskor: "Nagyon szuggesztívnek találtam a művészeti stílust... Személy szerint kíváncsi vagyok, hogy mi lesz a vége. Remélem, hogy a jövőben több ilyet fogok látni."

Az Embark október 17. és 2025. október 19. között végezte el a Server Slam játéktesztjét PC-n a Steamen és az Epic Games Store-on keresztül, PlayStation 5 és Xbox Series S|X platformokon. A játékteszt lenyűgözően 189 668 egyidejű játékost gyűjtött csak a Steamen, annak ellenére, hogy a kezdeti szerverhibák miatt a játékosoknak újra kellett telepíteniük a teljes játékot, ami egyesek számára megnehezítette az élményt.

Az Arc Raiders visszajelzései nagyrészt pozitívak voltak, bár néhányan frusztrációjukat fejezték ki az első személyű mód hiánya miatt - ezt a funkciót Watkins kizárta az eszközhűséggel kapcsolatos problémák miatt közelről. A Server Slam játékteszt monumentális sikere jó előjel az Arc Raiders közelgő teljes kiadásához, ami potenciális sláger lehet a zsúfolt műfajban.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > Az Arc Raiders fejlesztője kommentálja a párhuzamos Marathon játéktesztet, "nem tervezett A/B tesztnek" nevezve azt
Rahim Amir Noorali, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)