Notebookcheck Logo

Az ARC Raiders fejlesztője azt állítja, hogy építettek egy aukciós ház-szerű kereskedelmi rendszert a játékhoz, de később eltávolították, mivel ez "nagyon kockázatos terület"

Egy Raider az ARC Raidersben. (Kép forrása: Embark Studios)
Egy Raider az ARC Raidersben. (Kép forrása: Embark Studios)
Az ARC Raiders egyszer már kísérletezett egy sokkal mélyebb játékoskereskedési rendszerrel a fejlesztés során. A fejlesztők azonban később úgy döntöttek, hogy visszalépnek, miután rájöttek, hogy ez árthat a játék alapvető játékmenetének.
Gaming

ARC Raiders nagy hangsúlyt fektet a zsákmányra, a tárgyakra és a guberálásra, így nem meglepő, hogy a játékosok gyakran beszélnek a kereskedelemről és a tárgycseréről. A játék fejlesztői szerint azonban a kereskedelmet érintő néhány ötletet belsőleg vizsgáltak, majd később elvetették őket, mert komoly kockázatot jelentettek a játék alapvető felépítésére nézve.

A GamesRadarnak adott nemrégiben adott interjújában az ARC Raiders design vezetője, Virgil Watkins kifejtette, hogy a csapat alaposan átgondolta, hogyan működjön a kereskedelem a játékban. Világossá tette, hogy a kereskedés körüli játékos viták inkább arról szólnak, hogy az egyének személy szerint mit találnak szórakoztatónak, és nem arról, hogy a fejlesztők olyan nagyszabású rendszereket terveznek hozzáadni, mint egy teljes aukciós ház. Jelenleg a csapatot inkább az egyszerű, közvetlen cseréken keresztül megvalósuló társadalmi interakció érdekli, mint a bonyolult piaci stílusú mechanikák.

Watkins kifejtette, hogy a fejlesztők azt szeretnék, ha a kereskedés természetesebbnek és személyesebbnek tűnne. Bár a tárgyak földre dobása technikailag működik, a csapat megvizsgálta, hogyan lehetne javítani ezt az interakciót. Az egyik ötlet, ami tetszett nekik, az volt, hogy a játékosok fizikailag odatarthatnak egy tárgyat, és egy másik játékos interakcióba léphet vele, hogy elvegye azt. Ez egy apró változtatás papíron, de egy olyan, ami a kereskedést szándékosabbá és kielégítőbbé teheti, ahelyett, hogy csak egy megoldásnak éreznénk.

Amikor szóba került az aukciósház-szerű rendszer, Watkins nagyon világosan elmondta, hogy a csapat miért állt el ettől. Az olyan rendszereket, ahol a játékosok listázzák a tárgyakat, árakat rendelnek hozzá, és menükön keresztül vásárolnak vagy adnak el, "nagyon kockázatos területnek" nevezte A fő aggodalom az, hogy egy ilyen rendszer alááshatja a játék egyik legfontosabb körét: a veszélyes területekre való bemenetel, a térképek felfedezése és a szükséges tárgyak keresése bizonyos helyszíneken.

Valójában Watkins elárulta, hogy valóban kísérleteztek vele, és részben ki is építettek egy ilyen rendszert a fejlesztés korábbi szakaszában. Idővel rájöttek, hogy ez komoly problémákat okoz. Ahelyett, hogy a játékosok azzal törődtek volna, hogy honnan származnak a tárgyak, vagy hogyan találták meg őket, pusztán a valutára koncentráltak. Arra koncentráltak volna, hogy összegyűjtsék a legmagasabb áron eladható tárgyakat, mindent érmékre váltottak volna, majd egyszerűen megvették volna azt a felszerelést, amit akartak. Ez teljesen megszüntette a felfedezés érzelmi kifizetődését.

"Nagyon sok, nagyon-nagyon tudatos erőfeszítést tettünk annak érdekében, hogy a játék a tárgyakról szóljon." Így folytatta: "Korábban feltérképeztünk, sőt részben meg is építettünk egy aukciós házhoz hasonló kereskedelmi rendszert. De ez végül azt eredményezte, hogy a játék csak az érmékről szólt. Bemenni és megtalálni azokat a tárgyakat, amelyek a legtöbbet érnek, érmékre cserélni őket, és csak megvenni azokat a dolgokat, amiket akarsz. Most már nagyon kevés gondot fordítasz arra, hogy bemenj, felfedezd a megfelelő helyszínt, és megkeresd a megfelelő tárolókat, vagy menő érzés, hogy "Ó, végre szükségem volt erre a dologra, és most már mehetek is, hogy megcsináljam a másik dolgot, amit akartam vele"

Emiatt a fejlesztők úgy döntöttek, hogy eltávolítják az aukciós stílusú kereskedelmi rendszert. Az ARC Raiders egyelőre marad az egyszerű, közvetlen kereskedésnél, amely támogatja a felfedezést, a kockázatot és a tárgyak értelmes felfedezését, ahelyett, hogy a játékból egy valuta-vezérelt piacteret csinálnának. A fejlesztők nemrég azt is megerősítették, hogy a játék kapni fog számos új térképet kap idén, ami azt jelenti, hogy rengeteg új területet fedezhetnek fel a játékosok.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > Az ARC Raiders fejlesztője azt állítja, hogy építettek egy aukciós ház-szerű kereskedelmi rendszert a játékhoz, de később eltávolították, mivel ez "nagyon kockázatos terület"
Abdul Haddi, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)