A Morphic, Inc., egy Szilícium-völgyi székhelyű mesterséges intelligenciával foglalkozó cég, amelyet a Polygon társalapítója, Jaynti Kanani alapított, bejelentette első eredeti anime sorozatát DQN címmel. A sorozatot a tokiói Kushagra Kushwaha rendezővel és az általa vezetett 4861-es animációs stúdióval együttműködve fejlesztik.
Egy alternatív idősíkban játszódik, ahol a második világháború hivatalosan sosem ért véget, a DQN 12 személyt követ, akik egy globális versenybe keverednek, hogy hozzáférjenek egy rejtett páncélteremhez, amelyről úgy vélik, hogy a civilizáció megváltoztatására képes. A sorozat a mesterséges intelligencia által formált, technológiailag széttöredezett társadalmat tárja fel, ahol a befolyás és az információhoz való hozzáférés határozza meg az irányítást és a hatalmat.
A sorozat a Morphic Studio-t használja, egy mesterséges intelligenciával működő platformot, amelyet arra terveztek, hogy automatizálással és precíziós szerszámokkal támogassa az animációs munkafolyamatokat. A legfontosabb funkciók közé tartozik az automatizált képkockaközök, a stilisztikai konzisztenciát biztosító karaktermodell-képzés, valamint a részletes jelenetszerkesztés a felületi rétegek és a szegmentálás segítségével. Miközben a platform felgyorsítja a gyártást, megtartja a kreatív irányítás olyan modelljét, amely a művészi inputot helyezi előtérbe, lehetővé téve az időzítés, a mozgás és a vizuális folytonosság részletes ellenőrzését a szekvenciák között. Kushwaha, aki a projekt kreatív fejlesztését vezeti, korábban olyan sorozatokban működött közre, mint a JoJo's Bizarre Adventure: Stone Ocean és a Fairy Tail: 100 Years Quest című filmekben.
A Morphic emellett bejelentette a 1 millió dolláros alkotói alapot is az anime, a játék, a képregény és más vizuális médiumok új tehetségeinek ösztönzésére. A kezdeményezés célja, hogy felemelje az alulreprezentált hangokat és támogassa az eredeti történetmesélést minden formátumban. A DQN előzetese már megjelent, a sorozat teljes körű gyártása pedig már folyamatban van.
Ahogy a DQN végigvonul a gyártáson, bepillantást engedhet abba, hogyan alakulhat ki az animációs történetmesélés következő generációja, nem a mesterséges intelligencia ellenére, hanem a vele való kreatív párbeszédben.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja