Notebookcheck Logo

A korábbi PlayStation-vezető szerint a játékáraknak minden konzolgenerációval emelkedniük kellene

A Monster Hunter Wilds képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
A Monster Hunter Wilds képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
Shawn Layden, a Sony Interactive Entertainment America volt vezérigazgatója árnyaltabban látja a videojátékok árának alakulását, mivel az AAA-büdzsék egyre nagyobbak.
Gaming

Shawn Layden, a PlayStation és a Sony Interactive Entertainment America korábbi vezérigazgatója úgy véli, hogy a videojátékok árainak minden egyes konzolgenerációval fokozatosan emelkedniük kellene, hogy az inflációval együtt a fejlesztési költségek is emelkedjenek.

Layden kijelentette, hogy a videojáték-ipar vonakodása ettől a lépéstől veszélyesen vékony haszonkulcsokhoz vezetett. A GamesIndustry.biz-nek adott nemrég interjújábanshawn Layden megjegyezte, hogy a prémium játékok árai több mint két évtizede stagnálnak a folyamatosan növekvő fejlesztési költségek ellenére. Layden így nyilatkozott:

"Szerintem ez azért van, mert mindenki fél. Senki sem akar elsőként árat emelni, mert fél, hogy elveszíti a forgalmat. Így aztán a végén csak a működési bevételt, a haszonkulcsot emészti fel"

Szerinte az elsőnek való "félelem" gátolja a nettó nyereséget, mivel a vállalatok ragaszkodnak az azonos kiskereskedelmi árhoz. Layden továbbá összehasonlította a PS1-korszakot a PS4-generációval, és azt mondta:

"A PS1-korszakban több sportautó állt a parkolóban, mint a PS4-korszakban, mert ha 20 millió darabot adsz el 60 dollárért valamiből, aminek az előállítása csak 10 millió dollárba került, az más, mintha 20 millió darabot adsz el 60 dollárért valamiből, aminek az előállítása 160 millió dollárba került"

Layden úgy véli, hogy az iparág mindenáron növekedni akaró mentalitása a csökkenő nettó nyereség ellenére az egész iparágat érintő válságot idézett elő, ahol a 100 millió dollárt meghaladó játékköltségvetésekhez 25 milliós vagy annál nagyobb eladások szükségesek a nullszaldó eléréséhez, ami olyan kiugró teljesítmény, mint a Rockstar Games vagy a FromSoftware.

Layden megjegyezte, hogy a közvetlen árnövekedés helyett a kiadók diszkréten növelik a bevételeket a kiegészítőkön keresztül:

"Azt mondták: "Oké, mi lenne, ha megtartanánk az árat, aztán a DLC-vel, mikrotranzakciókkal, battle pass-szal, season pass-szal, vagy ahogy akarod hívni, és megpróbálnánk a többletet ott pótolni?""

A jelenlegi generációban enyhe emelkedő tendencia figyelhető meg az alapárakban, mivel néhány AAA-cím 70 dollárral indult, míg mások agresszívabb, 80 dolláros árcédulával tesztelik a vizet, mint például a Nintendo Switch 2 Mario Kart World.

Ezek a tendenciák közepette az Egyesült Államokban a videojátékokra fordított teljes fogyasztói kiadások 2024-ben elérik az 58,7 milliárd dollárt, ami enyhe növekedést jelent az előző évhez képest, még akkor is, ha az infláció továbbra is "ragadós" marad a fogyasztók számára, egy olyan kormányzat közepette, amely a folyamatban lévő kereskedelmi háború részeként a vámokat használja ki.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A korábbi PlayStation-vezető szerint a játékáraknak minden konzolgenerációval emelkedniük kellene
Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)