A Huawei Technologies egy csapata egy Capsule nevű prototípus rendszert javasolt, amelynek célja, hogy több felhőalapú játékmenet egyetlen GPU-n osztozzon a motorszintű elkülönítés révén. Az Open 3D Engine (O3DE) keretében kifejlesztett Capsule futásidőben különíti el az egyes játékosok bemeneteit, a renderelési feladatokat és a játékeseményeket anélkül, hogy az eredeti alkalmazáskódot módosítani kellene.
A csapat négy O3DE-alapú alkalmazással értékelte a Capsule-t, és arról számolt be, hogy a tesztelés során a hagyományos izolációs módszerekhez képest akár 2,25-ször több egyidejű játékost támogatott, miközben a 30 képkocka/másodperc sebességet fenntartotta. A CPU, a GPU, a RAM és a VRAM erőforrás-felhasználása szublineárisan nőtt, ahogy egyre több játékos került hozzáadásra. A rendszer globális és játékosonkénti tárolást is használ, lehetővé téve a megosztott eszközök újrafelhasználását, ahol csak lehetséges.
A kiadás a felhőalapú játék iránti növekvő érdeklődés közepette történik, amit részben a GPU-árak emelkedése is elősegít. A PCWorld idézi, a Liquid Web felmérése szerint a játékosok 42 százaléka fontolóra venné a GPU-frissítés kihagyását, ha a felhő- vagy AI-felskálázási megoldások kielégítenék a teljesítményigényüket.
A Capsule továbbra is prototípus stádiumban van, és jelenleg az O3DE-n belüli motorszintű tesztelésre korlátozódik.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja