A Reddit-felhasználó u/Dark_Dragon117 egy frusztráló problémával küzd: hétfő reggel óta az internet teljesen leállt, és nincs egyértelmű oka vagy időzítése a javításnak. Egy játékos számára a hatás meglepően súlyos. Nem tud hozzáférni egyetlen tervezett egyjátékos címéhez sem, sem PC-n, sem PlayStation 5-ön. PC-n nem tud hozzáférni a felhőben tárolt mentéseihez offline állapotban, míg a PS5 nem hajlandó ellenőrizni a digitális licenceket internetkapcsolat nélkül. A korábbi kiesésekkel való kontraszt még rosszabbá teszi a helyzetet - korábban még kéthetes áramszünetek alatt is tudott játszani, köszönhetően a fizikai játékokkal teli könyvtárának. Most, hogy gyűjteményének nagy része digitális, gyakorlatilag kizárják a saját tartalmaiból.
A Reddit-szálonu/Dark_Dragon117 a helyzetének tágabb értelemben vett következményeiről elmélkedik. Szerinte a fizikai média hanyatlása nem csak a nosztalgia elvesztéséről szól, hanem arról is, hogy a mindennapi játék egyre inkább függ a stabil internetkapcsolattól. "Mintha tudtam volna, hová tart az iparág a fizikai másolatok halálával, meg miegymás" - írja - "de most jöttem rá, hogy ez mennyire rossz, és milyen rossz lesz a jövőben." Közvetlen reménye? Hogy a kapcsolata helyreáll, mire a HollowKnight: Silksong végre megjelenik - egy játék, amire öt éve vár, hogy játszhasson.
A reakciók a témában vegyesek. Sok felhasználó osztja u/Dark_Dragon117frusztrációját, és a DRM-re és a mindig online követelményekre mutatnak rá, mint a fő problémára. "A tulajdonjog a cégek tervei szerint fokozatosan megszűnik ... gyakorlatilag béreled a játékodat" - jegyzi meg az egyik hozzászóló. Mások szerint a digitális vásárlásra való áttérés csak felgyorsította a fizikai média hanyatlását. Ugyanakkor a közösség aktívan kereskedik a megoldásokkal: a DRM-mentes platformok, például a GOG használata, offline módok beállítása a Steamen vagy a PlayStationön, mobil hotspotok beállítása biztonsági mentésként, vagy a retro konzolokra és emulátorokra támaszkodva. Az általános tanulság? A probléma nem magukkal a digitális játékokkal van - hanem a korlátozó licencellenőrzésekkel és a külső szerverekre való hagyatkozással, amelyek az átmeneti kieséseket komoly fennakadásokká változtatják.
Forrás(ok)
Dark_Dragon1117 via Reddit
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja