Notebookcheck Logo

A ZSNES vezető programozója az EA-nál adott interjúja előtt nem is sejtette, hogy az emulátor mennyire népszerű..

A Retro Endurance 8bit képernyőmentése a Steam Store-ból (kép forrása: Steam)
A Retro Endurance 8bit képernyőmentése a Steam Store-ból (kép forrása: Steam)
A ZSKnight a ZSNES-ről Zopharral, a Zophar's Domain, egy népszerű, játékemulátoroknak otthont adó oldal munkatársával beszélgetett egy 90 perces beszélgetés során, amely az emulációval kapcsolatos hozzájárulásainak több aspektusát is felölelte.
Gaming Retro

A 90-es évekbeli PC-felhasználók talán még emlékeznek azokra az időkre, amikor emulátorokat lehetett beszerezni, és klasszikus játékokat játszhattak a személyi számítógépükön. Akkoriban két módszer volt erre: vagy a Nesticles, egy ingyenesen használható NES (Nintendo Entertainment System) emulátor, amellyel a 80-as évek és a 90-es évek elejének játékait játszhattuk, vagy később a ZSNES. Ez a gyorsabb, sokkal jobban optimalizált emulátor gond nélkül tudta lejátszani az újabb játékokat.

Ezek és más emulátorok nyilvános oldalakon voltak elhelyezve, még akkor, amikor az internet sokkal biztonságosabb volt, legalábbis ami a digitális letiltási értesítéseket illeti. A Zophar's Domain egyike volt ezeknek az oldalaknak, és magának Zopharnak volt alkalma leülni és beszélgetni ZSKnight-tal az emulátorral töltött idejéről és az utána következőkről.

Miután röviden kuncogtak a Z betű különböző kiejtésén (Zee vagy Zed), ZSKnight elmeséli Zopharnak, hogyan kezdődött minden. "Amikor 16 éves voltam, elkezdtem assembly-t tanulni, és annyira lenyűgözött az optimalizálás, hogy mindent a lehető leggyorsabbá tegyek" - mondta ZSKnight. Elmondta, hogy a projekt azért indult, mert az akkori legjobb emulátor 10 fps sebességgel és hang nélkül futott, és úgy gondolta, hogy ő ennél jobbat is tud.

"Elkezdtem mindent tiszta assemblyben kódolni - egészen a Windows portig egyetlen sor C kód sem volt benne" - jelentette ki. "A végletekig optimalizáltam. Amikor elkezdtem, egy olyan Super Nintendo emulátort akartam, amely teljes sebességgel tud játszani a számítógépemen, de igazából nem számítottam arra, hogy ezt a célt teljesíteni fogom" - tette hozzá szerényen. Kiderült, hogy az ő emulátora lett az egyik legnépszerűbb és legelterjedtebb, bár a készítője nem is sejtette, hogy mennyire népszerű.

Knight gyakran kapott e-maileket az emberektől, akik megköszönték neki ezt a munkát, naponta körülbelül pár tucatnyit, és visszaemlékezett:

Megkaptam a célzást, hogy ez egyfajta népszerűség, de valójában nem tudtam, hogy mennyire népszerű". Nagyjából ekkoriban történt, hogy valaki a kiadótól megkereste őt, és "valahogy úgymond megkérdezte tőlem: "Hé, akarsz az EA-nak dolgozni?"" Ahogy az EA-nál végzett munkája folytatódott, úgy döbbent rá, hogy munkája milyen hatással volt a mostani kollégáira. "Azt gondoltam, 'Ó, persze Így hát odamentem, és mindenki, aki interjút készített velem, zsKnightként ismert. Ez volt az első alkalom az irodában. Itt mindenki ismer engem, és mindenki azt akarja, hogy itt dolgozzak. Egy ember mondta nekem ott, hogy 'Ó, én miattad vagyok itt Erre én azt mondtam: 'Hű, ez elképesztő.

zSKnight a nagy stúdiókban eltöltött idő után saját játékot is készített, Retro Endurance 8-bit. Ez egy 48 8-bites játékból álló gyűjtemény, amelyet helyi multiplayerben és különböző játékmódokban élvezhetsz, jelenleg korai hozzáférésben van 3,99 dollárért.

Vásárolja meg a SNES Nintendo Classic Mini-t az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > A ZSNES vezető programozója az EA-nál adott interjúja előtt nem is sejtette, hogy az emulátor mennyire népszerű..
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)